1 채창훈, "전력산업에서 VR/AR 기술동향 및 공통플랫폼 구성방안 연구" 2 (2): 397-402, 2016
2 박성준, "몰입형 가상현실에서의 협업 기반 다수 사용자 상호작용의 현존감에 관한 연구" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 24 (24): 11-20, 2018
3 안득용, "가상현실을 이용한 기술훈련 콘텐츠의 개발 및 활용 사례연구" 5 (5): 117-122, 2013
4 차민호, "가상현실 기반의 방사능방재 훈련시스템 구현 방법에 관한 연구" 한국방재학회 17 (17): 327-334, 2017
5 임다미, "가상현실 기반 토탈스테이션 훈련 콘텐츠 개발" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 631-639, 2017
6 이경창, "가상현실 기반 동적 가시화 컴포넌트를 이용한 가스 플랜트 안전훈련 콘텐츠 개발" 한국가스학회 21 (21): 89-94, 2017
7 김익재, "가상 현실 기술 동향" 21 (21): 51-60, 2016
8 O’Hagan, R., G., "Visual gesture interfaces for virtual environment" 14 (14): 231-250, 2002
9 Jacobson, J., "Virtual, augmented, and mixed realities in education" Springer Nature 35-54, 2017
10 García, A. A., "Virtual reality training system for maintenance and operation of high-voltage overhead power lines" 20 : 27-40, 2016
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