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    무선인터넷용 컨텐츠산업의 발전 방안에 관한 연구 = (A)study for development plans of mobile-internet contents industry

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    https://www.riss.kr/link?id=M10967118

    • 저자
    • 발행사항

      [서울] : 정보통신부, 2002

    • 발행연도

      2002

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      323.66 판사항(4)

    • DDC

      338.4762139 판사항(21)

    • 자료형태

      단행본(다권본)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      무선인터넷용 컨텐츠산업의 발전 방안에 관한 연구 = (A)study for development plans of mobile-internet contents industry / 정보통신부 [편]

    • 형태사항

      xxi, 126p. : 삽도 ; 26cm

    • 총서사항

      정보통신학술연구과제 ; 자유단위 02-09

    • 일반주기명

      연구기관: 한국정보처리학회
      참고문헌: p.125-126

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 제1장 서론(Introduction) = 1
    • 제1절 연구의 필요성 및 목표(Motivation and objectives of the research) = 1
    • 1. 연구의 필요성(Motivation) = 1
    • 2. 연구의 목표(Objectives) = 10
    • 목차
    • 제1장 서론(Introduction) = 1
    • 제1절 연구의 필요성 및 목표(Motivation and objectives of the research) = 1
    • 1. 연구의 필요성(Motivation) = 1
    • 2. 연구의 목표(Objectives) = 10
    • 제2절 연구의 내용 및 추진 체계(Research Contents and methodology) = 11
    • 1. 연구의 내용(Contents) = 11
    • 2. 추진 체계(Methodology) = 14
    • 제2장 무선인터넷 컨텐츠(Contents of Mobile-Internet) = 15
    • 제1절 무선인터넷 컨텐츠의 개요(Introduction) = 15
    • 1. 디지털컨텐츠의 개요(Definition of Digital Contents) = 15
    • 2. 디지털컨텐츠의 등장배경(Background of Digital Contents) = 16
    • 제2절 컨텐츠 비지니스(Business of Digital Contents) = 22
    • 제3장 국내·외 무선인터넷 이용자현황 및 시장 전망(Present condition of Mobile-Internet) = 23
    • 제1절 국내 무선인터넷 이용자현황 및 시장 전망(Present condition of internal mobile-internet) = 25
    • 1. 국내 무선인터넷 이용자 현황(Present condition of mobile-internet users) = 25
    • 2. 국내 무선인터넷 시장전망(Market's vision) = 46
    • 제2절 해외 무선인터넷 이용자현황 및 시장전망(Present condition of overseas mobile-internet) = 49
    • 1. 해외 무선인터넷 이용자현황(Present condition of mobile-internet users) = 49
    • 2. 해외 무선인터넷 시장전망(Market's vision) = 51
    • 제4장 국내·외 무선인터넷용 컨텐츠 서비스현황 및 동향(Services and Market of Mobile-Internet) = 62
    • 제1절 국내 무선인터넷용 컨텐츠 서비스 현황 및 동향(Services and Market of internal mobile-internet) = 62
    • 1. 게임용 컨텐츠(Contents for Game) = 64
    • 2. 음악용 컨텐츠(Contents for Music) = 70
    • 3. 영화용 컨텐츠(Contents for Movie) = 74
    • 4. e-Book용 컨텐츠(Contents for e-Book) = 77
    • 제2절 외국 무선인터넷용 컨텐츠의 현황 및 동향(Services and Market of overseas mobile-internet) = 81
    • 1. 게임용 컨텐츠(Contents for Game) = 81
    • 2. 음악용 컨텐츠(Contents for Music) = 83
    • 3. 영화용 컨텐츠(Contents for Movie) = 87
    • 4. e-Book용 컨텐츠(Contents for e-Book) = 89
    • 제5장 무선인터넷용 컨텐츠의 개발기술 동향 및 전망(Technologies and views of Mobile-Internet) = 91
    • 제1절 무선인터넷 게임기술(Game technologies of Mobile-Internet) = 91
    • 1. 무선인터넷 게임기술 개발 동향(Technologies for Mobile-Internet Game) = 92
    • 2. 무선인터넷 게임 기술의 전망(Vision of game's technologies) = 94
    • 제2절 컨텐츠 유통과 보호기술(Logistics and Protection technology of Contents) = 95
    • 1. CDN = 97
    • 2. DRM = 100
    • 제6장 무선인터넷용 컨텐츠 산업의 문제점(Issues of Mobile-Internet's industry) = 103
    • 제1절 컨텐츠개발업체측의 문제점(Issues of contents providers) = 104
    • 1. 경쟁력있는 컨텐츠 부족 = 104
    • 2. 마케팅 노하우 및 기술동향 정보 부족 = 105
    • 3. 전문인력 부족 = 106
    • 제2절 제도적 문제점(Issues of system) = 106
    • 1. 이동전화사업자와 컨텐츠 개발업체간의 과당 경쟁 = 106
    • 2. 이동전화사업자와 컨텐츠업체간 수익배분 문제 = 107
    • 제3절 인프라상의 문제점(Issues of infrastructure) = 107
    • 1. 불법복제 문제 = 107
    • 2. 통신망 문제 = 108
    • 3. 폐쇄형 사업 모델의 문제 = 108
    • 4. 플랫폼 표준 문제 = 109
    • 제7장 무선인터넷용 컨텐츠 산업의 발전방안(Activation plans of mobile-internet's industry) = 110
    • 제1절 컨텐츠개발업체 육성 방안(Activation plans of mobile-internet's developer) = 110
    • 1. 전문인력양성 방안 = 110
    • 2. 컨텐츠개발 지원기관의 설립·운영 = 112
    • 3. 킬러 어플리케이션 개발 = 114
    • 4. 산·학·연의 컨텐츠 요소기술 공동개발 = 117
    • 5. 컨텐츠개발업체의 분야 전문화 = 117
    • 제2절 제도적 개선방안(Systematic improvements) = 118
    • 1. 경제적인 지원제도 = 118
    • 2. 컨텐츠 유통 인프라의 시스템화 = 119
    • 3. 지적재산권 보호 = 120
    • 4. 시상제도의 다양화 = 121
    • 5. 각종 노하우의 데이터베이스화 = 121
    • 6. 다양한 수익모델의 개발 = 122
    • 7. 적정 수익배분 = 122
    • 제3절 인프라 개선방안(Infrastructure's improvements) = 123
    • 1. 통신망의 개선 = 123
    • 2. 개방형 사업모델 추진 = 123
    • 3. 표준화된 플랫폼 = 124
    • 4. 망 개방 = 124
    • 참고문헌(References) = 125
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