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    기능성게임과 댄스게임 비교: 재미와 학습요소를 중심으로

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 댄스게임인 댄스센트럴2를 대상으로 재미ㆍ학습요소를 살펴보았다. 기능성 게임의 연구는 흥미와 재미 등의 요소를 학습이라는 측면에서 진행한 연구와 활용 사례들이 보고되고 있다. 기능성게임의 장르별 연구 또한 활발하게 연구되어지는 반면 댄스장르의 게임에 대한 선행연구는 이에 비해 미흡한 상황이다. 또한 기능성 게임의 장르분류가 세분화ㆍ체계화되고 있지만 댄스게임의 장르구분이 모호하여 스포츠, 헬스케어, 기타 등으로 분류되는 실정이다. 따라서 기능성게임에 내재된 유익한 가치 측면을 댄스게임에 적용하여 살펴봄으로써 댄스게임의 본질적인 학습연구 및 댄스게임과 타 영역과의 간학문적 연구의 가능성을 제시하는데 본 연구의 목적을 두었다.
    댄스게임은 플레이어의 목표, 목적에 따라 게임 참여행태와 효과측면에 차이가 있다. 참여자의 실력과 의지에 따라 댄스게임의 활용은 그 양상이 달라질 수 있다. 그러나 댄스센트럴2의 연습ㆍ공연모드를 잘 활용한다면 게이머의 댄스실력을 향상시킬 수 있는 요소가 내재되어 있음을 알 수 있었다.
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    본 연구는 댄스게임인 댄스센트럴2를 대상으로 재미ㆍ학습요소를 살펴보았다. 기능성 게임의 연구는 흥미와 재미 등의 요소를 학습이라는 측면에서 진행한 연구와 활용 사례들이 보고되고 ...

    본 연구는 댄스게임인 댄스센트럴2를 대상으로 재미ㆍ학습요소를 살펴보았다. 기능성 게임의 연구는 흥미와 재미 등의 요소를 학습이라는 측면에서 진행한 연구와 활용 사례들이 보고되고 있다. 기능성게임의 장르별 연구 또한 활발하게 연구되어지는 반면 댄스장르의 게임에 대한 선행연구는 이에 비해 미흡한 상황이다. 또한 기능성 게임의 장르분류가 세분화ㆍ체계화되고 있지만 댄스게임의 장르구분이 모호하여 스포츠, 헬스케어, 기타 등으로 분류되는 실정이다. 따라서 기능성게임에 내재된 유익한 가치 측면을 댄스게임에 적용하여 살펴봄으로써 댄스게임의 본질적인 학습연구 및 댄스게임과 타 영역과의 간학문적 연구의 가능성을 제시하는데 본 연구의 목적을 두었다.
    댄스게임은 플레이어의 목표, 목적에 따라 게임 참여행태와 효과측면에 차이가 있다. 참여자의 실력과 의지에 따라 댄스게임의 활용은 그 양상이 달라질 수 있다. 그러나 댄스센트럴2의 연습ㆍ공연모드를 잘 활용한다면 게이머의 댄스실력을 향상시킬 수 있는 요소가 내재되어 있음을 알 수 있었다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This research examines the fun and learning elements of Dance Central 2 which is a dance game. Researches on the implications of fun and exciting elements to learning and cases how they are utilized have been reported. Although researches are actively in progress for different genre of serious games, studies on games in the genre of dance are not up to the trend. In addition, although the genres of serious games are being classified in a more refined and systematic manner, the genre of dance game is still blurred, leading it to be classified into such genres as sports, healthcare, others, and the like. Therefore, this research aims to examine the beneficial values inherent in serious games by applying them to dance games in a bid to study inherent learning contribution of dance game and find possibility for interdisciplinary study involving dance game and other domains.
    Dance games are different in terms of user engagement pattern and effects, depending on players' objectives and goals. Dance games can be utilized in a different manner, depending on participants' skill and will. However, it was found that Dance Central 2 had elements embedded in the practice/performance modes for improving gamers' dance skills.
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    This research examines the fun and learning elements of Dance Central 2 which is a dance game. Researches on the implications of fun and exciting elements to learning and cases how they are utilized have been reported. Although researches are actively...

    This research examines the fun and learning elements of Dance Central 2 which is a dance game. Researches on the implications of fun and exciting elements to learning and cases how they are utilized have been reported. Although researches are actively in progress for different genre of serious games, studies on games in the genre of dance are not up to the trend. In addition, although the genres of serious games are being classified in a more refined and systematic manner, the genre of dance game is still blurred, leading it to be classified into such genres as sports, healthcare, others, and the like. Therefore, this research aims to examine the beneficial values inherent in serious games by applying them to dance games in a bid to study inherent learning contribution of dance game and find possibility for interdisciplinary study involving dance game and other domains.
    Dance games are different in terms of user engagement pattern and effects, depending on players' objectives and goals. Dance games can be utilized in a different manner, depending on participants' skill and will. However, it was found that Dance Central 2 had elements embedded in the practice/performance modes for improving gamers' dance skills.

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