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    (쉽게 배우는)볼랜드 C++ : Version 3.1중심

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    https://www.riss.kr/link?id=M914672

    • 저자
    • 발행사항

      서울: 동아출판사, 1993

    • 발행연도

      1993

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      028.64 판사항(3)

    • DDC

      001.6424 판사항(19)

    • ISBN

      8900018213 93560

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      (쉽게 배우는)볼랜드 C++: Version 3.1중심 / 한상영 저

    • 형태사항

      748p.: 삽도; 26cm

    • 일반주기명

      권말부록으로 '도스 기억장소 관리' 등 수록
      색인 수록

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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • PART Ⅰ C++ 사용의 기초
    • 제 1 장 객체 지향 프로그래밍과 C++
    • 1.1 객체 지향 프로그래밍의 개요 = 15
    • 1.1.1 소프트웨어 위기 극복과 객체 지향 = 16
    • 목차
    • PART Ⅰ C++ 사용의 기초
    • 제 1 장 객체 지향 프로그래밍과 C++
    • 1.1 객체 지향 프로그래밍의 개요 = 15
    • 1.1.1 소프트웨어 위기 극복과 객체 지향 = 16
    • 1.1.2 객체 지향 프로그래밍과 구조화 프로그래밍 = 16
    • 1.1.3 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념 = 20
    • 1.2 C++의 개요 = 27
    • 1.2.1 C++의 역사 = 27
    • 1.2.2 C++ 프로그램 = 29
    • 1.2.3 c++의 특징 = 30
    • 연습 문제 = 41
    • 제 2 장 볼랜드 C++프로그래밍 환경
    • 2.1 볼랜드 C++의 설치 = 43
    • 2.1.1 필요한 시스템 환경 = 43
    • 2.1.2 설치 방법 = 44
    • 2.2 편집기(Editor) 사용 방법 = 47
    • 2.3 프로그램의 컴파일과 실행 = 54
    • 2.3.1 컴파일과 연결 = 54
    • 2.3.2 프로그램의 실행 = 55
    • 2.4 프로젝트와 프로젝트 매니저 = 57
    • 2.4.1 프로젝트(Project) = 57
    • 2.4.2 프로젝트 매니저의 기능 = 58
    • 2.5 디버거(Debugger) = 59
    • 2.6 통합 프로그램 개발 환경 = 62
    • 2.6.1 IDE의 기동 = 62
    • 2.6.2 IDE의 종료 = 63
    • 2.6.3 IDE의 구성요소 = 64
    • 2.6.4 프로그램의 입력 방법 = 70
    • 2.6.5 프로그램의 저장 방법 = 73
    • 2.6.6 문서 편집 기능 = 74
    • 2.6.7 프로젝트의 생성 및 사용법 = 76
    • 2.6.8 프로그램 컴파일러 방법 = 80
    • 2.6.9 프로그램 실행 방법 = 82
    • 2.6.10 그 밖의 명령어 = 84
    • 연습 문제 = 87
    • PART Ⅱ C++프로그래밍
    • 제 3 장 선언과 자료형
    • 3.1 변수란 무엇인가 = 91
    • 3.2 자료형의 선언 = 96
    • 3.2.1 선언과 정의 = 96
    • 3.2.2 참조 영역(Scope) = 99
    • 3.2.3 기억 장소 할당 방식 = 104
    • 3.3 C++의 자료형 = 107
    • 3.3.1 기본 자료형 = 107
    • 3.3.2 무형 자료형(Void) = 111
    • 3.3.3 포인터와 배열 = 112
    • 3.3.4 구조체(Structure) = 113
    • 3.3.5 참조형(Reference) = 114
    • 3.3.6 상수형(Constant Type) = 116
    • 3.3.7 자료형 정의 = 117
    • 3.3.8 암시적 자료형 변환 = 118
    • 3.4 리터럴(Literal) = 121
    • 3.4.1 정수 상수 = 121
    • 3.4.2 부동소수점 상수 = 121
    • 3.4.3 문자 상수 = 122
    • 3.4.4 문자열 = 123
    • 3.5 나열형(Enumeration) = 124
    • 연습 문제 = 125
    • 제 4 장 수식과 문장
    • 4.1 수식(Expression) = 129
    • 4.1.1 괄호 = 131
    • 4.1.2 지정 연산자 = 131
    • 4.1.3 일반 연산자 = 134
    • 4.1.4 증감 연산자 = 138
    • 4.1.5 비트 단위 연산자 = 140
    • 4.1.6 그 밖의 연산자 = 143
    • 4.1.7 연산자 일람 = 144
    • 4.2 문장(Statement) = 147
    • 4.2.1 선택문(Seiection Statement) = 148
    • 4.2.2 반복문(Iteration Statement) = 156
    • 4.2.3 goto 문과 이동문 = 160
    • 4.3 설명문과 들여쓰기 = 162
    • 4.3.1 설명문(Comments) = 162
    • 4.3.2 들여쓰기(Indentation) = 163
    • 연습 문제 = 165
    • 제 5 장 배열과 포인터
    • 5.1 배열(Array) = 169
    • 5.1.1 배열의 선언 = 174
    • 5.1.2 배열의 초기화 = 175
    • 5.2 포인터(Pointer) = 177
    • 5.2.1 포인터와 주소 = 177
    • 5.2.2 포인터의 선언과 초기화 = 180
    • 5.3 포인터의 지정과 무형 포인터 = 184
    • 5.4 포인터 연산 = 187
    • 5.5 배열과 포인터 = 190
    • 5.6 동적 할당 = 192
    • 5.6.1 동적 생성 연산자 = 194
    • 5.6.2 동적 소거 연산자 = 196
    • 5.7 문자열과 문자 배열 = 197
    • 5.8 포인터 배열 = 199
    • 연습 문제 = 203
    • 제 6 장 함수
    • 6.1 함수의 기초 = 207
    • 6.2 함수의 선언 = 210
    • 6.3 함수의 정의 = 213
    • 6.4 확장 함수 = 217
    • 6.5 인자의 전달 = 218
    • 6.6 결과값 = 223
    • 6.7 배열 인자 = 226
    • 6.8 디폴트 인자 = 231
    • 6.9 개수가 정해지지 않은 인자 = 233
    • 6.10 함수에 대한 포인터 = 235
    • 6.11 명령 행 인자 = 240
    • 연습 문제 = 242
    • 제 7 장 프로그램의 구성과 구조
    • 7.1 재귀 함수 = 245
    • 7.1.1 팩토리얼 함수 = 247
    • 7.1.2 하노이의 탑(Tower of Hanoi) = 251
    • 7.2 함수와 프로그램 = 256
    • 7.3 파일과 프로그램 = 260
    • 7.4 프로그램의 연결 = 263
    • 7.5 표제 파일(Header File) = 266
    • 7.6 매크로(Macro) = 270
    • 연습 문제 = 277
    • 제 8 장 클래스의 기초
    • 8.1 객체의 모델링 = 281
    • 8.1.1 구조체(Structure) = 284
    • 8.1.2 추상 자료형(Abstract Data Type) = 288
    • 8.1.3 추상 자료형과 객체 = 292
    • 8.2 C++에서의 객체 모델링 = 293
    • 8.2.1 클래스의 정의 = 294
    • 8.2.2 접근 제어 명시자(Access Control Specifier) = 296
    • 8.2.3 멤버 함수(Member Function) = 298
    • 8.3 클래스의 참조 영역과 연결 = 301
    • 8.3.1 클래스의 사용 = 302
    • 8.3.2 클래스 참조 영역(Class Scope) = 304
    • 8.4 공용체(Union) = 308
    • 연습 문제 = 313
    • 제 9 장 클래스와 추상 자료형
    • 9.1 this 포인터 = 317
    • 9.2 멤버 함수의 상수 선언 = 323
    • 9.3 프렌드 함수(Friend Function) = 326
    • 9.4 중첩 클래스 = 331
    • 9.5 정적 멤버(Static Member) = 334
    • 9.5.1 정적 자료 멤버 = 334
    • 9.5.2 정적 멤버 함수 = 336
    • 9.6 생성 함수(Cunstructor) = 339
    • 9.6.1 생성 함수의 정의와 호출 시기 = 341
    • 9.6.2 생성 함수의 중복 선언 = 343
    • 9.6.3 디폴트 생성 함수(Default Constructor) = 345
    • 9.6.4 복제 생성 함수(Copy Constructor) = 346
    • 9.6.5 멤버 클래스 객체를 갖는 클래스의 생성 함수 = 349
    • 9.7 소거 함수(Destructor) = 351
    • 연습 문제 = 357
    • 제 10 장 클래스와 계승(Inheritance)
    • 10.1 소프트웨어 재사용과 계승 = 361
    • 10.2 파생 클래스(Derived Class) = 363
    • 10.2.1 파생 클래스의 정의 = 364
    • 10.2.2 멤버 함수의 계승 = 367
    • 10.2.3 생성 함수와 소거 함수 = 369
    • 10.2.4 접근 제어(Access Control) = 374
    • 10.3 다중 계승과 모호성 = 380
    • 10.4 가상 기반 클래스(Virtual Base Class) = 384
    • 10.4.1 가상 기반 클래스의 정의 = 384
    • 10.4.2 가상 기반 클래스 멤버 접근 = 387
    • 10.4.3 생성 함수와 소거 함수의 호출 순서 = 390
    • 10.5 함수의 바인딩과 가상 함수 = 393
    • 10.5.1 함수의 바인딩(Function Binding) = 393
    • 10.5.2 가상 함수(Virtual Function) = 394
    • 10.6 순가상 함수와 추상 클래스 = 402
    • 10.6.1 순가상 함수(Pure Virtual Function) = 402
    • 10.6.2 추상 클래스(Abstract Class) = 403
    • 연습 문제 = 405
    • 제 11 장 중복(Overloading)
    • 11.1 다형성과 중복 = 409
    • 11.2 함수 이름의 중복 = 416
    • 11.3 연산자 함수 = 420
    • 11.4 연산자 중복 = 428
    • 11.4.1 지정 연산자와 복제 생성 함수 = 431
    • 11.4.2 문자열 연결 연산자 = 433
    • 11.4.3 첨자 연산자 = 435
    • 11.4.4 스트림 연산자 = 436
    • 11.4.5 호출 연산자 = 437
    • 11.4.6 사용자 정의 자료형 변환 = 440
    • 11.5 인자의 대응(Argument Matching) = 442
    • 11.5.1 정확한 대응 = 443
    • 11.5.2 상향 변환을 이용한 대응 = 445
    • 11.5.3 표준 자료형 변환을 이용한 대응 = 446
    • 11.5.4 사용자 정의 자료형 변환을 이용한 대응 = 448
    • 11.5.5 생략 기호를 이용한 대응 = 448
    • 연습 문제 = 450
    • 제 12 장 틀(Template)
    • 12.1 틀의 기본 개념 = 455
    • 12.2 함수틀(Function Template) = 457
    • 12.2.1 함수틀의 정의 = 459
    • 12.2.2 틀함수의 생성 = 461
    • 12.2.3 함수틀의 중복 = 464
    • 12.3 클래스틀(Class Template) = 469
    • 12.3.1 클래스틀의 정의 = 473
    • 12.3.2 틀클래스의 생성 = 478
    • 12.3.3 틀클래스 멤버 함수의 재정의 = 480
    • 12.3.4 클래스틀의 중첩 정의 = 482
    • 12.3.5 자료형 인자가 아닌 틀인자 = 484
    • 12.3.6 클래스틀과 프렌드 선언 = 487
    • 12.3.7 클래스틀과 정적 멤버 = 488
    • 12.3.8 틀과 계승 = 490
    • 연습 문제 = 495
    • 제 13 장 스트림 입출력
    • 13.1 스트림(Stream)의 기초 = 499
    • 13.1.1 스트림 라이브러리 = 502
    • 13.1.2 스트림 입출력 연산자 = 506
    • 13.2 스트림을 이용한 표준 입출력 = 508
    • 13.2.1 기본 자료형의 출력 = 508
    • 13.2.2 사용자 정의 자료형의 출력 = 511
    • 13.2.3 기본 자료형의 입력 = 514
    • 13.2.4 스트림의 상태 = 519
    • 13.2.5 사용자 정의 자료형의 입력 = 523
    • 13.3 형식을 갖춘 입출력(Formatted I/O) = 525
    • 13.3.1 형식 상태(Format State) = 525
    • 13.3.2 조작자(Manipulator) = 530
    • 13.4 스트림을 이용한 파일 입출력 = 533
    • 13.5 문자열 스트림 = 537
    • 연습 문제 = 540
    • PART Ⅲ 윈도우즈 프로그래밍
    • 제 14 장 윈도우즈 프로그래밍 환경
    • 14.1 MS 윈도우즈 = 545
    • 14.1.1 GUI 개념의 탄생 = 545
    • 14.1.2 윈도우즈의 역사 = 546
    • 14.1.3 윈도우즈 환경의 특징 = 547
    • 14.2 윈도우즈 프로그램 개발 환경 = 549
    • 14.2.1 볼랜드 C++ 환경 = 549
    • 14.2.2 윈도우즈용 볼랜드 C++ 환경 = 552
    • 연습 문제 = 566
    • 제 15 장 윈도우즈 프로그램의 작성
    • 15.1 도스 환경과 윈도우즈 환경의 차이 = 569
    • 15.2 윈도우즈 프로그래밍의 장점 = 571
    • 15.2.1 메시지 구동 프로그래밍 = 571
    • 15.2.2 그래픽 출력 = 571
    • 15.2.3 사용자 인터페이스 객체 = 572
    • 15.3 윈도우즈 프로그래밍의 기초 = 574
    • 15.3.1 자원 파일(Resource File) = 574
    • 15.3.2 모듈 정의 파일(Module Definition File) = 575
    • 15.3.3 헝가리안 이름 표기법(Hungarian Naming) = 577
    • 15.3.4 핸들(Handle) = 580
    • 15.3.5 WINDOWS.H 파일 = 580
    • 15.4 윈도우즈 프로그램 작성 연습 = 581
    • 15.4.1 볼랜드 C++를 이용한 컴파일 = 581
    • 15.4.2 명령 행 컴파일러와 MAKE를 이용한 컴파일 = 595
    • 연습 문제 = 599
    • 부록
    • [부록 A] 도스 기억 장소 관리 = 607
    • [부록 B] 비디오 함수 = 613
    • [부록 C] 포함형 어셈블러 사용법 = 623
    • [부록 D] C++ 문법 일람 = 634
    • [부록 E] 볼랜드 C++ 라이브러리 루틴 = 646
    • [부록 F] ASCII 코드표 = 656
    • 연습 문제 풀이 = 658
    • 찾아보기 = 743
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