멀티캐스트 어플리케이션 통신의 효율성을 증대시키기 위해서는 이를 지원하는 프로토콜의 개발이 중요하며 특히 메시지 송신지가 여러개인 경우 여러 목적지에 도달하는 메시지들간의 순...
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1995
Korean
004
학술저널
1143-1146(4쪽)
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멀티캐스트 어플리케이션 통신의 효율성을 증대시키기 위해서는 이를 지원하는 프로토콜의 개발이 중요하며 특히 메시지 송신지가 여러개인 경우 여러 목적지에 도달하는 메시지들간의 순...
멀티캐스트 어플리케이션 통신의 효율성을 증대시키기 위해서는 이를 지원하는 프로토콜의 개발이 중요하며 특히 메시지 송신지가 여러개인 경우 여러 목적지에 도달하는 메시지들간의 순서가 일정하도록 하는 신뢰성 보장은 중요한 문제이다.
본 논문에서는 고속의 방송망(broadcast network)을 근간망(backbone)하고 이러한 근간망에 연결된 여러 LAN들이 서로 point-to-point망으로 연결되어 있는 환경에서 신뢰성있게 multicast하기 위한 프로토콜을 제시한다. 이로서 기존의 프로토콜에서 수신지의 수가 많아질수록 야기되는 재전송 버퍼의 양과 메시지 전달지연시간의 편차를 개선할수 있다.
목차 (Table of Contents)
미디어의 동적 표현시간을 고려한 멀티미디어 데이터 표현 모델
TDX - 10 ISDN 과 PSPDN 연동시의 리셋 처리 프로토콜 구현
실시간 연결 설정을 위한 TDMA 구현 이더네트의 자원예약 기법
토큰링 기반의 분산 시스템상에 주어진 트래픽 부하형태를 이용하여 최적 재구성 상태를 찾기 위한 임계조건