본 연구는 게이머의 게임플레이 과정을 GOMS로 모형화 하는데 목적이 있다. GOMS는 전문가의 행동을 모형화 하고 그들의 행동을 예측하는 것이다. 초보자 가이드와 온라인 게임 매뉴얼을 이용...
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2006
Korean
학술저널
14-17(4쪽)
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본 연구는 게이머의 게임플레이 과정을 GOMS로 모형화 하는데 목적이 있다. GOMS는 전문가의 행동을 모형화 하고 그들의 행동을 예측하는 것이다. 초보자 가이드와 온라인 게임 매뉴얼을 이용...
본 연구는 게이머의 게임플레이 과정을 GOMS로 모형화 하는데 목적이 있다. GOMS는 전문가의 행동을 모형화 하고 그들의 행동을 예측하는 것이다. 초보자 가이드와 온라인 게임 매뉴얼을 이용하여 목표, 작용소를 찾고 3명의 전문가를 통하여 방법과 선택규칙을 도출하였다. 3명의 피험자들에 대한 행동조서를 분석한 결과, 게임 법칙에 대한 추상도 수준에 따른 법칙선택의 예측력은 95.8%, 제한사항의 복잡도에 따른 법칙선택의 예측력은 72.7%의 GOMS 모델 적합도가 산출 되었다. 본 연구에서 제안한 GOMS 모형을 게임 디자이너가 기대하는 모형이라고 가정 했을 때 본 GOMS 모형과 게임 초보자간에 인지적 처리과정, 소요시간 간에 얼마만큼 차이가 나는지를 미리 확인해 볼 수 있다. 이는 다양성과 창의성이 요구되는 게임 분야에서 소홀이 다루어 질 수 있는 게임 제품의 품질을 일정하게 유지할 수 있는 가능성을 제시하며 이를 토대로 게임 디자인 방법론 확립을 시사한다.
목차 (Table of Contents)
방향성을 갖는 텍스처 기법을 사용한 3차원 실시간 펜슬 셰이딩