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      (An) analysis of interactive media ettect in exhibition = 전시회에서의 상호 작용 매체 효과 분석

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      https://www.riss.kr/link?id=T14767149

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The trend of cultural art spaces is changing due to the rapid advance in technology. The purpose of this study is to understand which kind of interactive exhibition technology is being used in exhibition space and to gain a foothold for applying technologies in exhibition spaces effectively. The range of the study is limited due to the exhibition spaces which are focused on interactive exhibitions. Through exhibition what will the visitors learn and gain through education. In this essay, eight cases are chosen for the target exhibition space in Seoul.

      The study is understanding interactive exhibition and present conditions of exhibition environment. Also, research and survey on whether the type of interaction design performs an effective function and role of exhibition space which the visitors want. Second, the study was to know what types and functions of an interactive exhibition based on the understanding interactive exhibition are the methods. The third way is to analyze and synthesize the characteristics of exhibition spaces through the case investigation. In conclusion, interactive exhibition spaces were displayed in various ways.

      The results of the case investigation varied and had some limits. However, more items of the interactive exhibition should be developed to stimulate more senses and to make exhibitions more effective in spaces in the future.
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      The trend of cultural art spaces is changing due to the rapid advance in technology. The purpose of this study is to understand which kind of interactive exhibition technology is being used in exhibition space and to gain a foothold for applying techn...

      The trend of cultural art spaces is changing due to the rapid advance in technology. The purpose of this study is to understand which kind of interactive exhibition technology is being used in exhibition space and to gain a foothold for applying technologies in exhibition spaces effectively. The range of the study is limited due to the exhibition spaces which are focused on interactive exhibitions. Through exhibition what will the visitors learn and gain through education. In this essay, eight cases are chosen for the target exhibition space in Seoul.

      The study is understanding interactive exhibition and present conditions of exhibition environment. Also, research and survey on whether the type of interaction design performs an effective function and role of exhibition space which the visitors want. Second, the study was to know what types and functions of an interactive exhibition based on the understanding interactive exhibition are the methods. The third way is to analyze and synthesize the characteristics of exhibition spaces through the case investigation. In conclusion, interactive exhibition spaces were displayed in various ways.

      The results of the case investigation varied and had some limits. However, more items of the interactive exhibition should be developed to stimulate more senses and to make exhibitions more effective in spaces in the future.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      문화예술 공간의 추세는 기술의 급속한 발전으로 인해 변화하고 있습니다. 본 연구의 목적은 전시 공간에서 어떤 종류의 전시 기술이 사용되고 있는지를 이해하고 전시 공간에 효과적으로 기술을 적용 할 수 있는 기반을 확보하는 방법을 찾고자 합니다. 전시회를 관람을 하는 방문객들이 인터랙티브 정보를 통해 무엇을 얻을 것인가에 대해 연구하였습니다. 이 연구에서는 인터랙티브 전시 공간으로 연구 범위를 제한하였습니다. 이 연구에서는 서울 전시 공간을 대표하는 8 가지 사례를 선정하였습니다.

      우선, 아날로그 전시 및 인터랙션 전시 환경의 현상에 대해 알아봤습니다. 또한 인터랙션 디자인 유형의 전시가 방문자가 원하는 전시 공간의 효과적인 기능과 역할을 수행하는 여부에 대한 조사를 했습니다. 인터랙티브 전시 공간 방식에 대한 이해를 바탕으로 인터랙티브 전시의 유형과 기능을 파악해보았습니다. 이러한 사례 조사를 통해 전시 공간의 특성을 분석하고 종합하였습니다. 그리고 대화형 전시 공간은 다양한 방식으로 전시되고 있었습니다.

      사건 조사의 결과는 다양했고 몇 가지 한계가 있었습니다. 그렇기 때문에 더 많은 감각을 자극하고 미래의 공간에서 전시회를 보다 효과적으로 만들기 위해 더 많은 양방향 전시가 개발되어야합니다.
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      문화예술 공간의 추세는 기술의 급속한 발전으로 인해 변화하고 있습니다. 본 연구의 목적은 전시 공간에서 어떤 종류의 전시 기술이 사용되고 있는지를 이해하고 전시 공간에 효과적으로 ...

      문화예술 공간의 추세는 기술의 급속한 발전으로 인해 변화하고 있습니다. 본 연구의 목적은 전시 공간에서 어떤 종류의 전시 기술이 사용되고 있는지를 이해하고 전시 공간에 효과적으로 기술을 적용 할 수 있는 기반을 확보하는 방법을 찾고자 합니다. 전시회를 관람을 하는 방문객들이 인터랙티브 정보를 통해 무엇을 얻을 것인가에 대해 연구하였습니다. 이 연구에서는 인터랙티브 전시 공간으로 연구 범위를 제한하였습니다. 이 연구에서는 서울 전시 공간을 대표하는 8 가지 사례를 선정하였습니다.

      우선, 아날로그 전시 및 인터랙션 전시 환경의 현상에 대해 알아봤습니다. 또한 인터랙션 디자인 유형의 전시가 방문자가 원하는 전시 공간의 효과적인 기능과 역할을 수행하는 여부에 대한 조사를 했습니다. 인터랙티브 전시 공간 방식에 대한 이해를 바탕으로 인터랙티브 전시의 유형과 기능을 파악해보았습니다. 이러한 사례 조사를 통해 전시 공간의 특성을 분석하고 종합하였습니다. 그리고 대화형 전시 공간은 다양한 방식으로 전시되고 있었습니다.

      사건 조사의 결과는 다양했고 몇 가지 한계가 있었습니다. 그렇기 때문에 더 많은 감각을 자극하고 미래의 공간에서 전시회를 보다 효과적으로 만들기 위해 더 많은 양방향 전시가 개발되어야합니다.

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      목차 (Table of Contents)

      • I. Introduction
      • 1. Background and purpose of research =1
      • 2. Scope of research and methods = 2
      • II. Theoretical Considerations = 4
      • I. Introduction
      • 1. Background and purpose of research =1
      • 2. Scope of research and methods = 2
      • II. Theoretical Considerations = 4
      • 1. Preceding research data = 4
      • 2. Interaction design status = 6
      • 3. Interactive technology = 7
      • 4. Educational effect = 9
      • 5. Potential application of education and interaction design = 9
      • III. Exhibition Case Study = 11
      • 1. Interaction design exhibition and general exhibition case study = 11
      • 2. Case analysis 13
      • 3. Comparative analysis of exhibition methods = 20
      • IV. Interactive Media Case Study of Knowledge = 26
      • 1. Case study of overseas case analysis = 27
      • 2. Comparing general exhibition and interaction exhibition = 31
      • 3. Comparison and analysis = 33
      • 4. Export user interview = 34
      • V. Conclusion = 37
      • Reference = 39
      • Supplement = 44
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