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      문화예술 가상체험을 위한 웹기반 멀티미디어 컨텐츠 개발

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 문화예술, 역사 관광정보에 대한 대화형 멀티미디어 가상체험 컨텐츠를 중심으로 문화예술종합정보시스템을 구축한 사례를 소개하고 이를 중심으로 인터넷을 통한 효과적 정보전댤 체계 방안을 제시하는데 그 목적이 있다.
      문화에 관한 관심이 고조되고 있는 시점에서 문화예술가상체험을 위한 멀티미디어 개발 사례를 가상갤러리, 가상체험 및 가상답사를 중심으로 새로운 정보기술을 이용하여 구현하는 방법을 간략히 소개하였다. 최근 웹과 멀티미디어 기술의 급격한 발전으로 멀티미디어 기술을 응용하여 문화, 관광 분야의 컨텐츠를 웹상에 구현하는 사업이 급증할 것으로 예상된다.
      향후 이러한 사업이 성공적으로 평가받기 위해서는 컨텐츠에 대한 개발 사업이 선행되고 시스템이 구축되는 방안이 최선이라 생각된다. 또한 웹 자체적인 문화와 특성을 고려하여 요구사항 분석이 이루어져야 하며, 사용주체에 대한 철저한 분석과 지속적인 시스템의 향상과 유지보수가 필수적이라 할 수 있다.
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      본 연구는 문화예술, 역사 관광정보에 대한 대화형 멀티미디어 가상체험 컨텐츠를 중심으로 문화예술종합정보시스템을 구축한 사례를 소개하고 이를 중심으로 인터넷을 통한 효과적 정보...

      본 연구는 문화예술, 역사 관광정보에 대한 대화형 멀티미디어 가상체험 컨텐츠를 중심으로 문화예술종합정보시스템을 구축한 사례를 소개하고 이를 중심으로 인터넷을 통한 효과적 정보전댤 체계 방안을 제시하는데 그 목적이 있다.
      문화에 관한 관심이 고조되고 있는 시점에서 문화예술가상체험을 위한 멀티미디어 개발 사례를 가상갤러리, 가상체험 및 가상답사를 중심으로 새로운 정보기술을 이용하여 구현하는 방법을 간략히 소개하였다. 최근 웹과 멀티미디어 기술의 급격한 발전으로 멀티미디어 기술을 응용하여 문화, 관광 분야의 컨텐츠를 웹상에 구현하는 사업이 급증할 것으로 예상된다.
      향후 이러한 사업이 성공적으로 평가받기 위해서는 컨텐츠에 대한 개발 사업이 선행되고 시스템이 구축되는 방안이 최선이라 생각된다. 또한 웹 자체적인 문화와 특성을 고려하여 요구사항 분석이 이루어져야 하며, 사용주체에 대한 철저한 분석과 지속적인 시스템의 향상과 유지보수가 필수적이라 할 수 있다.

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      국문 초록 (Abstract)

      1. 서론 2. 멀티미디어 컨텐츠 개발 사례 3. 제언 및 결론 참고문헌

      1. 서론
      2. 멀티미디어 컨텐츠 개발 사례
      3. 제언 및 결론
      참고문헌

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