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      방송음향의 이론과 실제 = Sound basic & audio post production for broadcasting

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      https://www.riss.kr/link?id=M13828882

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 에세이퍼블리싱, 2014

      • 발행연도

        2014

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        568.74 판사항(5)

      • DDC

        621.384 판사항(21)

      • ISBN

        9791185742137 93560: ₩16000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        방송음향의 이론과 실제 = Sound basic & audio post production for broadcasting / 이상봉 지음

      • 형태사항

        250 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm

      • 일반주기명

        권말부록: Digital Mixing Console의 기능과 운용 ; 오디오 용어 해설
        참고문헌: p. 249-250

      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 제1장 소리의 이해(Fundamentals of Sound)
      • 1. 소리의 정의와 개념 = 12
      • 1) 소리(Sound)란? = 12
      • 2) 음파(Sound Wave) = 13
      • 2. 소리의 물리적 특성 = 14
      • 제1장 소리의 이해(Fundamentals of Sound)
      • 1. 소리의 정의와 개념 = 12
      • 1) 소리(Sound)란? = 12
      • 2) 음파(Sound Wave) = 13
      • 2. 소리의 물리적 특성 = 14
      • 1) 주파수(Frequency) = 15
      • 2) 파장(Wavelength) = 16
      • 3) 진폭(Amplitude) = 17
      • 4) 음색(Timbre)/하모닉스(Harmonics) = 19
      • 5) 위상(Phase) = 20
      • 6) 엔벨로프(Envelope) = 21
      • 7) 다이내믹 레인지와 헤드 룸(Dynamic Range&Head Room) = 22
      • 3. 소리의 크기 = 24
      • 4. 소리의 심리적 특성 = 25
      • 1) 등 라우드니스 곡선(Equal Loudness Curves) = 25
      • 2) 마스킹 효과(Masking Effect) = 26
      • 3) 선행음 효과(Hass Effect) = 27
      • 4) 도플러 효과(Doppler Effect) = 28
      • 5) 칵테일 파티 효과(Cocktail Party Effect) = 28
      • 제2장 디지털 오디오(Digital Audio)
      • 1. 디지털의 특성 = 32
      • 2. 디지털 오디오(Digital Audio) = 32
      • 3. 신호의 디지털 변환(PCM) = 33
      • 1) PCM의 변환 과정 = 34
      • 2) 디지털 신호 변환의 3요소 = 35
      • 4. 디지털 오디오 파일 포맷 = 39
      • 1) 압축 파일 포맷 = 39
      • 2) 무 압축 파일 포맷 = 40
      • 제3장 마이크로폰(Microphone)
      • 1. 개요 = 44
      • 2. 마이크로폰의 분류 = 44
      • 1) 변환 방식에 따른 분류 = 44
      • 가. 다이내믹 마이크(Dynamic Microphone) = 44
      • 나. 콘덴서 마이크로폰(Condenser Microphone) = 46
      • 2) 마이크 구조에 따른 분류 = 48
      • 3. 마이크로폰의 지향 특성(Polar Pattern) = 51
      • 1) 무지향성(Omni-directional) = 52
      • 2) 단일지향성(Cardioid 또는 Uni-directional ) = 53
      • 3) 양지향성(Bi-directional/Figure of eight) = 54
      • 4. 주파수 응답(Frequency Response) = 56
      • 5. 근접 효과(Proximity Effect) = 57
      • 제4장 스피커와 케이블(Speaker&Cables)
      • 1. 스피커(Speaker) = 60
      • 1) 개요 = 60
      • 2) 스피커의 구조와 작동원리 = 61
      • 3) 모니터 스피커의 위치 세팅 = 63
      • 2. 오디오 케이블(Audio Cable) = 68
      • 1) 케이블의 종류 = 68
      • 3. 케이블 커넥터(Cable Connectors) = 74
      • 제5장 믹싱 콘솔(Mixing Console)
      • 1. 개요 = 78
      • 2. 믹싱 콘솔(Mixing Console)의 분류 = 79
      • 1) 신호처리 방법에 의한 분류 = 79
      • 2) 채널의 운용방법에 의한 분류 = 79
      • 3) 콘솔의 용도에 의한 분류 = 81
      • 3. 믹싱 콘솔의 구조와 기능 = 83
      • 1) 입력 섹션(Input Section) = 84
      • 2) 마스터/모니터 섹션 = 86
      • 제6장 동기화(Synchronization)
      • 1. 개요 = 92
      • 2. 장비들 간의 동기화 = 92
      • 1) 위치 정보(Positional Reference)-Time Code = 92
      • 2) 속도 정보(Clock or Speed Reference) = 93
      • 3) Clock의 연결 = 95
      • 2. 영상과 사운드의 동기화 = 96
      • 1) Pull-Up과 Pull-Down = 97
      • 2) Drop Frame과 Non-Drop Frame = 98
      • 3) 사운드 포스트 프로덕션에서 동기화 = 99
      • 제7장 시그널 프로세서(Signal Processor)
      • 1. 시그널 프로세서의 분류 = 102
      • 1) 하드웨어 시그널 프로세서 = 102
      • 2) 소프트웨어 시그널 프로세서(Plug-In) = 103
      • 3) 시그널 프로세서의 종류 = 104
      • 2. 시그널 프로세서의 특성 = 105
      • 1) 주파수 변환 프로세서 - 이퀄라이저(EQ) = 105
      • 2) 다이내믹 변환 프로세서 - 컴프레서(Compressor) = 108
      • 3) 시간 지연 프로세서 - 리버브(Reverb) = 110
      • 3. 이펙트와 콘솔의 연결 = 112
      • 1) 인서트(Insert)를 이용한 이펙트 = 112
      • 2) AUX(보조출력)을 이용한 이펙트 = 112
      • 3) 인서트 단자와 케이블의 연결의 예 = 113
      • 제8장 사운드 포스트 프로덕션(Sound Post Production)
      • 1. 개요 = 116
      • 2. 영상의 사운드 구성요소 = 117
      • 1) 대사(Dialog) = 117
      • 2) 효과음(Sound Effect) = 120
      • 3) 배경 음악(Background Music) = 120
      • 3. 영상의 사운드 제작과정 = 121
      • 1) 사전 작업(Pre-Production) = 121
      • 2) 제작(Production, 촬영) = 122
      • 3) 후반 작업(Post-Production) = 124
      • 4) 드라마의 동시녹음 = 127
      • 제9장 동시녹음 테크닉(Recording Techniques)
      • 1. 녹음 팀의 구성 = 132
      • 1) 사운드 믹서(Sound Mixer) = 132
      • 2) 붐 오퍼레이터(Boom Operator) = 133
      • 3) 케이블 맨(Cable Man) = 133
      • 2. 동시 녹음 장비 = 134
      • 3. 동시 녹음 테크닉 = 138
      • 제10장 오디오 편집(Audio Editing)
      • 1. 개요 = 142
      • 2. 프로툴즈(Pro Tools) = 143
      • 1) Pro Tools 시작하기 = 143
      • 2) 오디오 트랙 만들기 = 146
      • 3) 레코딩(Recording) 하기 = 147
      • 4) 오디오 임포트(Import) 하기 = 147
      • 5) 바운스(Bounce) 하기 = 148
      • 3. 기본적인 편집 기능 = 151
      • 1) 편집 모드(Edit Mode)에서 클립의 이동 = 153
      • 2) 편집 툴(Edit Tools)의 활용 = 155
      • 4. 디지털 오디오 편집(Edit) = 157
      • 1) 클립 복사(Copy) 하기 = 158
      • 2) 클립 자르기와 잘라내기(Cut) = 158
      • 3) 클립 붙여넣기(Paste) = 159
      • 4) 페이드(Fade)의 실행 = 159
      • 제11장 노이즈 제거(Noise Reduction)
      • 1. 노이즈(Noise)의 원인 및 유형 = 164
      • 2. 노이즈 제거(Noise Reduction) = 166
      • 1) 대체 사운드 활용하기 = 166
      • 2) Hum(Buzz, Rumble) 노이즈 제거하기 = 166
      • 3) 클릭(Click)과 팝 노이즈 제거하기 = 169
      • 4) Broad-Band 노이즈 제거하기 = 172
      • 제12장 믹싱(Mixing)
      • 1. 개요 = 178
      • 2. 믹싱을 위한 모니터 환경 = 178
      • 1) 룸 어쿠스틱(Room Acoustic) = 179
      • 2) 모니터 스피커의 선택과 세팅 = 180
      • 3. 최종 믹싱(Final Mixing) = 183
      • 1) 밸런스(Balance) = 183
      • 2) 파노라마(Panorama) = 187
      • 3) 다이내믹(Dynamic) = 189
      • 4) Depth = 190
      • 5) Interest = 191
      • 3. 마스터링(Mastering) = 191
      • 제13장 방송음향제작 실무
      • 1. 방송음향 엔지니어의 자세 = 194
      • 2. 소리의 평가 요소 = 196
      • 3. 음향장비의 점검 및 조치 = 197
      • 4. 교양프로그램 음향제작 실무 = 199
      • 1) 프로그램의 녹화 제작 = 200
      • 2) 생방송(Live) 프로그램 제작 = 205
      • 5. 드라마 음향제작 실무 = 207
      • 1) 스튜디오 환경과 음질 = 207
      • 2) 스튜디오 음향현상 = 208
      • 3) 드라마 음향의 믹싱 기준 = 209
      • 4) 드라마 스튜디오 녹화(사례) = 211
      • [부록 1] Digital Mixing Console의 기능과 운용 = 215
      • [부록 2] 오디오 용어 해설 = 231
      • 참고문헌 = 249
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