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      전자책(e-Book)의 문화 인터페이스 연구

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      전자책이 기존의 종이책과 차별화될 수 있는 다양한 디지털 기능 및 독자의 편집 기능 등을 강화하는 점을 눈여겨 볼 필요가 있다. 이제 전자책은 휴대성의 이점에서 나아가, 새로운 책으로서의 정체성을 구축해 나가는 중인 것이다.
      그럼에도 불구하고 기존의 전자책에 대한 연구는 먼저 텍스트 선정의 경우 전자책 초기 단계인 2001년에서 2005년까지의 논의가 주를 이루고 있다. 이후 연구들의 경우도 <킨들> 이후 제시되고 있는 차세대 전자책을 심도 높게 다루지 못하고 있어서, 실제 논의와 산업적 현황이 동떨어져 있다. 방법론적으로는 주로 기기적 측면에서의 접근, 기술적 측면에서의 접근, 산업적 측면에서의 접근만 고려했을 뿐이다.
      정작 전자책 발달에 따른 작가의 창작 방법론 변화, 독자의 독서 행태 변화, 편집자의 역할 변화 등 전자책이 담아낼 콘텐츠의 내용적 측면에 대한 문제제기, 전자책 사용자인 독자와 작가의 위상 변화 등 인문학적 측면에서 콘텐츠 자체에 대한 연구가 부족한 점이 아쉽다. 무엇보다도 전자책에 대한 기기적 연구와 전자책 콘텐츠에 대한 내용적 연구가 각각 변별적으로 이뤄져온 관행은 문제적이다. 형식에 대한 연구와 내용에 대한 연구가 서로 접합될 때에 비로소 통합적 시너지 효과를 얻을 수 있기 때문이다.
      이에 본 연구에서는 미디어 학자인 마노비치(Manovich, Lev)가 제시하는 ‘문화 인터페이스’의 개념에 의거해 전자책의 문화 인터페이스를 분석한 후, 이에 따라 작가와 독자의 매개체로서 인터페이스가 어떠한 기능을 수행하는지 밝히고자 한다.
      인터페이스란 본래 두 개의 다른 세계가 저하는 곳에서 발생하는 면을 가리키는 용어로, IT가 발다라면서 디자인 및 공학 분야에서 주로 기계와 인간이 소통하는 접점을 일컫는 단어로 활용되고 있다. 가령 인쇄술의 발달과 종이라는 인터페이스는 다양한 창작 방법론의 변화와 독서 행태의 변화를 야기했다. 말이 다양하고 불안정하며 즉시 사라지는 것과 달리, 글은 고정적인 대신에 한정적이기 때문에 책과 도서관은 책장 넘기기, 책 보관하기 등의 독서 기술을 발달시켰다.
      디지털 시대에는 다양한 문화의 형식을 전달하는데 있어서 컴퓨터가 기반이 된다. 컴퓨터 인터페이스는 디지털적으로 기호화된 하나의 문화를 포함하고 있다. 이때 인간과 문화 데이터가 상호작용할 수 있도록 하는 매개체가 바로 문화 인터페이스이다. 이는 단순히 기술로서의 인터페이스, 디자인으로서의 인터페이스에서 나아가 문화적 맥락을 고려한 인터페이스로, 전자책의 경우 독자와 텍스트, 독자와 작가, 텍스트와 작가를 연결시켜주는 유의미한 장이다. 이 과정에서 전자북의 문화 인터페이스는 인류의 문명사 안에서 유지되어 온 텍스트의 전형성과 전통성을 유지하는 한편 아울러 디지털 패러다임에 부합하는 새로운 법칙성과 가변성을 동시에 표방한다는 점에서 혼성적 성격을 드러낸다.
      본고에서는 기술과 문화, 독자 및 작가와 텍스트의 접합점이자 매개체인 전자책의 문화 인터페이스 분석을 통해서, 작가, 텍스트, 독자 간의 상관관계를 밝히고 각각에게 미친 영향을 알아보고자 한다. 이 과정에서 특히 세계 전자책 시장 동향과 더불어 한국 전자책 시장 및 한국 전자책 문화 인터페이스의 나아갈 방향에 대해서도 조망하고자 한다.

      * 연구 세부내용
      ① 전자책 문화 인터페이스의 의의 및 기능
      종이책과 전자책에 대안적 접합점, 문화와 기술의 접합점으로서의 전자책 인터페이스의 의의, 기능 분석.

      ② 전자책의 산업적 현황 분석 및 한국 전자책 동향 분석
      세계 전자책 시장 동향 및 국내 전자책 시장 동향 비교 분석. 한국 전자책의 특이점 도출.

      ③ 전자책 문화 인터페이스 심층 분석
      전자책으로 생산 및 소비되는 콘텐츠의 양적, 질적 유형화 및 특이점 도출. 기기적, 기술적 분석 방법론을 극복하고 ‘문화 인터페이스’의 개념을 도입한 분석 방법론 적용.
      -기존의 인쇄물이 전자책 형태로 변형된 경우 (사례분석)
      -처음부터 전자책을 겨냥한 콘텐츠로 생산된 경우 (사례분석)
      -위의 두 경우에 대한 비교분석, 특이점 도출.

      ④ 전자책 문화 인터페이스의 사용자 분석
      전자책 문화 인터페이스에 대한 사용자 분석. (문헌분석, Focus Group Interview 포함)
      -전자책 주요 사용자 층의 독서행태 분석.
      -전자책으로 주로 소비되는 콘텐츠에 대한 양적 분석 및 텍스트 분석.
      -기존 문자 인쇄물이 있는 경우, 인쇄물 독서행태와의 비교분석.

      ⑤ 한국 전자책 콘텐츠 및 문화 인터페이스 전망
      한국 전자책 콘텐츠의 특이점, 의의 및 한계점 도출. 향후 전망.
      기술과 문화의 접합점으로서의 전자책의 역할 정립. 향후 한국의 나아갈 방향 시사.
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      전자책이 기존의 종이책과 차별화될 수 있는 다양한 디지털 기능 및 독자의 편집 기능 등을 강화하는 점을 눈여겨 볼 필요가 있다. 이제 전자책은 휴대성의 이점에서 나아가, 새로운 책으로...

      전자책이 기존의 종이책과 차별화될 수 있는 다양한 디지털 기능 및 독자의 편집 기능 등을 강화하는 점을 눈여겨 볼 필요가 있다. 이제 전자책은 휴대성의 이점에서 나아가, 새로운 책으로서의 정체성을 구축해 나가는 중인 것이다.
      그럼에도 불구하고 기존의 전자책에 대한 연구는 먼저 텍스트 선정의 경우 전자책 초기 단계인 2001년에서 2005년까지의 논의가 주를 이루고 있다. 이후 연구들의 경우도 <킨들> 이후 제시되고 있는 차세대 전자책을 심도 높게 다루지 못하고 있어서, 실제 논의와 산업적 현황이 동떨어져 있다. 방법론적으로는 주로 기기적 측면에서의 접근, 기술적 측면에서의 접근, 산업적 측면에서의 접근만 고려했을 뿐이다.
      정작 전자책 발달에 따른 작가의 창작 방법론 변화, 독자의 독서 행태 변화, 편집자의 역할 변화 등 전자책이 담아낼 콘텐츠의 내용적 측면에 대한 문제제기, 전자책 사용자인 독자와 작가의 위상 변화 등 인문학적 측면에서 콘텐츠 자체에 대한 연구가 부족한 점이 아쉽다. 무엇보다도 전자책에 대한 기기적 연구와 전자책 콘텐츠에 대한 내용적 연구가 각각 변별적으로 이뤄져온 관행은 문제적이다. 형식에 대한 연구와 내용에 대한 연구가 서로 접합될 때에 비로소 통합적 시너지 효과를 얻을 수 있기 때문이다.
      이에 본 연구에서는 미디어 학자인 마노비치(Manovich, Lev)가 제시하는 ‘문화 인터페이스’의 개념에 의거해 전자책의 문화 인터페이스를 분석한 후, 이에 따라 작가와 독자의 매개체로서 인터페이스가 어떠한 기능을 수행하는지 밝히고자 한다.
      인터페이스란 본래 두 개의 다른 세계가 저하는 곳에서 발생하는 면을 가리키는 용어로, IT가 발다라면서 디자인 및 공학 분야에서 주로 기계와 인간이 소통하는 접점을 일컫는 단어로 활용되고 있다. 가령 인쇄술의 발달과 종이라는 인터페이스는 다양한 창작 방법론의 변화와 독서 행태의 변화를 야기했다. 말이 다양하고 불안정하며 즉시 사라지는 것과 달리, 글은 고정적인 대신에 한정적이기 때문에 책과 도서관은 책장 넘기기, 책 보관하기 등의 독서 기술을 발달시켰다.
      디지털 시대에는 다양한 문화의 형식을 전달하는데 있어서 컴퓨터가 기반이 된다. 컴퓨터 인터페이스는 디지털적으로 기호화된 하나의 문화를 포함하고 있다. 이때 인간과 문화 데이터가 상호작용할 수 있도록 하는 매개체가 바로 문화 인터페이스이다. 이는 단순히 기술로서의 인터페이스, 디자인으로서의 인터페이스에서 나아가 문화적 맥락을 고려한 인터페이스로, 전자책의 경우 독자와 텍스트, 독자와 작가, 텍스트와 작가를 연결시켜주는 유의미한 장이다. 이 과정에서 전자북의 문화 인터페이스는 인류의 문명사 안에서 유지되어 온 텍스트의 전형성과 전통성을 유지하는 한편 아울러 디지털 패러다임에 부합하는 새로운 법칙성과 가변성을 동시에 표방한다는 점에서 혼성적 성격을 드러낸다.
      본고에서는 기술과 문화, 독자 및 작가와 텍스트의 접합점이자 매개체인 전자책의 문화 인터페이스 분석을 통해서, 작가, 텍스트, 독자 간의 상관관계를 밝히고 각각에게 미친 영향을 알아보고자 한다. 이 과정에서 특히 세계 전자책 시장 동향과 더불어 한국 전자책 시장 및 한국 전자책 문화 인터페이스의 나아갈 방향에 대해서도 조망하고자 한다.

      * 연구 세부내용
      ① 전자책 문화 인터페이스의 의의 및 기능
      종이책과 전자책에 대안적 접합점, 문화와 기술의 접합점으로서의 전자책 인터페이스의 의의, 기능 분석.

      ② 전자책의 산업적 현황 분석 및 한국 전자책 동향 분석
      세계 전자책 시장 동향 및 국내 전자책 시장 동향 비교 분석. 한국 전자책의 특이점 도출.

      ③ 전자책 문화 인터페이스 심층 분석
      전자책으로 생산 및 소비되는 콘텐츠의 양적, 질적 유형화 및 특이점 도출. 기기적, 기술적 분석 방법론을 극복하고 ‘문화 인터페이스’의 개념을 도입한 분석 방법론 적용.
      -기존의 인쇄물이 전자책 형태로 변형된 경우 (사례분석)
      -처음부터 전자책을 겨냥한 콘텐츠로 생산된 경우 (사례분석)
      -위의 두 경우에 대한 비교분석, 특이점 도출.

      ④ 전자책 문화 인터페이스의 사용자 분석
      전자책 문화 인터페이스에 대한 사용자 분석. (문헌분석, Focus Group Interview 포함)
      -전자책 주요 사용자 층의 독서행태 분석.
      -전자책으로 주로 소비되는 콘텐츠에 대한 양적 분석 및 텍스트 분석.
      -기존 문자 인쇄물이 있는 경우, 인쇄물 독서행태와의 비교분석.

      ⑤ 한국 전자책 콘텐츠 및 문화 인터페이스 전망
      한국 전자책 콘텐츠의 특이점, 의의 및 한계점 도출. 향후 전망.
      기술과 문화의 접합점으로서의 전자책의 역할 정립. 향후 한국의 나아갈 방향 시사.

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