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      인터페이스 디자인의 시각적 무게 = Visual Weight of Interface Design

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      https://www.riss.kr/link?id=A106482911

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this study, we found that the design can be configured according to the visual weight in the design of the interface. First of all, interface design has gone through the era of squeeze morphism to express depth and dimension by borrowing part of material design or head design from flat design. This is due to the characteristics of metro UI and flat design, which are difficult to express depth and dimension, but in material design, there was no separate device for inducing eyes, so Gestalt theory showed the principle of visual weight. Positive and negative, the size and placement of regions, proximity, closure, and notion were closely related to visual weight and orientation, and in some cases, it could be applied to the interface.
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      In this study, we found that the design can be configured according to the visual weight in the design of the interface. First of all, interface design has gone through the era of squeeze morphism to express depth and dimension by borrowing part of ma...

      In this study, we found that the design can be configured according to the visual weight in the design of the interface. First of all, interface design has gone through the era of squeeze morphism to express depth and dimension by borrowing part of material design or head design from flat design. This is due to the characteristics of metro UI and flat design, which are difficult to express depth and dimension, but in material design, there was no separate device for inducing eyes, so Gestalt theory showed the principle of visual weight. Positive and negative, the size and placement of regions, proximity, closure, and notion were closely related to visual weight and orientation, and in some cases, it could be applied to the interface.

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구에서는 인터페이스의 디자인에 있어 시각적 무게에 따라 디자인을 구성할 수 있음을 알아보았다. 우선 인터페이스 디자인은 스큐어모피즘의 시대를 거쳐 플랫디자인에서 머티리얼 디자인 또는 머리티얼 디자인 일부를 차용해 심도와 차원을 표현하고 있었다. 이는 심도와 차원을 표현하기 어려운 메트로 UI와 플랫디자인의 특징에 의한 것이지만 머티리얼 디자인에서는 시선 유도를 위한 별도의 장치는 없었기에 게슈탈트 이론에서 시각적 무게를 구분할 수 있는 원리에 대해 알아보았다. 포지티브와 네거티브, 영역의 크기와 배치, 근접성, 폐쇄성 그리고 관념성이 시각적 무게와 방향에 대해 밀접한 관련이 있었으며 그를 통해 몇 가지 사례를 통해 인터페이스에 적용될 수 있음을 알 수 있었다.
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      본 연구에서는 인터페이스의 디자인에 있어 시각적 무게에 따라 디자인을 구성할 수 있음을 알아보았다. 우선 인터페이스 디자인은 스큐어모피즘의 시대를 거쳐 플랫디자인에서 머티리얼 ...

      본 연구에서는 인터페이스의 디자인에 있어 시각적 무게에 따라 디자인을 구성할 수 있음을 알아보았다. 우선 인터페이스 디자인은 스큐어모피즘의 시대를 거쳐 플랫디자인에서 머티리얼 디자인 또는 머리티얼 디자인 일부를 차용해 심도와 차원을 표현하고 있었다. 이는 심도와 차원을 표현하기 어려운 메트로 UI와 플랫디자인의 특징에 의한 것이지만 머티리얼 디자인에서는 시선 유도를 위한 별도의 장치는 없었기에 게슈탈트 이론에서 시각적 무게를 구분할 수 있는 원리에 대해 알아보았다. 포지티브와 네거티브, 영역의 크기와 배치, 근접성, 폐쇄성 그리고 관념성이 시각적 무게와 방향에 대해 밀접한 관련이 있었으며 그를 통해 몇 가지 사례를 통해 인터페이스에 적용될 수 있음을 알 수 있었다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 나소미, "증강현실이 재현하는 영상커뮤니케이션 연구" 한국디지털정책학회 14 (14): 507-512, 2016

      2 나재민, "이미지 표현 유형이 계획된 행동 이론 속성에 미치는 영향 연구" 한국융합학회 10 (10): 255-260, 2019

      3 노수현, "안정 및 불안정 지지면에서 시각 조건이 정적 균형에 미치는 영향" 한국융합학회 10 (10): 47-54, 2019

      4 이영주, "스마트폰의 정보구조와 사용자경험" 한국디지털정책학회 13 (13): 383-390, 2015

      5 강재신, "멀티 디바이스 환경에서 반응형 웹의 사용자 경험" 한국디지털정책학회 16 (16): 465-470, 2018

      6 백승철, "디지털 융합시대의 디자인 사고 기반 사회문제 해결 아이디어 구체화 프로세스에 관한 연구" 한국디지털정책학회 15 (15): 155-163, 2017

      7 전인규, "고령화 세대의 스마트폰 사용자를 위한 GUI 디자인 융복합 가이드라인 연구" 한국디지털정책학회 13 (13): 323-331, 2015

      8 "https://vanseodesign.com/about/"

      9 S. Palmer, "Vision Science. Photons to Phenomenology" MIT Press 1999

      10 K. H. Lee, "UX / UI design to create a user experience" Freerack 2018

      1 나소미, "증강현실이 재현하는 영상커뮤니케이션 연구" 한국디지털정책학회 14 (14): 507-512, 2016

      2 나재민, "이미지 표현 유형이 계획된 행동 이론 속성에 미치는 영향 연구" 한국융합학회 10 (10): 255-260, 2019

      3 노수현, "안정 및 불안정 지지면에서 시각 조건이 정적 균형에 미치는 영향" 한국융합학회 10 (10): 47-54, 2019

      4 이영주, "스마트폰의 정보구조와 사용자경험" 한국디지털정책학회 13 (13): 383-390, 2015

      5 강재신, "멀티 디바이스 환경에서 반응형 웹의 사용자 경험" 한국디지털정책학회 16 (16): 465-470, 2018

      6 백승철, "디지털 융합시대의 디자인 사고 기반 사회문제 해결 아이디어 구체화 프로세스에 관한 연구" 한국디지털정책학회 15 (15): 155-163, 2017

      7 전인규, "고령화 세대의 스마트폰 사용자를 위한 GUI 디자인 융복합 가이드라인 연구" 한국디지털정책학회 13 (13): 323-331, 2015

      8 "https://vanseodesign.com/about/"

      9 S. Palmer, "Vision Science. Photons to Phenomenology" MIT Press 1999

      10 K. H. Lee, "UX / UI design to create a user experience" Freerack 2018

      11 Y. J. Lee, "UI / UX Design Theory and Practice" HanbitAcademy 2015

      12 K. Koffka, "Principles of Gestalt Psychology" Harcourt, Brace 1935

      13 Y. J. Lee, "Mobile UI / UX Design Practice" HanbitAcademy 2015

      14 D. Todorović, "Laws of Seeing" 28-180, 2007

      15 W. Köhler, "Gestalt Psychology" Liveright 1929

      16 P. R. Roelfsema, "Cortical Algorithms for Perceptual Grouping" 29 : 203-227, 2006

      17 A. Bregman, "Auditory Scene Analysis: the perceptual organization of sound" The MIT Press 1990

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      2022-06-01 평가 등재학술지 취소
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2014-01-21 학술지명변경 한글명 : 디지털정책연구 -> 디지털융복합연구
      외국어명 : Journal of Digital Policy & Management -> Journal of Digital Convergence
      KCI등재
      2013-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2005-03-25 학회명변경 한글명 : (사)한국디지털정책학회 -> 한국디지털정책학회
      영문명 : 미등록 -> The Society of Digital Policy & Management
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.59 1.59 1.46
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.35 1.34 1.61 0.64
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