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    Visual C++ 기초에서 게임까지

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    https://www.riss.kr/link?id=M7123685

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 한올, 1999

    • 발행연도

      1999

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • DDC

      005.133 판사항(21)

    • ISBN

      8983252006: ₩13,000

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      Visual C++ 기초에서 게임까지 / 정광호 저

    • 형태사항

      362 p. : 삽도 ; 26 cm

    • 일반주기명

      부록 : Visual C++ 5.0 사용법(p. 344-357)
      색인수록

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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 1장.객체지향 개념
    • 1. 객체란? = 14
    • 2. 객체지향 프로그래밍의 특징 = 15
    • 캡슐화(Encapsulation) = I5
    • 목차
    • 1장.객체지향 개념
    • 1. 객체란? = 14
    • 2. 객체지향 프로그래밍의 특징 = 15
    • 캡슐화(Encapsulation) = I5
    • 클래스(Class) = 16
    • 클래스와 객체 = 16
    • 메시지(Message) = 17
    • 다형성(Polymorphism) = 18
    • 상속성(Inheritance) = 19
    • 2장.C++의 개념
    • 1. 프로그래밍의 기본 형식 = 22
    • 클래스의 정의 = 23
    • public:, private:, protected: = 24
    • 메소드의 정의 = 24
    • 실질적 프로그래밍 = 25
    • 프로그램의 시작과 종료 = 25
    • 객체의 생성(선언) = 25
    • 객체의 사용 = 26
    • 2. 클래스의 개념 = 27
    • 생성자(Constructor) = 27
    • 소멸자(Destructor) = 27
    • 메소드의 중복정의 = 28
    • 매개변수를 갖는 생성자 = 30
    • 상속성(Inheritance) = 32
    • 인라인 메소드 = 34
    • 3. 배열, 포인터, 참조 = 35
    • 객체 배열 = 35
    • 객체 포인터 = 39
    • 포인터와 배열 = 40
    • this 포인터 = 41
    • new, delete = 42
    • 생성자/소멸자 와 new/delete = 45
    • 참조(call by reference) = 46
    • call by value & call by reference의 차이점 = 46
    • 4. 연산자 중복 = 49
    • 5. 가상 메소드 = 52
    • 6. 일반화와 예외 처리 = 54
    • 일반화(template) = 54
    • 일반 함수(generic function) = 54
    • 일반 클래스(generic class) = 56
    • 예외 처리 = 58
    • 7. 사칙연산 프로그램 = 60
    • 3장.윈도우즈 프로그래밍
    • 1. 도스 프로그램과 윈도우즈 프로그램의 차이점 = 64
    • 2. 윈도우즈 프로그램의 구조 = 65
    • 3. SDK를 이용한 윈도우즈 프로그래밍 = 67
    • 4장.MFC
    • 1. MFC & Visual C++ 5.0 = 76
    • 2. MFC의 구조 = 77
    • 3. MFC 어플리케이션 아키텍처(Application Architecture) = 79
    • 4. 최상위 클래스 CObject = 81
    • 5. CWnd 클래스의 계층 = 82
    • 6. 그 밖의 클래스들 = 83
    • 5장.Visual C++ 5.0
    • 1. 마우스 클릭으로 프로그램을 작성(AppWizard 사용법) = 89
    • SDI 기본 클래스 = 98
    • MDI 기본 클래스 = 99
    • 2. 글자, 사각형, 원을 출력하는 프로그램 작성 = 100
    • 프로그램 제작 = 100
    • 프로그램 분석 = 102
    • 1) OnDraw( CDC ^*pDC) 메소드 = 102
    • 2) pDC->TextOut(50, 50, "문자를 출력합니다.",18); = 103
    • 3) pDC->Rectang1e(300, 80, 400, 180) ; = 103
    • 4) pDC->Ellipse(200, 200, 280, 280); = 104
    • 3. 메뉴를 사용하는 프로그램 작성 = 105
    • 프로젝트 생성 = 105
    • 메뉴 추가하기 = 106
    • "그리기(G)"메뉴에 기능 부여하기 = 108
    • 프로그램 분석 = 115
    • 1) Resource View = 115
    • 2) Menu Item Properties 대화상자 = 116
    • 3) ClassWizard 대화상자 = 116
    • 4) x = rand()%500; = 117
    • 5) CClientDC dc(this); = 117
    • 6) dc.TextOut(x, y,"문자를 출력합니다.",18); = 117
    • 7) CBrush Brush; = 118
    • 8) Brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)), = 118
    • 9) pOldBrush = dc.SelectObject(&Brush) = 118
    • 10) dc.Rectangle(x, y, x + 100, y + 100); = 119
    • 11) dc.Ellipse(x, y, x + 100, y + 100) ; = 119
    • 4. 단축키 설정 = 120
    • Alt 단축키 = 120
    • Accelerator 단축키 = 122
    • 5. 도구바 설정 = 126
    • WinExO02 프로그램 소스 = 130
    • 6. 틀 없는 그림 윈도우 프로그램 작성 = 135
    • 프로젝트 생성 = 135
    • 틀 없는 윈도우 제작 = 136
    • 윈도우 배경에 그림 출력 = 138
    • 마우스 오른쪽 버튼 클릭시 종료 = 143
    • 7. 대화상자(Dialog)와 컨트롤() = 146
    • 컨트롤의 종류 = 146
    • 대화상자(버튼 & 에디터 박스) 프로그램 제작 - 1 = 148
    • 프로젝트 생성 = 148
    • 대화상자의 폼 구성 = 149
    • 프로그램 제작 = 151
    • 대화상자(콤보 박스 & 리스트 박스) 프로그램 제작 - 2 = 158
    • 프로젝트 생성 = 158
    • 대화상자의 폼 구성 = 159
    • 프로그램 제작 = 160
    • 대화상자(리스트 컨트롤) 프로그램 제작 - 3 = 165
    • 프로젝트 생성 = 165
    • 대화상자의 폼 구성 = 166
    • 프로그램 제작 = 167
    • 8. 계산기 프로그램 = 174
    • 프로젝트 생성 = 174
    • 계산기 외형 만들기(리소스 에디터 사용) = 176
    • 리소스와 연결된 변수 생성하기(ClassWizard 사용) = 179
    • 일반 변수(or 객체) 생성하기 = 181
    • 소스 살펴보기 = 182
    • 계산기의 작동 윈리 = 189
    • 에디터 박스에 문자 출력하기 = 190
    • 연산자(/,*,-,+) 버튼 = 195
    • 결과(=) 버튼 = 197
    • 초기화(C) 버튼 = 198
    • 계산기 프로그램의 버그(잘못된 동작) = 200
    • 첫 번째 버그(연속적인 계산이 안됨.) = 200
    • 두 번째 버그(결과 값에 연결되어서 입력됨.) = 204
    • 세 번째 버그(연속된 결과버튼('=') 활용 안됨.) = 206
    • 또 다른 버그(연산자 버튼을 계속해서 클릭.) = 207
    • 완성된 계산기 프로그램의 소스 = 209
    • 9. 데이터베이스(ODBC & DAO) = 221
    • ODBC(Open Database Connectivity) = 221
    • DAO(Data Access Object) = 222
    • 간단한 ODBC지원 프로그램 제작 = 223
    • Microsoft Access 데이터베이스 생성 = 223
    • ODBC 데이터소스 등록하기 = 226
    • ODBC 지원 프로젝트 생성 = 228
    • 프로그램 양식 만들기 = 231
    • 데이터베이스 연결 = 234
    • 간단한 DAO 지원 프로그램 제작 = 238
    • DAO 지원 프로젝트 생성 = 238
    • DAO를 이용한 명함관리 프로그램 제작 = 241
    • DAO 지원 프로젝트 생성 = 241
    • DAO 지원 프로그램 양식 만들기 = 243
    • 프로그램 제 작 = 245
    • "입력/수정" 대화상자 생성 = 250
    • 입력 기능 = 254
    • 수정 기능 = 255
    • 삭제 기능 = 256
    • "검색" 대화상자 생성 = 257
    • 검색 기능 = 262
    • 완성된 명함관리 프로그램의 소스 = 267
    • 10. 동물 게임 프로그램 제작 = 280
    • 프로젝트 생성 = 280
    • 틀없는 윈도우 제작 = 281
    • 리소스에 그림 등록하기 = 284
    • 숫자 그림 등록 = 284
    • 동물 그림 등록 = 286
    • 기타 그림 등록 = 292
    • 그림 출력하기 = 294
    • 마우스 왼쪽 버튼 클릭 = 300
    • 숫자 출력 = 309
    • 동물 그림 출력 = 313
    • START 버튼 클릭 = 318
    • 게임 진행 = 322
    • 완성된 동물 게임 프로그램의 소스 =325
    • 부록 Visual C++ 5.0 사용법
    • 메뉴바 사용법 = 344
    • 툴바 사용법 = 352
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