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      2D 게임 캐릭터의 감정표현을 위한 비언어적 커뮤니케이션 시스템 제안

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      https://www.riss.kr/link?id=A99799269

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Characters nonvocal communication plays an essential role in delivering lines and expressing emotions. A character in a game is represented with its nonvocal behavior combined with a large number of lines. In this paper, characters nonvocal communicat...

      Characters nonvocal communication plays an essential role in delivering lines and expressing emotions. A character in a game is represented with its nonvocal behavior combined with a large number of lines. In this paper, characters nonvocal communication behaviors are categorized and analyzed. Furthermore, characters gestures and movements are designed with bones for character gesture generation in 2D games. Besides, characters movements are visualized. In brief, a nonvocal communication system for emotional expression of characters in 2D games is proposed.

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      참고문헌 (Reference)

      1 Jef Verscheuren, "화용론 이해" 동인 2002

      2 John Fiske, "커뮤니케이션학이란 무엇인가" 커뮤니케이션 북스 2001

      3 Stephen W. Littlejohn, "커뮤니케이션이론" 나남출판 1996

      4 박현주, "캐릭터 애니메이션의 액팅에 관한 기초 교육 연구" 한국기초조형학회 4 (4): 54-65, 2003

      5 홍기선, "인간 커뮤니케이션" 나남출판 2002

      6 이미영, "음양오행에 기반한 캐릭터 걷기 동작 분석" 2005

      7 이명신, "오행사상에 근거한 애니메이션 체상 분류 시스템" 부산대학교 2007

      8 정대영, "연기의 관점에서 본 애니메이션 움직임 표현 연구" 한국기초조형학회 7 (7): 287-298, 2006

      9 김일태, "애니메이션에 표현되는 "만화"적인 신체언어 연구" 한국디자인트렌드학회 (9) : 99-124, 2004

      10 이영숙, "애니메이션 의인화 캐릭터의 의인화단계 연구" 한국멀티미디어학회 2009

      1 Jef Verscheuren, "화용론 이해" 동인 2002

      2 John Fiske, "커뮤니케이션학이란 무엇인가" 커뮤니케이션 북스 2001

      3 Stephen W. Littlejohn, "커뮤니케이션이론" 나남출판 1996

      4 박현주, "캐릭터 애니메이션의 액팅에 관한 기초 교육 연구" 한국기초조형학회 4 (4): 54-65, 2003

      5 홍기선, "인간 커뮤니케이션" 나남출판 2002

      6 이미영, "음양오행에 기반한 캐릭터 걷기 동작 분석" 2005

      7 이명신, "오행사상에 근거한 애니메이션 체상 분류 시스템" 부산대학교 2007

      8 정대영, "연기의 관점에서 본 애니메이션 움직임 표현 연구" 한국기초조형학회 7 (7): 287-298, 2006

      9 김일태, "애니메이션에 표현되는 "만화"적인 신체언어 연구" 한국디자인트렌드학회 (9) : 99-124, 2004

      10 이영숙, "애니메이션 의인화 캐릭터의 의인화단계 연구" 한국멀티미디어학회 2009

      11 이영숙, "애니메이션 의인화 동물 캐릭터 분류 및 검색방법" 부산대학교 2010

      12 정미강, "애니메이션 시나리오와 캐릭터 파라미터 기반의 제스처 제안 시스템" 부산대학교 2008

      13 윤애선, "신체언어의 의사소통 기능" 성곡학술문화재단 1998

      14 김영순, "신체언어 커뮤니케이션의 기호학" 커뮤니케이션북스 2001

      15 김우룡, "비언어적 커뮤니케이션" 나남출판 2004

      16 윤재준, "문화적 가치로 본 캐릭터 신체언어에 관한 연구" 한국만화애니메이션학회 9 : 184-198, 2005

      17 정미강, "기능론적 관점에서 본 애니메이션이 신체언어 연구" 한국디자인학회 2006

      18 황길남, "게임캐릭터애니메이션 동작연기연구" 한국콘텐츠학회 6 (6): 116-123, 2006

      19 David McNeill, "Language and Gesture" Cambridge University Press 2000

      20 David McNeill, "Hand and Mind: What Gestures Reveal about Thought" University of Chicago 1992

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      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.35 0.35 0.38
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.39 0.37 0.636 0.12
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