본 연구는 중장년층 스크린골프 참여자의 여가만족과 삶의 만족 간의 구조적 관계를 규명하고, 긍정정서와 부정정서의 병렬적 매개효과를 실증적으로 분석하는 데 목적이 있다. 이를 위해 ...

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본 연구는 중장년층 스크린골프 참여자의 여가만족과 삶의 만족 간의 구조적 관계를 규명하고, 긍정정서와 부정정서의 병렬적 매개효과를 실증적으로 분석하는 데 목적이 있다. 이를 위해 ...
본 연구는 중장년층 스크린골프 참여자의 여가만족과 삶의 만족 간의 구조적 관계를 규명하고, 긍정정서와 부정정서의 병렬적 매개효과를 실증적으로 분석하는 데 목적이 있다. 이를 위해 온라인 설문조사를 통해 자료를 수집하였으며, 불성실 응답 및 이상치로 판명된 사례를 제외한 최종 259명의 자료를 분석에 활용하였다. 수집된 자료는 SPSS 25.0과 AMOS 24.0 프로그램을 활용하여 구조방정식모형(SEM) 분석 및 부트스트래핑 매개효과 검증을 수행하였다. 주요 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 직접효과 분석 결과, 여가만족은긍정정서(β=.597, p<.001)와 삶의 만족(β=.391, p<.001)에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤으며, 부정정서(β=-.197, p<.01)에는 유의한 부(-) 의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 정서와 삶의 만족 간의 관계에서 긍정정서는 삶의 만족에 유의한 정(+)적 영향(β=.408, p<.001)을 주었으나, 부정정서가 삶의 만족에 미치는 영향은 통계적으로 유의하지 않았다. 셋째, 매개효과 검증 결과, 여가만족과 삶의만족 간의 관계에서 긍정정서의 매개효과는 유의하였으나(B=.332, p<.001), 부정정서의 매개 경로는 유의하지 않은 것으로 확인되었다.
이러한 결과는 중장년층 참여자에게 있어 삶의 만족은 단순히 부정적 감정의 감소보다 적극적인 즐거움의 획득과 심리적 자원구축을통해 향상된다는 Fredrickson의 긍정정서 확장–형성이론을 실증적으로 뒷받침한다. 또한, 여가 영역에서의 만족이 전반적인 삶의 만족으로 상향 전이된다는 하부-상향 이론을 재확인하였다. 본 연구는 기술기반 여가 맥락에서 이중정서모델을 적용하여 정서의 독립적기능을 규명하였다는 점에서 학술적 의의가 있으며, 실무적으로는 중장년층의 정서 복지 증진을 위해 성취감과 즐거움을 극대화할 수있는 능동적 스포츠 콘텐츠 개발 및 사용자 경험 설계의 중요성을 시사한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study was to examine the structural relationship between leisure satisfaction and life satisfaction among middle-aged screen golf participants and to analyze the parallel mediating effects of positive and negative affect. Data were...
The purpose of this study was to examine the structural relationship between leisure satisfaction and life satisfaction among middle-aged screen golf participants and to analyze the parallel mediating effects of positive and negative affect. Data were collected from 259 South Korean adults with screen golf experience through an online survey. Structural equation modeling (SEM) was conducted using SPSS 25.0 and AMOS 24.0, and bootstrapping was employed to test the statistical significance of the mediating effects. The results indicated that leisure satisfaction had a significant positive effect on positive affect (β=.597, p<.001) and life satisfaction (β=.391, p<.001), while exerting a significant negative effect on negative affect (β=-.197, p<.01). Positive affect significantly influenced life satisfaction (β=.408, p<.001), whereas negative affect did not show a statistically significant effect. Furthermore, positive affect significantly mediated the relationship between leisure satisfaction and life satisfaction (B=.332, p<.001), while the mediating effect of negative affect was not supported. These findings empirically support Fredrickson’s Broaden-and-Build Theory and the Bottom-up Theory, suggesting that among middle-aged adults, life satisfaction is enhanced more through the active accumulation of positive affect and psychological resources than through a mere reduction of negative emotions. Theoretically, this study validates the dual affect model within a technology-based leisure context. Practically, it underscores the importance of developing sports content and user experience (UX) designs that enhance a sense of achievement and enjoyment to promote the emotional well-being of the middle-aged population.
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