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    만화영상예술학

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    https://www.riss.kr/link?id=M9176790

    • 저자
    • 발행사항

      서울: 대훈닷컴, 2003

    • 발행연도

      2003

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      657.1 판사항(4)

    • DDC

      741.5 판사항(21)

    • ISBN

      8995309458 04600: ₩17000

    • 자료형태

      단행본(다권본)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      만화영상예술학 / 임청산 저

    • 형태사항

      334p.: 삽도; 26cm

    • 총서사항

      임청산박사 만화영상학 전집; 제2권

    • 일반주기명

      참고문헌: p.320-334

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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 머리말 = 2
    • 제1장 응용예술로서의 만화영상미학 = 9
    • 1. 서론 = 9
    • 2. 만화영상예술의 장르 개념 = 12
    • 목차
    • 머리말 = 2
    • 제1장 응용예술로서의 만화영상미학 = 9
    • 1. 서론 = 9
    • 2. 만화영상예술의 장르 개념 = 12
    • 1) 만화영상의 의의 = 12
    • 2) 만화영상의 별칭 = 16
    • 3) 만화영상 용어의 생성과정 = 18
    • 4) 만화영상의 분류 = 25
    • 3. 만화영상예술의 응용미학 = 28
    • 1) 만화영상의 표현적 특성 = 28
    • 2) 만화영상 예술과 희극미 = 34
    • 3) 만화영상 예술과 과학기술 = 37
    • 4) 만화영상 예술과 응용영역 = 39
    • 4. 결론 = 44
    • 제2장 만화영상예술의 성립과 발전 = 46
    • 1. 서론 = 46
    • 2. 고대 만화영상의 개화 = 48
    • 1) 선사시대의 동굴벽화 = 48
    • 2) 고대문명 발상지의 동물희화 = 50
    • 3) 그리스와 로마의 만화영상문학 = 52
    • 3. 중세 만화영상의 이행 = 54
    • 1) 암흑기의 종교 만화 = 54
    • 2) 르네상스의 풍속만화 = 56
    • 3) 전제국가의 중세만화 = 58
    • 4. 근대 만화영상의 발전 = 60
    • 1) 근대 만화영상의 성립 = 60
    • 2) 대중매체와 만화영상 전문지의 등장 = 63
    • 3) 미국 만화영상의 정착 = 67
    • 4) 세기말 각국의 만화영상 = 69
    • 5. 현대 만화영상의 융성 = 71
    • 1) 만화영상예술의 다양화 = 71
    • 2) 독일의 만화영상 = 73
    • 3) 영국의 만화영상 = 75
    • 4) 프랑스의 만화영상 = 77
    • 5) 미국의 만화영상 = 80
    • 6) 공산권 국가의 만화영상 = 83
    • 7) 세계 각국의 만화영상 = 87
    • 8) 일본과 한국의 만화영상 = 90
    • 6. 결론 = 98
    • 제3장 만화영상문학의 정립과 전개 = 100
    • 1. 서론 = 100
    • 2. 만화영상문학의 기초 원리 = 101
    • 1) 만화 영상문학의 정의 = 101
    • 2) 만화영상문학의 기능 = 102
    • 3) 만화영상문학의 요소 = 107
    • 4) 만화영상문학의 특성 = 110
    • 3. 만화영상문학의 표현 양식 = 112
    • 1) 카툰의 시적 표현 기교 = 112
    • 2) 코믹 스트립스의 소설적 구성 요소 = 116
    • 3) 애니메이션의 희곡적 연출 = 124
    • 4) 만문만필과 만화영상 비평 = 130
    • 4. 만화영상문학의 전개 = 134
    • 1) 만화영상 스토리 원작 = 134
    • 2) 애니메이션 시나리오의 창작 = 137
    • 5. 결론 = 141
    • 제4장 애니메이션의 원리와 실제 = 144
    • 1. 서론 = 144
    • 2. 애니메이션의 기본 원리 = 145
    • 1) 애니메이션의 정의 = 145
    • 2) 애니메이션의 본질 = 149
    • 3) 애니메이션의 미학 = 152
    • 4) 애니메이션의 종류 = 155
    • 3. 애니메이션의 발달과정 = 159
    • 1) 애니메이션의 기원 = 160
    • 2) 환등·영사기의 실험기 = 161
    • 3) 단편 애니메이션의 개화기 = 163
    • 4) 장편 애니메이션의 전성기 = 167
    • 5) 컴퓨터 애니메이션의 실용기 = 169
    • 6) 한국 애니메이션의 발달사 = 173
    • 4. 애니메이션의 제작기법 = 175
    • 1) 애니메이션의 제작과정 = 175
    • 2) 애니메이션의 작화원칙 = 184
    • 3) 애니메이션의 작화 기법 = 187
    • 5. 결론 = 192
    • 제5장 만화영상 캐릭터의 이미지 고찰 = 194
    • 1. 서론 = 194
    • 2. 캐릭터의 기본 원리 = 196
    • 1) 캐릭터의 정의 = 196
    • 2) 캐릭터의 발달과정 = 198
    • 3) 캐릭터의 분류 및 기능 = 203
    • 3. 만화영상 캐릭터의 기초 = 208
    • 1) 만화영상 예술의 생성과정 및 분류 = 208
    • 2) 만화영상 예술의 특성과 캐릭터산업 = 214
    • 3) 만화영상 캐릭터의 실태 현황 = 218
    • 4. 만화영상의 캐릭터의 이미지 분석 = 223
    • 1) 이미지 평가방법으로서의 의미분별척도법 = 223
    • 2) 이미지 평가를 위한 도구 개발 = 226
    • 3) 만화영상 캐릭터의 이미지 분석 및 평가 = 229
    • 5. 결론 = 231
    • 제6장 신세대문화 만화영상교육 = 234
    • 1. 어린이의 만화영상사랑 = 234
    • 1) 어린이와 만화영상사랑 = 234
    • 2) 아동만화의 발달과정 = 235
    • 3) 아동발달과 만화구독 = 238
    • 4) 우량만화와 불량만화의 선별 = 240
    • 5) 아동만화의 독서지도와 대책 = 242
    • 2. 청소년문제와 만화영상문화 = 244
    • 1) 청소년문제의 양상 = 244
    • 2) 만화영상의 특성과 기능 = 246
    • 3) 청소년 만화영상문화의 개선책 = 249
    • 3. 대학만화영상의 문제점과 개선책 = 251
    • 1) 대학과 전문만화영상 = 251
    • 2) 대학신문만화의 문제점 = 253
    • 3) 대학신문만화의 개선책 = 255
    • 4. 군대생활과 만화영상의 활용 = 257
    • 1) 군대와 만화영상 = 257
    • 2) 전쟁시 만화영상의 역할 = 259
    • 3) 병영생활과 만화영상의 활용 = 261
    • 5. 만화영상 예술학과의 과제 = 263
    • 1) 만화영상의 학문화와 예술화 = 263
    • 2) 만화영상 관련학과의 운영실태 = 266
    • 3) 만화영상 예술의 전망 = 270
    • 제7장 한국만화영상의 발전과제 = 272
    • 1. 한국만화영상의 발전방향 = 272
    • 1) 서론 = 272
    • 2) 만화영상의 학문화 = 273
    • 3) 만화영상의 예술화 = 276
    • 4) 만화영상의 사회화 = 279
    • 5) 만화영상의 산업화 = 282
    • 6) 결론 = 284
    • 2. 한국만화작가의 역할과 기대 = 285
    • 1) 만화영상의 문제점 = 285
    • 2) 만화작가의 개성화 = 287
    • 3) 만화내용의 전문화 = 290
    • 4) 만화형식의 다양화 = 293
    • 5) 만화창작의 자율화 = 296
    • 6) 한국만화가의 과제 = 298
    • 3. 한국 만화영상산업의 진흥 = 300
    • 1) 문화산업으로서의 만화영상 = 300
    • 2) 세계 만화영상산업의 동향 = 302
    • 3) 한국 만화영상산업의 개발 = 305
    • 4) 한국 만화영상산업의 육성 = 308
    • 4. 엑스포과학공원과 만화영상산업의 접목 = 310
    • 1) 엑스포과학공원의 문제점 = 310
    • 2) 엑스포과학공원과 만화영상산업의 접근 = 312
    • 3) 「만화영상관」설치 운영 = 314
    • 4) 「꿈돌이」캐릭터의 적극활용 = 316
    • 참고문헌 = 320
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