RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    중장년층 스크린골프 참여자의 여가만족이 삶의 만족에 미치는 영향 = The Effect of Leisure Satisfaction on Life Satisfaction among Middle-Aged and Older Screen Golf Participants

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A110243551

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 중장년층 스크린골프 참여자의 여가만족과 삶의 만족 간의 구조적 관계를 규명하고, 긍정정서와 부정정서의 병렬적 매개효과를 실증적으로 분석하는 데 목적이 있다. 이를 위해 온라인 설문조사를 통해 자료를 수집하였으며, 불성실 응답 및 이상치로 판명된 사례를 제외한 최종 259명의 자료를 분석에 활용하였다. 수집된 자료는 SPSS 25.0과 AMOS 24.0 프로그램을 활용하여 구조방정식모형(SEM) 분석 및 부트스트래핑 매개효과 검증을 수행하였다. 주요 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 직접효과 분석 결과, 여가만족은긍정정서(β=.597, p<.001)와 삶의 만족(β=.391, p<.001)에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤으며, 부정정서(β=-.197, p<.01)에는 유의한 부(-) 의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 정서와 삶의 만족 간의 관계에서 긍정정서는 삶의 만족에 유의한 정(+)적 영향(β=.408, p<.001)을 주었으나, 부정정서가 삶의 만족에 미치는 영향은 통계적으로 유의하지 않았다. 셋째, 매개효과 검증 결과, 여가만족과 삶의만족 간의 관계에서 긍정정서의 매개효과는 유의하였으나(B=.332, p<.001), 부정정서의 매개 경로는 유의하지 않은 것으로 확인되었다.
    이러한 결과는 중장년층 참여자에게 있어 삶의 만족은 단순히 부정적 감정의 감소보다 적극적인 즐거움의 획득과 심리적 자원구축을통해 향상된다는 Fredrickson의 긍정정서 확장–형성이론을 실증적으로 뒷받침한다. 또한, 여가 영역에서의 만족이 전반적인 삶의 만족으로 상향 전이된다는 하부-상향 이론을 재확인하였다. 본 연구는 기술기반 여가 맥락에서 이중정서모델을 적용하여 정서의 독립적기능을 규명하였다는 점에서 학술적 의의가 있으며, 실무적으로는 중장년층의 정서 복지 증진을 위해 성취감과 즐거움을 극대화할 수있는 능동적 스포츠 콘텐츠 개발 및 사용자 경험 설계의 중요성을 시사한다.
    번역하기

    본 연구는 중장년층 스크린골프 참여자의 여가만족과 삶의 만족 간의 구조적 관계를 규명하고, 긍정정서와 부정정서의 병렬적 매개효과를 실증적으로 분석하는 데 목적이 있다. 이를 위해 ...

    본 연구는 중장년층 스크린골프 참여자의 여가만족과 삶의 만족 간의 구조적 관계를 규명하고, 긍정정서와 부정정서의 병렬적 매개효과를 실증적으로 분석하는 데 목적이 있다. 이를 위해 온라인 설문조사를 통해 자료를 수집하였으며, 불성실 응답 및 이상치로 판명된 사례를 제외한 최종 259명의 자료를 분석에 활용하였다. 수집된 자료는 SPSS 25.0과 AMOS 24.0 프로그램을 활용하여 구조방정식모형(SEM) 분석 및 부트스트래핑 매개효과 검증을 수행하였다. 주요 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 직접효과 분석 결과, 여가만족은긍정정서(β=.597, p<.001)와 삶의 만족(β=.391, p<.001)에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤으며, 부정정서(β=-.197, p<.01)에는 유의한 부(-) 의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 정서와 삶의 만족 간의 관계에서 긍정정서는 삶의 만족에 유의한 정(+)적 영향(β=.408, p<.001)을 주었으나, 부정정서가 삶의 만족에 미치는 영향은 통계적으로 유의하지 않았다. 셋째, 매개효과 검증 결과, 여가만족과 삶의만족 간의 관계에서 긍정정서의 매개효과는 유의하였으나(B=.332, p<.001), 부정정서의 매개 경로는 유의하지 않은 것으로 확인되었다.
    이러한 결과는 중장년층 참여자에게 있어 삶의 만족은 단순히 부정적 감정의 감소보다 적극적인 즐거움의 획득과 심리적 자원구축을통해 향상된다는 Fredrickson의 긍정정서 확장–형성이론을 실증적으로 뒷받침한다. 또한, 여가 영역에서의 만족이 전반적인 삶의 만족으로 상향 전이된다는 하부-상향 이론을 재확인하였다. 본 연구는 기술기반 여가 맥락에서 이중정서모델을 적용하여 정서의 독립적기능을 규명하였다는 점에서 학술적 의의가 있으며, 실무적으로는 중장년층의 정서 복지 증진을 위해 성취감과 즐거움을 극대화할 수있는 능동적 스포츠 콘텐츠 개발 및 사용자 경험 설계의 중요성을 시사한다.

    더보기

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to examine the structural relationship between leisure satisfaction and life satisfaction among middle-aged screen golf participants and to analyze the parallel mediating effects of positive and negative affect. Data were collected from 259 South Korean adults with screen golf experience through an online survey. Structural equation modeling (SEM) was conducted using SPSS 25.0 and AMOS 24.0, and bootstrapping was employed to test the statistical significance of the mediating effects. The results indicated that leisure satisfaction had a significant positive effect on positive affect (β=.597, p<.001) and life satisfaction (β=.391, p<.001), while exerting a significant negative effect on negative affect (β=-.197, p<.01). Positive affect significantly influenced life satisfaction (β=.408, p<.001), whereas negative affect did not show a statistically significant effect. Furthermore, positive affect significantly mediated the relationship between leisure satisfaction and life satisfaction (B=.332, p<.001), while the mediating effect of negative affect was not supported. These findings empirically support Fredrickson’s Broaden-and-Build Theory and the Bottom-up Theory, suggesting that among middle-aged adults, life satisfaction is enhanced more through the active accumulation of positive affect and psychological resources than through a mere reduction of negative emotions. Theoretically, this study validates the dual affect model within a technology-based leisure context. Practically, it underscores the importance of developing sports content and user experience (UX) designs that enhance a sense of achievement and enjoyment to promote the emotional well-being of the middle-aged population.
    번역하기

    The purpose of this study was to examine the structural relationship between leisure satisfaction and life satisfaction among middle-aged screen golf participants and to analyze the parallel mediating effects of positive and negative affect. Data were...

    The purpose of this study was to examine the structural relationship between leisure satisfaction and life satisfaction among middle-aged screen golf participants and to analyze the parallel mediating effects of positive and negative affect. Data were collected from 259 South Korean adults with screen golf experience through an online survey. Structural equation modeling (SEM) was conducted using SPSS 25.0 and AMOS 24.0, and bootstrapping was employed to test the statistical significance of the mediating effects. The results indicated that leisure satisfaction had a significant positive effect on positive affect (β=.597, p<.001) and life satisfaction (β=.391, p<.001), while exerting a significant negative effect on negative affect (β=-.197, p<.01). Positive affect significantly influenced life satisfaction (β=.408, p<.001), whereas negative affect did not show a statistically significant effect. Furthermore, positive affect significantly mediated the relationship between leisure satisfaction and life satisfaction (B=.332, p<.001), while the mediating effect of negative affect was not supported. These findings empirically support Fredrickson’s Broaden-and-Build Theory and the Bottom-up Theory, suggesting that among middle-aged adults, life satisfaction is enhanced more through the active accumulation of positive affect and psychological resources than through a mere reduction of negative emotions. Theoretically, this study validates the dual affect model within a technology-based leisure context. Practically, it underscores the importance of developing sports content and user experience (UX) designs that enhance a sense of achievement and enjoyment to promote the emotional well-being of the middle-aged population.

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼