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      영상매체에 스며든 내가 차용한 허구적 이미지 재현의 연구 : 본인 작품을 중심으로 = A Study on Reproduction of Fictional Image Stealing Over the Media, Which I adopted

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      I admire the fictional environment and characters. They are seen through a rectangular shape of TV and movie screen. The scene providing us to visual amusement looks as if they were artworks.
      Through every media, we have encountered various fictional images through our vision. Wave of reflection image changed the matter looked like the reality into the fiction or did the matter looked like illusion into the reality to result finally in the advent of the realities.
      I took a look at the substance of fictional objects that we cannot but undergo due to the rich reflection media and modern social idea resulted from those through the character of reflection media to study the reason and re-possibility through the harmony with modeling method.
      Chapter I is introduction that suggest the motive and reason I finally got the content and direction of this study. In Chapter II, I tried to understand the kinds and characteristics of the media giving me certain inspiration and to analyze their roles to be a historical witness and messenger of visual image. In Chapter I, I looked around the principle and characteristic with mainly the movies that I felt certain interest.
      Chapter 2 shows the characteristic of TV we can experience easily and the change of individual life due to that. In Chapter 3, I examined the process the individual can also shoot the fictional image thanks to replenishment of video. Besides, with those, I examined some music videos mixed up with music. At Clause 4, the last part of Chapter 1, I suggested the possibility of media and expansion factors of the spot-lighting multimedia in these days.
      In Chapter III, I described how we can encounter multimedia through a certain mutual response, classifying 'visual experience' and 'esthetic experience'. In Chapter I, I explained the meaning of 'imaging' and visual reproduction, reflecting my visual experience. In Chapter II, I looked into certain esthetic experience, classifying the experience into 'reflection and traditional esthetics.
      In Chapter IV, I described 'cognitivism' of Clause 1 as the discussion for the fictional object and 'noncognitivism' of Clause 2 that I made use of this for my work.
      I described the meaning that my pictures has, grouping the fictional image transmits adopted from Clause 1 and the pictural expression from Clause 2. Namely, if the reproduction of pictural motion shall be the movie, it means it shall return to originality of picture, a reality. The meaning of image messenger like image adopted from Clause 1 may have individual or mutual image with the audience. For the pictural expression at Clause 2, I described figure painting with Indian ink, classifying figure painting and Indian ink painting.
      This abstract is for expressing the characteristic of multimedia and, due to the characteristic, my existence that I didn't distinguish the reality from the fiction as modeling reproduction of fictional image into the image.
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      I admire the fictional environment and characters. They are seen through a rectangular shape of TV and movie screen. The scene providing us to visual amusement looks as if they were artworks. Through every media, we have encountered various fictiona...

      I admire the fictional environment and characters. They are seen through a rectangular shape of TV and movie screen. The scene providing us to visual amusement looks as if they were artworks.
      Through every media, we have encountered various fictional images through our vision. Wave of reflection image changed the matter looked like the reality into the fiction or did the matter looked like illusion into the reality to result finally in the advent of the realities.
      I took a look at the substance of fictional objects that we cannot but undergo due to the rich reflection media and modern social idea resulted from those through the character of reflection media to study the reason and re-possibility through the harmony with modeling method.
      Chapter I is introduction that suggest the motive and reason I finally got the content and direction of this study. In Chapter II, I tried to understand the kinds and characteristics of the media giving me certain inspiration and to analyze their roles to be a historical witness and messenger of visual image. In Chapter I, I looked around the principle and characteristic with mainly the movies that I felt certain interest.
      Chapter 2 shows the characteristic of TV we can experience easily and the change of individual life due to that. In Chapter 3, I examined the process the individual can also shoot the fictional image thanks to replenishment of video. Besides, with those, I examined some music videos mixed up with music. At Clause 4, the last part of Chapter 1, I suggested the possibility of media and expansion factors of the spot-lighting multimedia in these days.
      In Chapter III, I described how we can encounter multimedia through a certain mutual response, classifying 'visual experience' and 'esthetic experience'. In Chapter I, I explained the meaning of 'imaging' and visual reproduction, reflecting my visual experience. In Chapter II, I looked into certain esthetic experience, classifying the experience into 'reflection and traditional esthetics.
      In Chapter IV, I described 'cognitivism' of Clause 1 as the discussion for the fictional object and 'noncognitivism' of Clause 2 that I made use of this for my work.
      I described the meaning that my pictures has, grouping the fictional image transmits adopted from Clause 1 and the pictural expression from Clause 2. Namely, if the reproduction of pictural motion shall be the movie, it means it shall return to originality of picture, a reality. The meaning of image messenger like image adopted from Clause 1 may have individual or mutual image with the audience. For the pictural expression at Clause 2, I described figure painting with Indian ink, classifying figure painting and Indian ink painting.
      This abstract is for expressing the characteristic of multimedia and, due to the characteristic, my existence that I didn't distinguish the reality from the fiction as modeling reproduction of fictional image into the image.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      나는 수많은 픽션 속의 환경과 인물들을 동경한다. 그것들은 사각형을 띤 TV나 영화 스크린 같은 시각매체를 통해 보여 진다. 매체의 틀 안에서 시각적 즐거움을 제공하는 장면은 마치 미술품 같아 보인다.
      우리는 각종 영상매체를 통해 영화, 드라마, 게임 등 다양한 허구적 시각 이미지들을 접하게 된다. 넘쳐나는 영상 이미지들은 무엇이 실재이고 허구인지를 구분할 수 없는 실태(實態)에 도래(到來)하게 만들었다.
      본인은 범람하는 영상매체로 인해 어쩔 수 없이 겪게 되는 허구적 대상의 존재와 그로인해 야기되는 현대의 사회상을 영상매체의 특성을 통해 알아보고 그 이유와 재 가능성을 조형(造形)적 방법과의 융화(融和)를 통해 연구 하였다.

      Ⅰ장(章)에서는 본고의 연구내용과 방향을 갖게 된 동기와 이유를 제시하는 서론 부분이다. Ⅱ장(章)은 내게 영감을 준 영상매체의 종류와 특성을 파악하고 그것들이 이룬 역사와, 빠르고 편리한 시각적 이미지의 전달자로서의 역할을 분석하고자 하였다. 1절(節)에서는 내가 처음 감흥을 갖게 된 영화를 중심으로 먼저 영화의 원리와 성격을 짚어 보았다.
      2절(節)은 우리가 가장 손쉽게 접하는 텔레비전 매체의 특징과 그로 인한 개인생활의 변화를 보여주고 있다. 3절(節)은 비디오의 보급으로 개인도 손쉽게 허구적 이미지를 촬영할 수 있게 되었고, 그와 더불어 음악이란 매체와의 혼합을 이룬 뮤직비디오까지 알아보았다. Ⅰ장(章)의 마지막인 4절(節)에서는 요즘에 가장 주목받는 멀티미디어의 가능성과 앞으로의 확장성에 대해 말하고자 하였다.
      Ⅲ장(章)은 영상매체와의 만남이 어떤 방식의 교감으로 형성 될 수 있는지를 ‘시각적 경험’과 ‘미학적 경험’으로 나누어 설명 하였다. 본 장의 1절(節)에서는 K.월튼의 시각적 경험에 비추어 ‘상상하기’와 시각적 재현으로써의 의미를 설명 하였고, 2절(節)에서는 미적 경험을 ‘영상미학과 전통적 미학’, ‘영상매체의 미(美) 체험’으로 나누어 살피었다.
      Ⅳ장(章), 허구적 대상의 존재론의 담론으로 1절(節)의 ‘인지주의’와 내가 작업에 활용되어 졌다고 생각되어지는 2절(節)의 ‘비인지주의’로 나누어 설명하였다.
      Ⅴ장(章)의 1절(節) 차용된 허구 이미지가 전달하는 의미와 2절(節)의 회화적 표현을 묶어서 나의 회화가 갖는 의미를 설명하고 있다. 즉 회화적 움직임의 재현이 영화라면 그것의 실체인 회화로의 원상 복귀를 추구한다는 의미이다. 1절(節)의 차용된 이미지의 전달자적 의미는 개인적인 의미를 가질 수 있고, 관객에게 되묻는 의미를 지닐 수 있다. 2절(節)의 회화적 표현은 인물 수묵화 기법을 인물화와 수묵화 둘로 나누어 설명하였다.
      이처럼 본고는 영상매체가 갖는 특징과 그것으로 인해 실제와 허구의 구분을 지각하지 못하게 된 나의 존재성을 영상 속 허구 이미지의 조형적 재창출로 표현하는데 목적을 둔다.
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      나는 수많은 픽션 속의 환경과 인물들을 동경한다. 그것들은 사각형을 띤 TV나 영화 스크린 같은 시각매체를 통해 보여 진다. 매체의 틀 안에서 시각적 즐거움을 제공하는 장면은 마치 미술...

      나는 수많은 픽션 속의 환경과 인물들을 동경한다. 그것들은 사각형을 띤 TV나 영화 스크린 같은 시각매체를 통해 보여 진다. 매체의 틀 안에서 시각적 즐거움을 제공하는 장면은 마치 미술품 같아 보인다.
      우리는 각종 영상매체를 통해 영화, 드라마, 게임 등 다양한 허구적 시각 이미지들을 접하게 된다. 넘쳐나는 영상 이미지들은 무엇이 실재이고 허구인지를 구분할 수 없는 실태(實態)에 도래(到來)하게 만들었다.
      본인은 범람하는 영상매체로 인해 어쩔 수 없이 겪게 되는 허구적 대상의 존재와 그로인해 야기되는 현대의 사회상을 영상매체의 특성을 통해 알아보고 그 이유와 재 가능성을 조형(造形)적 방법과의 융화(融和)를 통해 연구 하였다.

      Ⅰ장(章)에서는 본고의 연구내용과 방향을 갖게 된 동기와 이유를 제시하는 서론 부분이다. Ⅱ장(章)은 내게 영감을 준 영상매체의 종류와 특성을 파악하고 그것들이 이룬 역사와, 빠르고 편리한 시각적 이미지의 전달자로서의 역할을 분석하고자 하였다. 1절(節)에서는 내가 처음 감흥을 갖게 된 영화를 중심으로 먼저 영화의 원리와 성격을 짚어 보았다.
      2절(節)은 우리가 가장 손쉽게 접하는 텔레비전 매체의 특징과 그로 인한 개인생활의 변화를 보여주고 있다. 3절(節)은 비디오의 보급으로 개인도 손쉽게 허구적 이미지를 촬영할 수 있게 되었고, 그와 더불어 음악이란 매체와의 혼합을 이룬 뮤직비디오까지 알아보았다. Ⅰ장(章)의 마지막인 4절(節)에서는 요즘에 가장 주목받는 멀티미디어의 가능성과 앞으로의 확장성에 대해 말하고자 하였다.
      Ⅲ장(章)은 영상매체와의 만남이 어떤 방식의 교감으로 형성 될 수 있는지를 ‘시각적 경험’과 ‘미학적 경험’으로 나누어 설명 하였다. 본 장의 1절(節)에서는 K.월튼의 시각적 경험에 비추어 ‘상상하기’와 시각적 재현으로써의 의미를 설명 하였고, 2절(節)에서는 미적 경험을 ‘영상미학과 전통적 미학’, ‘영상매체의 미(美) 체험’으로 나누어 살피었다.
      Ⅳ장(章), 허구적 대상의 존재론의 담론으로 1절(節)의 ‘인지주의’와 내가 작업에 활용되어 졌다고 생각되어지는 2절(節)의 ‘비인지주의’로 나누어 설명하였다.
      Ⅴ장(章)의 1절(節) 차용된 허구 이미지가 전달하는 의미와 2절(節)의 회화적 표현을 묶어서 나의 회화가 갖는 의미를 설명하고 있다. 즉 회화적 움직임의 재현이 영화라면 그것의 실체인 회화로의 원상 복귀를 추구한다는 의미이다. 1절(節)의 차용된 이미지의 전달자적 의미는 개인적인 의미를 가질 수 있고, 관객에게 되묻는 의미를 지닐 수 있다. 2절(節)의 회화적 표현은 인물 수묵화 기법을 인물화와 수묵화 둘로 나누어 설명하였다.
      이처럼 본고는 영상매체가 갖는 특징과 그것으로 인해 실제와 허구의 구분을 지각하지 못하게 된 나의 존재성을 영상 속 허구 이미지의 조형적 재창출로 표현하는데 목적을 둔다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론 1
      • Ⅱ. 영감을 준 영상매체의 종류와 특성 3
      • 1. 영화의 원리와 성격 4
      • 2. 텔레비전의 특징과 개인생활의 변화 6
      • Ⅰ. 서 론 1
      • Ⅱ. 영감을 준 영상매체의 종류와 특성 3
      • 1. 영화의 원리와 성격 4
      • 2. 텔레비전의 특징과 개인생활의 변화 6
      • 3. 비디오미디어에서 뮤직비디오까지 10
      • 4. 멀티미디어 12
      • Ⅲ. 영상매체와의 만남 14
      • 1. 시각적 경험 15
      • 2. 미적 경험 18
      • (1) 영상미학(응용매체미학)과 전통적 미학 19
      • (2) 영상매체의 미(美) 체험 20
      • Ⅳ. 허구적 대상의 존재론 23
      • 1. 인지주의 25
      • 2. 비인지주의 26
      • Ⅴ. 멈춰있는 영화적 재현으로서의 회화 29
      • 1. 차용된 이미지가 전달하는 의미 30
      • (1) 개인적 의미 31
      • (2) 관객에게 던지는 의미 34
      • 2. 회화적 표현 39
      • (1) 인물의 표현 39
      • (2) 수묵의 표현 41
      • Ⅵ. 결론 43
      • 참고문헌 45
      • ABSTRACT 46
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