RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    디스토피아 속 유토피아는 가능한가: 다큐멘터리 <내언니전지현과 나>(2020)를 중심으로 = Neoliberal Governance and the formation of Utopia in a Korean Independent Documentary People in Elancia (2020)

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A108501768

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
      • URL 복사
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This paper analyzes the documentary film People in Elancia (Park Yun-jin, 2020), which deals with the game user community of the MMORPG Elancia launched by the Korean game company Nexon in 1999. This paper aims to explore how a utopia and dystopia are simulated for young people in the current Korean society through the documentary. The game space of Elancia, which is filled with bugs and where macro software is widely used because the server is maintained but not managed, is analogous to the competitive society under neoliberalism experienced by the game users in Elancia who spent their childhood under the IMF crisis in 1997. The high degree of freedom, various occupational choices of characters, and non-productive game play, which were regarded as the strengths of Elancia, no longer work through Nexon’s governance of negligence. Nevertheless, in Elancia, which was called an ‘abandoned game’, the game user community to which the director herself belongs forms a ‘utopia of failure’ that performs non-productive and non-competitive game play. This paper redefines the concept of a utopia through the community as one that is slow, fragmentary, and in process; in contrast to the traditional utopia, which is homogeneous, totalitarian, and teleological. In addition, the documentary reversely utilizes the fact that art culture is never completed in the post-Fordist era, but is always in process, and has the property of content that constantly commercializes itself, leading to management and operation of Nexon and changing reality. It shows the possibility of a new activism documentary in the 21st century.
    번역하기

    This paper analyzes the documentary film People in Elancia (Park Yun-jin, 2020), which deals with the game user community of the MMORPG Elancia launched by the Korean game company Nexon in 1999. This paper aims to explore how a utopia and dystopia are...

    This paper analyzes the documentary film People in Elancia (Park Yun-jin, 2020), which deals with the game user community of the MMORPG Elancia launched by the Korean game company Nexon in 1999. This paper aims to explore how a utopia and dystopia are simulated for young people in the current Korean society through the documentary. The game space of Elancia, which is filled with bugs and where macro software is widely used because the server is maintained but not managed, is analogous to the competitive society under neoliberalism experienced by the game users in Elancia who spent their childhood under the IMF crisis in 1997. The high degree of freedom, various occupational choices of characters, and non-productive game play, which were regarded as the strengths of Elancia, no longer work through Nexon’s governance of negligence. Nevertheless, in Elancia, which was called an ‘abandoned game’, the game user community to which the director herself belongs forms a ‘utopia of failure’ that performs non-productive and non-competitive game play. This paper redefines the concept of a utopia through the community as one that is slow, fragmentary, and in process; in contrast to the traditional utopia, which is homogeneous, totalitarian, and teleological. In addition, the documentary reversely utilizes the fact that art culture is never completed in the post-Fordist era, but is always in process, and has the property of content that constantly commercializes itself, leading to management and operation of Nexon and changing reality. It shows the possibility of a new activism documentary in the 21st century.

    더보기

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본고는 온라인 다중접속 롤플레잉 게임인 <일랜시아>(1999)의 게임 유저 공동체를 다룬 다큐멘터리 영화 <내언니전지현과 나>(박윤진, 2020)의 분석을 통해 현재 한국사회 청년들에게 유토피아와 디스토피아가 어떻게 시뮬레이션 되고 있는지를 검토하고자 한다. 서버 유지만 되고 관리운영은 되지 않아 버그와 불법 프로그램으로 가득 찬 <일랜시아>의 게임공간은 1997년 IMF 체제에서 유년기를 보낸 게임 유저가 겪어온 신자유주의 통치 하의 경쟁적인 사회와 유비관계를 이루며 가상적이고 실재적인 세계의 위치를 갖게 된다. <일랜시아>의 장점으로 여겨졌던 레벨 없는 시스템, 높은 자유도, 캐릭터의 다양한 직업선택, 비생산적인 게임 플레이의 유희 등이 게임회사 넥슨의 방임적 통치로 더 이상 작동하지 않게 된다. 그럼에도 자타공인 ‘망한 게임’으로 불린 <일랜시아>에서 감독 본인이 속한 게임 유저 공동체는 비생산적이고 비경쟁적인 게임 플레이를 수행하는 ‘실패의 공동체’를 형성한다. 본고는 이 공동체의 형성을 동질적이고 전체주의며 목적론적인 성격을 갖는 전통적 유토피아와 대비해 느리고 파편적이며 과정 중에 있는 ‘실패의 유토피아’로 정의한다. 또한 다큐멘터리 <내언니전지현과 나>는 게임 유저와 다큐멘터리 감독이라는 두 정체성을 교차하고 포스트포디즘 시대에 완료되지 않고 스스로를 지속적으로 상품화하는 콘텐츠가 된 예술문화의 속성을 역으로 활용해 현실에 개입하는 방식으로 디지털 플랫폼 시대의 액티비즘 다큐멘터리의 가능성을 보여준다.
    번역하기

    본고는 온라인 다중접속 롤플레잉 게임인 <일랜시아>(1999)의 게임 유저 공동체를 다룬 다큐멘터리 영화 <내언니전지현과 나>(박윤진, 2020)의 분석을 통해 현재 한국사회 청년들에게 ...

    본고는 온라인 다중접속 롤플레잉 게임인 <일랜시아>(1999)의 게임 유저 공동체를 다룬 다큐멘터리 영화 <내언니전지현과 나>(박윤진, 2020)의 분석을 통해 현재 한국사회 청년들에게 유토피아와 디스토피아가 어떻게 시뮬레이션 되고 있는지를 검토하고자 한다. 서버 유지만 되고 관리운영은 되지 않아 버그와 불법 프로그램으로 가득 찬 <일랜시아>의 게임공간은 1997년 IMF 체제에서 유년기를 보낸 게임 유저가 겪어온 신자유주의 통치 하의 경쟁적인 사회와 유비관계를 이루며 가상적이고 실재적인 세계의 위치를 갖게 된다. <일랜시아>의 장점으로 여겨졌던 레벨 없는 시스템, 높은 자유도, 캐릭터의 다양한 직업선택, 비생산적인 게임 플레이의 유희 등이 게임회사 넥슨의 방임적 통치로 더 이상 작동하지 않게 된다. 그럼에도 자타공인 ‘망한 게임’으로 불린 <일랜시아>에서 감독 본인이 속한 게임 유저 공동체는 비생산적이고 비경쟁적인 게임 플레이를 수행하는 ‘실패의 공동체’를 형성한다. 본고는 이 공동체의 형성을 동질적이고 전체주의며 목적론적인 성격을 갖는 전통적 유토피아와 대비해 느리고 파편적이며 과정 중에 있는 ‘실패의 유토피아’로 정의한다. 또한 다큐멘터리 <내언니전지현과 나>는 게임 유저와 다큐멘터리 감독이라는 두 정체성을 교차하고 포스트포디즘 시대에 완료되지 않고 스스로를 지속적으로 상품화하는 콘텐츠가 된 예술문화의 속성을 역으로 활용해 현실에 개입하는 방식으로 디지털 플랫폼 시대의 액티비즘 다큐멘터리의 가능성을 보여준다.

    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 에른스트 블로흐, "희망의 원리" 열린책들 2004

    2 강선형, "푸코의 생명관리정치와 아감벤의 생명정치" 새한철학회 78 (78): 129-148, 2014

    3 허은희, "포스트 다큐멘터리의 ‘몰입’ 구조 연구: ‘인터랙티비티(interactivity)’와 ‘트랜스미디어적 실천 양식’을 중심으로" 한국디지털영상학회 18 (18): 141-164, 2021

    4 조혜영, "파국 이후를 살아가는 또 다른 방법: <내언니전지현과 나>"

    5 진태원, "정치적 주체화란 무엇인가? 푸코, 랑시에르, 발리바르" 진보평론 18 : 185-227, 2015

    6 권종술, "자신들의 나라 ‘일랜시아’를 지켜낸 청년들의 눈물 나는 투쟁기, 영화 ‘내언니전지현과 나’"

    7 마크 피셔, "자본주의 리얼리즘" 리시올 2018

    8 손철성, "유토피아와 유토피스틱스-만하임과 윌러스틴의 유토피아론 비교-" 한국철학회 67 : 171-195, 2001

    9 김소미, "영화 <내언니전지현과 나> ‘나’에서 시작해 세계의 생존을 도모하는 이상하고 뭉클한 여정"

    10 윤민혁, "어둠의전설ㆍ아스가르드... 클래식RPG ‘되살리기’나서는 넥슨"

    1 에른스트 블로흐, "희망의 원리" 열린책들 2004

    2 강선형, "푸코의 생명관리정치와 아감벤의 생명정치" 새한철학회 78 (78): 129-148, 2014

    3 허은희, "포스트 다큐멘터리의 ‘몰입’ 구조 연구: ‘인터랙티비티(interactivity)’와 ‘트랜스미디어적 실천 양식’을 중심으로" 한국디지털영상학회 18 (18): 141-164, 2021

    4 조혜영, "파국 이후를 살아가는 또 다른 방법: <내언니전지현과 나>"

    5 진태원, "정치적 주체화란 무엇인가? 푸코, 랑시에르, 발리바르" 진보평론 18 : 185-227, 2015

    6 권종술, "자신들의 나라 ‘일랜시아’를 지켜낸 청년들의 눈물 나는 투쟁기, 영화 ‘내언니전지현과 나’"

    7 마크 피셔, "자본주의 리얼리즘" 리시올 2018

    8 손철성, "유토피아와 유토피스틱스-만하임과 윌러스틴의 유토피아론 비교-" 한국철학회 67 : 171-195, 2001

    9 김소미, "영화 <내언니전지현과 나> ‘나’에서 시작해 세계의 생존을 도모하는 이상하고 뭉클한 여정"

    10 윤민혁, "어둠의전설ㆍ아스가르드... 클래식RPG ‘되살리기’나서는 넥슨"

    11 미셀 푸코, "안전, 영토, 인구" 난장 2011

    12 미셸 푸코, "성의 역사 제 1권" 나남출판 1997

    13 웬디 브라운, "민주주의 살해하기" 내인생의책 2017

    14 김동노, "맑스의 역사 발전 연구에 나타난 유토피아와 현실성" 한국인문사회과학회 68 : 109-128, 1996

    15 파올로 비르노, "다중" 갈무리 2004

    16 정규민, "넥슨의 ‘클래식 RPG’ 관심 떠났나…‘흉가 같아’"

    17 김윤정, "김초엽 소설에 나타난 포스트휴머니즘과 장애" 한국여성문학학회 (54) : 77-107, 2021

    18 김혜림, "‘내언니전지현’과 ‘나’ 사이의 공간 - 영화 <내언니전지현과 나> 리뷰"

    19 Juul, Jasper, "The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video" MIT Press 2013

    20 Berlant, L., "Slow Death (Sovereignty, Obesity, Lateral Agency)" 33 (33): 754-780, 2007

    21 Corner, John, "Performing the Real: Documentary Diversions" 3 (3): 255-269, 2002

    22 김병규, "<내언니전지현과 나>에 구현된 공동체 이미지"

    23 서곡숙, "<내언니전지현과 나> ― 망겜 일랜시아: 청년세대의 자화상, 암울한 현실세계와 지상낙원의 가상세계"

    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    동일학술지 더보기

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼