1 김영혜, "예술가의 ‘의식의 흐름’으로서의 영화: 타르코프스키의 <거울>을 중심으로" 한국영화학회 (70) : 45-73, 2016
2 김영혜, "영화의 개념 확장과 미래영화의 형태" 한국영상문화학회 (22) : 31-59, 2013
3 염재철, "영상 기술의 발전과 영화의 변모에 관한 미학적 고찰" 한국미학회 42 : 151-201, 2005
4 한스 요나스, "생명의 원리-철학적 생물학을 위한 접근" 아카넷 2001
5 루돌프 아른하임, "사유 속의 영화" 문학과지성사 2011
6 발터 벤야민, "사유 속의 영화" 문학과 지성사 2011
7 발터 벤야민, "발터 벤야민의 문예이론" 민음사 2010
8 김영혜, "디지털 이미지의 지각체험 성격과 '실재성'의 의미 : <쥬라기 공원>, <아바타>, <오즈모스>를 중심으로" 연세대학교 커뮤니케이션대학원 2012
9 Andre Bazin, "What is Cinema? Vol. 1" University of California Press 1967
10 Oliver Grau, "Virtual Art: From Illusion to Immersion" The MIT Press 2004
1 김영혜, "예술가의 ‘의식의 흐름’으로서의 영화: 타르코프스키의 <거울>을 중심으로" 한국영화학회 (70) : 45-73, 2016
2 김영혜, "영화의 개념 확장과 미래영화의 형태" 한국영상문화학회 (22) : 31-59, 2013
3 염재철, "영상 기술의 발전과 영화의 변모에 관한 미학적 고찰" 한국미학회 42 : 151-201, 2005
4 한스 요나스, "생명의 원리-철학적 생물학을 위한 접근" 아카넷 2001
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7 발터 벤야민, "발터 벤야민의 문예이론" 민음사 2010
8 김영혜, "디지털 이미지의 지각체험 성격과 '실재성'의 의미 : <쥬라기 공원>, <아바타>, <오즈모스>를 중심으로" 연세대학교 커뮤니케이션대학원 2012
9 Andre Bazin, "What is Cinema? Vol. 1" University of California Press 1967
10 Oliver Grau, "Virtual Art: From Illusion to Immersion" The MIT Press 2004
11 이상욱, "VR영상콘텐츠의 미학적 발전 가능성 연구" 영화연구소 9 (9): 247-271, 2016
12 문원립, "VR과 영화" 영상미디어센터 (22) : 351-375, 2015
13 Oliver Grau, "Into the Belly of the Image: Historical Aspects of Virtual Reality" 32 (32): 365-371, 1999
14 Gene Youngblood, "Expanded Cinema" P. Dutton & Co., Inc 1970
15 David Rokeby, "Digital Illusion: Entertaining the Future with High Technology" ACM Press/SIGGRAPH Series 27-48, 1998