본 논문에서는 스토리텔링에서 세계관 설정의 중요 요소였던 캐릭터의 역할 확장에 대해 분석하고자 한다. 미디어의 발달로 세계관을 설정하는 방식이 변화하기 시작했다. 이러한 변화의 ...
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2021
Korean
Transmedia ; Transmedia Storytelling ; Metaverse ; Storytelling ; Worldview ; Character-centered Storytelling ; Meta-story ; Metatextuality ; Intertextuality ; 트랜스미디어 ; 트랜스미디어스토리텔링 ; 메타버스 ; 스토리텔링 ; 세계관 ; 캐릭터중심스토리텔링 ; 메타이야기 ; 메타텍스트성 ; 상호텍스트성
KCI등재
학술저널
67-74(8쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
본 논문에서는 스토리텔링에서 세계관 설정의 중요 요소였던 캐릭터의 역할 확장에 대해 분석하고자 한다. 미디어의 발달로 세계관을 설정하는 방식이 변화하기 시작했다. 이러한 변화의 ...
본 논문에서는 스토리텔링에서 세계관 설정의 중요 요소였던 캐릭터의 역할 확장에 대해 분석하고자 한다. 미디어의 발달로 세계관을 설정하는 방식이 변화하기 시작했다. 이러한 변화의 중심에는 최근 조명을 받고 있는 ‘트랜스미디어’와 ‘메타버스’가 있다. 미디어의 교차와 융합이 활발하게 시도되는 트랜스미디어의 발달과 함께 캐릭터는 태생적 제약에서 벗어나 다양한 미디어를 넘나들며 새로운 스토리 안에서 다양한 활약을 펼치고 있다. 또한 현실세계의 확장된 개념인 메타버스에서 아바타는 사용자이자 창작자로서 메타버스 세계를 구성하고 확장하는 역할을 맡고 있다. 이러한 변화를 분석해 정통적인 세계관 설정에서 요소로서 활용되던 캐릭터가 세계관을 대체 하는 현상에 대해 다뤄보고자 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This paper intends to analyze the role expansion of characters, which was an important factor in setting the worldview in storytelling. With the development of media, the way of setting the worldview began to change. At the center of these changes are...
This paper intends to analyze the role expansion of characters, which was an important factor in setting the worldview in storytelling. With the development of media, the way of setting the worldview began to change. At the center of these changes are "Transmedia" and "Metaverse", which have recently been receiving attention. With the development of trans media, where the intersection and convergence of media is actively attempted, characters are breaking free from their innate limitations, crossing various media, and performing various activities in new stories. In addition, in the metaverse, an extended concept of the real world, avatars play a role in constructing and expanding the metaverse world as users and creators. By analyzing these changes, we would like to deal with the phenomenon in which character setting, which was used as an element in orthodox world view setting, replaces the world view.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 이민용, "하이퍼 텍스트와 상호 텍스트성, 그리고 게르만신화 – 영화 <토르>ㆍ<어벤져스> 시리즈와 로키 관련 게르만신화를 중심으로" 한국독어독문학회 61 (61): 137-166, 2020
2 이동은, "메타이야기적 상상력과 캐릭터 중심 스토리텔링 모델" 한국만화애니메이션학회 (42) : 213-240, 2016
3 전준현, "메타버스 구성 원리에 대한 연구: 로블록스를 중심으로" 한국영상문화학회 (38) : 257-279, 2021
4 윤현정, "가상세계의 목적지향적 서사구조 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (14) : 189-198, 2008
5 Junghyun Yoon, "Metaverse, beyond the boundaries of virtual and real" 49 (49): 7-, 2021
6 Junghyun Yoon, "Metaverse, beyond the boundaries of virtual and real" 49 (49): 5-, 2021
7 Jun Youn Kim, "Metaverse content innovation ecosystem and conditions for sustainable growth" 49 (49): 28-, 2021
8 Seung-Hwan Lee, "Meta verse begins : 5 Major Issues and Forecast" Software Policy &Research Institute 8-10, 2021
9 Kang Ik-hee, "Humans, Content and the 4th Industrial Revolution" 17 (17): 2017
10 Patrick O'Neill, "Fictions of Discourse:Reading Narrative Theory" Toronto Buffalo London 107-131, 1996
1 이민용, "하이퍼 텍스트와 상호 텍스트성, 그리고 게르만신화 – 영화 <토르>ㆍ<어벤져스> 시리즈와 로키 관련 게르만신화를 중심으로" 한국독어독문학회 61 (61): 137-166, 2020
2 이동은, "메타이야기적 상상력과 캐릭터 중심 스토리텔링 모델" 한국만화애니메이션학회 (42) : 213-240, 2016
3 전준현, "메타버스 구성 원리에 대한 연구: 로블록스를 중심으로" 한국영상문화학회 (38) : 257-279, 2021
4 윤현정, "가상세계의 목적지향적 서사구조 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (14) : 189-198, 2008
5 Junghyun Yoon, "Metaverse, beyond the boundaries of virtual and real" 49 (49): 7-, 2021
6 Junghyun Yoon, "Metaverse, beyond the boundaries of virtual and real" 49 (49): 5-, 2021
7 Jun Youn Kim, "Metaverse content innovation ecosystem and conditions for sustainable growth" 49 (49): 28-, 2021
8 Seung-Hwan Lee, "Meta verse begins : 5 Major Issues and Forecast" Software Policy &Research Institute 8-10, 2021
9 Kang Ik-hee, "Humans, Content and the 4th Industrial Revolution" 17 (17): 2017
10 Patrick O'Neill, "Fictions of Discourse:Reading Narrative Theory" Toronto Buffalo London 107-131, 1996
11 Patrick O'Neill, "Fictions of Discourse : Reading Narrative Theory" Toronto Buffalo London 107-131, 1996
12 Yong Hwan Han, "Encyclopedia of Poetics of Fiction" Prunsasang 275-277, 2016
13 Hyeon-gyu Shin, "Convergence Culture-Where Old and New Media Collide" 37 (37): 559-, 2015
14 Min kyung Kim, "A study on the characteristics of transmedia and cross-media storytelling" 28 (28): 2020
15 Kim ji-young, "A Strategy for IP Expansion in Metaverse: Focusing on 〈ZEPETO〉" 60-, 2021
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효과적인 디지털 게임 제작을 위한 게임 개발 방법론 및 페이퍼 프로토타이핑의 교육 사례
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2004-07-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.44 | 0.44 | 0.44 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.43 | 0.38 | 0.58 | 0.15 |