기존의 시공간 동기화에 대한 연구는 대부분 멀티미디어 객체의 시간 동기화와 공간 동기화에 관한 연구가 이루어져 왔다. 이러한 연구는 시공간 동기화 표현에 있어서 게임의 운영 상황과 ...
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1999
Korean
005.120
학술저널
203-213(11쪽)
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기존의 시공간 동기화에 대한 연구는 대부분 멀티미디어 객체의 시간 동기화와 공간 동기화에 관한 연구가 이루어져 왔다. 이러한 연구는 시공간 동기화 표현에 있어서 게임의 운영 상황과 ...
기존의 시공간 동기화에 대한 연구는 대부분 멀티미디어 객체의 시간 동기화와 공간 동기화에 관한 연구가 이루어져 왔다. 이러한 연구는 시공간 동기화 표현에 있어서 게임의 운영 상황과 흡족히 일치하지를 못하고 있는 형편이다.
본 논문에서는 시공간 동기화에 대한 연구를 새로 제안된 시간과 공간, 시공간 언명으로 게임 시나리오에 적용하여 표현하고자 한다. 또한 시간과 공간, 시공간 공식으로 제안된 언명을 정형화된 표현법으로 나타내었으며, 게임 시나리오 동기화 모델(Game scenario Spatio-Temporal Synchronization Model : GSSM)을 설계하고 구현하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Most previous studies on the spatio-temporal synchronization had focused on either temporal or spatial synchronization of multimedia objects. They are not fully accorded with the status of game operation. In this paper, we apply new proposed temporal...
Most previous studies on the spatio-temporal synchronization had focused on either temporal or spatial synchronization of multimedia objects. They are not fully accorded with the status of game operation.
In this paper, we apply new proposed temporal, spatial and spatio-temporal assertions for the study of spatio-temporal synchronization to game scenarios and represent them. Proposed assertions are presented with formal representations. Also, we design and implement GSSM(Game scenario Spatio-Temporal Synchronization Model) about assertions.
목차 (Table of Contents)
표준압밀시험과 일정변형률압밀시험에 의한 점성토의 압축지수 및 선행압밀응력에 관한 연구
표준압밀시험과 일정변형률압밀시험에 의한 연약점성토의 압밀계수 추정에 관한 연구