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    인터렉티브 텍스타일패턴 생성 드로잉캔버스 개발 - 프로세싱을 활용하여 크리스마스패턴을 중심으로 - = A Development of Drawing Canvas Generates Interactive Textile Pattern - Focusing on Christmas Pattern Using Processing -

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    텍스타일패턴디자인은 패션텍스타일제품 뿐만 아니라 모션그래픽, 인터렉티브미디어에 이르기까지 다양한 소비자의 취향과 디자인 컨셉에 맞게 활용되어지고 있다. 본 연구는 기존의 텍스타일 패턴디자인방법을 탈피하여 컴퓨터의 계산능력을 이용하여 무작위적으로 조합되는 패턴, 그 변수를 조작하여 다양한 구조를 표현할 수 있는 새로운 방향의 텍스타일패턴생성 방법을 제시한다. 이를 위해 프로세싱을 코딩하여 텍스타일패턴디자인을 생성하는 캔버스를 개발하고 공유하여 텍스타일패턴디자인 방법의 새로운 방향을 제시하는데 그 목적이 있다. 텍스타일패턴 생성 캔버스는 프린트, 애니메이션, 인터렉티브 드로잉 세 분류로 개발하였다. x, y축의 시작점, 간격, 줄개수와 모티프개체의 변수, 각 모티프들의 크기, 컬러변수를 코딩하여 실행할 때마다 매번 다르게 패턴디자인을 생성한다. 이 코딩결과물은 오픈소스이기 때문에 저작권 문제없이 누구나 웹기반의 텍스타일패턴생성 어플리케이션이나 아트프로젝트의 소스로 활용할 수 있다. 또한 사용자의 제스처 및 변수에 따라 랜덤한 텍스타일패턴구성을 만들어 낼 수 있기 때문에 사용자경험을 유도할 수 있도록 모바일, 타블렛, 웹용 어플리케이션 등 다양한 플랫폼으로 활용이 가능하다. 후속연구에서는 본 연구에서 개발된 텍스타일패턴생성 캔버스를 웹브라우져에 프로그래밍하여 웹기반 어플리케이션으로 제작하고 이를 통해 얻게 되는 무작위 패턴결과물을 활용하여 위빙과 자카드직물을 제직하고 섬유패션제품을 개발할 것이다.
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    텍스타일패턴디자인은 패션텍스타일제품 뿐만 아니라 모션그래픽, 인터렉티브미디어에 이르기까지 다양한 소비자의 취향과 디자인 컨셉에 맞게 활용되어지고 있다. 본 연구는 기존의 텍스...

    텍스타일패턴디자인은 패션텍스타일제품 뿐만 아니라 모션그래픽, 인터렉티브미디어에 이르기까지 다양한 소비자의 취향과 디자인 컨셉에 맞게 활용되어지고 있다. 본 연구는 기존의 텍스타일 패턴디자인방법을 탈피하여 컴퓨터의 계산능력을 이용하여 무작위적으로 조합되는 패턴, 그 변수를 조작하여 다양한 구조를 표현할 수 있는 새로운 방향의 텍스타일패턴생성 방법을 제시한다. 이를 위해 프로세싱을 코딩하여 텍스타일패턴디자인을 생성하는 캔버스를 개발하고 공유하여 텍스타일패턴디자인 방법의 새로운 방향을 제시하는데 그 목적이 있다. 텍스타일패턴 생성 캔버스는 프린트, 애니메이션, 인터렉티브 드로잉 세 분류로 개발하였다. x, y축의 시작점, 간격, 줄개수와 모티프개체의 변수, 각 모티프들의 크기, 컬러변수를 코딩하여 실행할 때마다 매번 다르게 패턴디자인을 생성한다. 이 코딩결과물은 오픈소스이기 때문에 저작권 문제없이 누구나 웹기반의 텍스타일패턴생성 어플리케이션이나 아트프로젝트의 소스로 활용할 수 있다. 또한 사용자의 제스처 및 변수에 따라 랜덤한 텍스타일패턴구성을 만들어 낼 수 있기 때문에 사용자경험을 유도할 수 있도록 모바일, 타블렛, 웹용 어플리케이션 등 다양한 플랫폼으로 활용이 가능하다. 후속연구에서는 본 연구에서 개발된 텍스타일패턴생성 캔버스를 웹브라우져에 프로그래밍하여 웹기반 어플리케이션으로 제작하고 이를 통해 얻게 되는 무작위 패턴결과물을 활용하여 위빙과 자카드직물을 제직하고 섬유패션제품을 개발할 것이다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 "디지털시대의 기술과 예술 - 문화콘텐츠란 무엇인가" 살림출판사 2006

    2 유원준, "뉴미디어 아트와 게임 예술" 커뮤니케이션북스 2013

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    5 "http://www.suzung.com/body/2006/Kaleido"

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    8 "http://www.plummerfernandez.com/Digital-Natives"

    9 "http://www.male-mode.com"

    10 "http://shiffman.net/bio"

    1 "디지털시대의 기술과 예술 - 문화콘텐츠란 무엇인가" 살림출판사 2006

    2 유원준, "뉴미디어 아트와 게임 예술" 커뮤니케이션북스 2013

    3 "http://www.thecreators.tv"

    4 "http://www.tartanmaker.com"

    5 "http://www.suzung.com/body/2006/Kaleido"

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    23 Casey Reas, "Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists" 2007

    24 Casey Reas, "Process Compendium" MIT Press 2010

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    26 Daniel Shiffman, "Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation and Interaction" Morgan Kaufmann 2008

    27 스티브 펄튼, "HTML5 Canvas : 웹의 한계를 캔버스로 뛰어 넘는다" 한빛미디어 2012

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