1 채창훈, "전력산업에서 VR/AR 기술동향 및 공통플랫폼 구성방안 연구" 2 (2): 397-402, 2016
2 소요환, "웹 3D와 가상현실 시뮬레이션 학습의 사용성 평가 비교분석" 한국콘텐츠학회 16 (16): 719-729, 2016
3 이우상, "안전 최우선 작업현장 간접활선공법이 답이다"
4 허희옥, "스타일리스트 양성 과정의 개발 연구" 한국기업교육학회 8 (8): 27-58, 2006
5 박봉성, "변전설비 가상현실(VR) 교육콘텐츠 구현 방법" 5 : 449-450, 2018
6 박성준, "몰입형 가상현실에서의 협업 기반 다수 사용자 상호작용의 현존감에 관한 연구" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 24 (24): 11-20, 2018
7 안득용, "가상현실을 이용한 기술훈련 콘텐츠의 개발 및 활용 사례연구" 5 (5): 117-122, 2013
8 전황수, "가상현실(VR)의 국내외 적용 동향" 32 (32): 93-101, 2017
9 박종태, "가상현실 기반의 치아발치 수기 훈련을 위한 교육콘텐츠 개발" 한국콘텐츠학회 18 (18): 218-228, 2018
10 임다미, "가상현실 기반 토탈스테이션 훈련 콘텐츠 개발" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 631-639, 2017
1 채창훈, "전력산업에서 VR/AR 기술동향 및 공통플랫폼 구성방안 연구" 2 (2): 397-402, 2016
2 소요환, "웹 3D와 가상현실 시뮬레이션 학습의 사용성 평가 비교분석" 한국콘텐츠학회 16 (16): 719-729, 2016
3 이우상, "안전 최우선 작업현장 간접활선공법이 답이다"
4 허희옥, "스타일리스트 양성 과정의 개발 연구" 한국기업교육학회 8 (8): 27-58, 2006
5 박봉성, "변전설비 가상현실(VR) 교육콘텐츠 구현 방법" 5 : 449-450, 2018
6 박성준, "몰입형 가상현실에서의 협업 기반 다수 사용자 상호작용의 현존감에 관한 연구" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 24 (24): 11-20, 2018
7 안득용, "가상현실을 이용한 기술훈련 콘텐츠의 개발 및 활용 사례연구" 5 (5): 117-122, 2013
8 전황수, "가상현실(VR)의 국내외 적용 동향" 32 (32): 93-101, 2017
9 박종태, "가상현실 기반의 치아발치 수기 훈련을 위한 교육콘텐츠 개발" 한국콘텐츠학회 18 (18): 218-228, 2018
10 임다미, "가상현실 기반 토탈스테이션 훈련 콘텐츠 개발" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 631-639, 2017
11 유지원, "가상현실 기반 지능형 원격검침 인프라 훈련 콘텐츠에 대한 사용자 경험 평가 사례연구" 한국교육정보미디어학회 24 (24): 779-803, 2018
12 김익재, "가상 현실 기술 동향" 21 (21): 51-60, 2016
13 O’Hagan, R., "Visual gesture interfaces for virtual environment" 14 (14): 231-250, 2002
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