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    멀티미디어 개론 = Multimedia

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    https://www.riss.kr/link?id=M7969909

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 생능, 2000

    • 발행연도

      2000

    • 작성언어

      한국어

    • KDC

      569.9 판사항(4)

    • ISBN

      8970501959

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      멀티미디어 개론 = Multimedia / 나연묵 著.

    • 판사항

      개정판

    • 형태사항

      458 p. : 삽도 ; 26 cm.

    • 일반주기명

      각장 연습문제, 실습문제 수록
      부록 : A.1 약어정리, A.2 측정단위 약어 정리, A.3 용어정리
      찾아보기 : p. 453-458

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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • Section 1 멀티미디어 개요
    • Chapter 1 멀티미디어 개관
    • 1.1 멀티미디어 개념 = 18
    • 1.2 멀티미디어 분류 = 19
    • 목차
    • Section 1 멀티미디어 개요
    • Chapter 1 멀티미디어 개관
    • 1.1 멀티미디어 개념 = 18
    • 1.2 멀티미디어 분류 = 19
    • 1.3 멀티미디어 시스템 분류 = 23
    • 1.4 멀티미디어의 입력·표현·저장·전송 방법 = 25
    • 1.4.1 입력 방법 = 27
    • 1.4.2 표현 방법 = 27
    • 1.4.3 저장 방법 = 30
    • 1.4.4 전송 방법 = 31
    • 1.5 멀티미디어 표준안의 역할과 주요 표준 기구 = 31
    • 1.5.1 표준안의 역할 = 31
    • 1.5.2 주요 표준 기구 = 32
    • 1.6 멀티미디어 응용 분야 = 37
    • 연습문제 = 48
    • Chapter 2 멀티미디어 구성요소
    • 2.1 텍스트 = 50
    • 2.1.1 주요 개념 = 50
    • 2.1.2 크기 = 51
    • 2.1.3 텍스트 화일 형식 = 52
    • 2.1.4 텍스트 관련 소프트웨어 = 52
    • 2.2 그래픽과 이미지 = 53
    • 2.2.1 종류 = 53
    • 2.2.1 색 = 57
    • 2.2.3 크기 = 64
    • 2.2.4 그래픽/이미지에 대한 조작 연산 = 65
    • 2.2.5 그래픽/이미지 화일 형식 = 67
    • 2.2.6 이미지 관련 소프트웨어 = 70
    • 2.2.7 이미지 관련 표준안 = 75
    • 2.3 오디오 = 76
    • 2.3.1 종류 = 76
    • 2.3.2 크기 = 81
    • 2.3.3 오디오 데이타에 대한 조작 연산 = 83
    • 2.3.4 오디오 화일 형식 = 83
    • 2.3.5 오디오 관련 소프트웨어 = 84
    • 2.3.6 오디오 관련 표준안 = 86
    • 2.4 애니메이션과 오디오 = 86
    • 2.4.1 종류 = 86
    • 2.4.2 크기 = 87
    • 2.4.3 아날로그와 디지털 비디오 = 89
    • 2.4.4 비디오 데이타에 대한 조작 연산 = 92
    • 2.4.5 화일 형식 = 92
    • 2.4.6 관련 소프트웨어 = 93
    • 2.4.7 비디오 관련 표준안 = 95
    • 연습문제 = 103
    • 실습문제 = 104
    • Chapter 3 구조화된 멀티미디어
    • 3.1 멀티미디어 책(CD 타이틀) = 108
    • 3.1.1 개요 = 108
    • 3.1.2 CD 타이틀의 예 = 110
    • 3.2 하이퍼미디어 = 114
    • 3.2.1 하이퍼미디어의 정의 = 114
    • 3.2.2 하이퍼미디어의 역사 = 116
    • 3.2.3 하이퍼미디어의 문제점 = 119
    • 3.2.4 하이퍼미디어와 웹 = 120
    • 3.2.5 하이퍼미디어의 예 = 120
    • 3.2.6 관련 표준안 = 124
    • 3.3 전자 책 및 전자 문서 = 125
    • 3.3.1 종류 = 125
    • 3.3.2 화일 형식 = 126
    • 3.3.3 관련 표준안 = 127
    • 3.4 멀티미디어 정보 = 132
    • 3.4.1 개요 = 132
    • 3.4.2 관련 표준안 = 133
    • 연습문제 = 139
    • Chapter 4 멀티미디어 하드웨어 및 저장 장치
    • 4.1 멀티미디어 PC = 142
    • 4.1.1 IBM PC를 확장한 MPC = 142
    • 4.1.2 Macintosh의 AV 시리즈 = 143
    • 4.1.3 IBM PS/2를 확장한 Ultimedia 시리즈 = 144
    • 4.2 멀티미디어 관련 장치 = 144
    • 4.2.1 모노미디어 처리 장치 = 145
    • 4.2.2 캡춰링 장치 = 149
    • 4.2.3 프레젠테이션(플레이백) 장치 = 151
    • 4.3 광학 저장 장치와 대용량 저장 장치 = 152
    • 4.3.1 발전 과정 = 152
    • 4.3.2 광학 아날로그 장치 : 비디오디스크 = 154
    • 4.3.3 광학 디지털 장치 : CD = 155
    • 4.3.4 광학 디지털 장치 : DVD = 167
    • 4.3.5 초대용량 저장 장치 = 167
    • 연습문제 = 169
    • Section 2 멀티미디어 저작 및 제작
    • Chapter 5 CD 타이틀 저작
    • 5.1 CD 타이틀 저작 도구 = 174
    • 5.1.1 책 방식 저작 도구 = 174
    • 5.1.2 흐름도 방식 저작 도구 = 177
    • 5.1.3 시간선 방식 저작 도구 = 178
    • 5.2 ToolBook을 이용한 저작 예 = 178
    • 5.2.1 애니메이션이 포함된 페이지에 저작 예 = 179
    • 5.2.2 좌우 스크롤 이미지를 포함한 페이지의 저작 예 = 185
    • 5.3 IBM의 저작/프레젠테이션 도구 = 187
    • 연습문제 = 189
    • 실습문제 = 190
    • Chapter 6 웹 페이지 제작
    • 6.1 HTML 개요 = 192
    • 6.2 HTML 기본 구문 = 197
    • 6.3 HTML 채움 양식 = 208
    • 6.3.1 FROM 태그의 구조 = 208
    • 6.3.2 주요 필드 타입 = 208
    • 6.4 관련 소프트웨어 = 217
    • 6.5 CGI 프로그래밍 = 219
    • 6.5.1 주요 개념 = 219
    • 6.5.2 CGI 프로그램 예 = 221
    • 6.6 Java 프로그래밍 = 224
    • 6.6.1 개요 = 224
    • 6.6.2 Java 언어의 특징 = 225
    • 6.6.3 Java의 시스템 클라스 = 228
    • 6.6.4 Java 프로그램 예 = 232
    • 6.6.5 Java Applet을 포함한 웹 페이지 = 234
    • 6.7 동적인 웹 페이지 제작 = 235
    • 6.7.1 개요 = 235
    • 6.7.2 CSS = 240
    • 6.7.3 JavaScript = 244
    • 6.7.4 DOM = 249
    • 6.8 데이타베이스 연동 = 253
    • 6.8.1 인터넷 데이타베이스 개요 = 253
    • 6.8.2 인터넷 데이타베이스용 CGI 프로그램 예 = 256
    • 6.8.3 ASP와 ADO = 259
    • 연습문제 = 261
    • 실습문제 = 262
    • Chapter 7 전자 책 및 전자 문서 제작
    • 7.1 개요 = 264
    • 7.2 원문 이미지 방식 = 265
    • 7.3 SGML = 267
    • 7.3.1 SGML 문서의 예 = 267
    • 7.3.2 SGML 의 구성 = 268
    • 7.3.3 SGML 작업 절차 = 271
    • 7.3.4 SGML 개발 도구 = 277
    • 7.4 XML = 277
    • 7.4.1 개념 = 277
    • 7.4.2 XML 관련 표준안 = 278
    • 7.4.3 XML 문서 개발 예 = 279
    • 7.4.4 XML 문서의 검색 언어 = 280
    • 7.4.5 XML 개발 도구 = 282
    • 7.5 응용 분야 = 282
    • 7.5.1 주요 응용 분야 = 282
    • 7.5.2 문서 검색 시스템 개발 사례 = 283
    • 7.5.3 디지탈 라이브러리 = 284
    • 7.5.4 웹 출판 = 286
    • 연습문제 = 287
    • 실습문제 = 288
    • Section 3 멀티미디어 처리 기술
    • Chapter 8 멀티미디어 압축
    • 8.1 개념 = 292
    • 8.2 기초적인 압축 기법 = 293
    • 8.2.1 엔트로피 인코딩 = 294
    • 8.2.2 소스 인코딩 = 294
    • 8.2.3 혼합 방식 = 297
    • 8.3 압축 절차 = 297
    • 8.4 JPEG = 298
    • 8.5 MPEG = 307
    • 연습문제 = 311
    • 실습문제 = 312
    • Chapter 9 네트워크 기반 멀티미디어
    • 9.1 멀티미디어 통신 = 314
    • 9.1.1 전송 모드 = 314
    • 9.1.2 B-ISDN의 데이타 전달 방식 = 315
    • 9.1.3 ATM 전달 방식 = 317
    • 9.2 새로운 네트워크 기술 = 322
    • 9.3 멀티미디어 서버 기술 = 324
    • 9.3.1 개념 = 324
    • 9.3.2 주요 관련 기술 = 325
    • 9.3.3 주문형 비디오 관련 기술 = 327
    • 9.3.4 비디오 서버 사례 = 328
    • 9.4 분산 멀티미디어 = 330
    • 연습문제 = 335
    • Chapter 10 멀티미디어 동기화
    • 10.1 동기화 개념 = 338
    • 10.2 동기화의 종류 = 339
    • 10.3 동기화 에러 범위와 갭 문제 = 343
    • 10.3.1 동기화 에러 범위 = 343
    • 10.3.2 객체내 동기화의 갭 문제 = 344
    • 10.4 동기화 참조 모델 = 345
    • 10.5 동기화 명세 기법 = 348
    • 연습문제 = 351
    • Chapter 11 윈도우 기반 멀티미디어 프로그래밍
    • 11.1 MPC의 MME = 354
    • 11.1.1 MME의 멀티미디어 관련 화일 = 354
    • 11.1.1 MME의 멀티미디어 관련 장치와 연산 = 357
    • 11.1.1 MME 응용 프로그램 개발 환경 = 361
    • 11.2 Visual C++ = 363
    • 11.2.1 개요 = 363
    • 11.2.2 MFC 클라스 계층 = 364
    • 11.2.3 Visual C++ 응용 프로그램의 구성 = 365
    • 11.2.4 그래픽과 애니메이션을 위한 GDI = 371
    • 연습문제 = 372
    • 실습문제 = 373
    • Chapter 12 멀티미디어 데이타베이스
    • 12.1 멀티미디어 데이타 = 376
    • 12.2 멀티미디어 데이타 모델로의 발전 과정 = 379
    • 12.3 멀티미디어 DBMS = 381
    • 12.3.1 관계 DBMS를 이용한 접근법 = 3821
    • 12.3.2 객체 지향 DBMS를 이용한 접근법 = 385
    • 12.3.3 객체 관계 DBMS를 이용한 접근법 = 393
    • 12.4 멀티미디어 내용 검색 = 399
    • 12.5 멀티미디어 데이타 언어 = 401
    • 12.6 멀티미디어 데이타베이스 구축 = 402
    • 연습문제 = 405
    • 실습문제 = 406
    • Chapter 13 멀티미디어 정보 검색
    • 13.1 텍스트 정보 검색 = 408
    • 13.1.1 정보 검색과 텍스트 레코드 = 408
    • 13.1.2 텍스트 정보 검색 과정 = 409
    • 13.1.3 텍스트 정보 검색에서의 질의 유형 = 411
    • 13.1.4 텍스트 정보 검색에서의 인덱싱 기법 = 412
    • 13.1.5 텍스트 정보 검색 응용 분야 = 414
    • 13.2 공간 정보 검색 = 415
    • 13.2.1 공간 정보 검색에서의 주요 데이타 = 415
    • 13.2.2 공간 연산자와 공간 질의어 = 415
    • 13.2.3 공간 정보 검색에서의 인덱싱 기법 = 417
    • 13.2.4 관련 소프트웨어 = 422
    • 13.2.5 공간 정보 검색 응용 분야 = 422
    • 13.3 이미지 정보 검색 = 422
    • 13.3.1 이미지 정보 검색에서의 주요 데이타 = 422
    • 13.3.2 이미지 정보 검색에서의 질의 유형 = 423
    • 13.3.3 QBIC 사례 = 424
    • 13.3.4 관련 소프트웨어 = 424
    • 13.3.5 이미지 정보 검색 응용 분야 = 425
    • 13.4 비디오 정보 검색 = 425
    • 13.4.1 비디오 정보 검색에서의 주요 데이타 = 425
    • 13.4.2 비디오 검색 시스템 개발 사례 = 425
    • 13.4.3 비디오 정보 검색 응용 분야 = 430
    • 연습문제 = 431
    • 실습문제 = 432
    • 부록
    • A.1 약어 정리 = 434
    • A.2 측정 단위 약어 정리 = 436
    • A.3 용어 정리 = 437
    • 참고문헌 = 451
    • 찾아보기 = 453
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    멀티미디어 개론

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