- Ⅰ. 서론 - 기술혁신의 본질
- Ⅱ. 애플, 기술로 인문학을 말하다
- Ⅲ. 인문학을 활용한 제품개발 및 디자인
- Ⅳ. 해외 ICT 기업들의 인문학 수용
- Ⅴ. 국내의 기술과 인문학 접목 사례

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2012
Korean
004
학술저널
11-16(6쪽)
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기존의 기능성 게임의 문제점과 과학적인 검증을 기반으로 한 차세대 기능성게임의 제작 방법