RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      Research Trends on the Relationship of Children and Adolescents’ Game Use and Family Variables

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A108498205

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      As game use and its related addiction concerning children and adolescents lacking self-regulation has emerged as a social problem, various studies are being conducted on factors that positively or negatively affect game use. This study attempted to suggest the direction of future research on game use by children and adolescents by analyzing previous studies that examined the relationship between children's and adolescents' game use and family variables to identify research trends. This study performed a systemic review of the literature of 116 studies published in domestic academic journals and frequency and percentage were calculated for data analysis. The research trends were analyzed by research period, research variable design, research type, data collection method, research subject, and academic field. The following are the results of the study: first, the number of preceding studies by research period has started to increase from the late 2000s and has been continuously conducted since the 2010s. Second, in the classification according to the variable design, among various family-related variables, communication, supervision and control, parenting attitude, and family function were dealt with a lot. In the beginning, there were many studies from a negative perspective that dysfunctional family variables cause game addiction, but recently, studies trying to positively control game use by using family variables such as parental support and interest are increasing. Third, in terms of research types and data collection methods, most of the preceding studies were limited to quantitative research methods through questionnaire surveys. Fourth, the subjects of the study were elementary school students, middle school students, and high school students by age; notably, there were few studies on infants and college students. Fifth, by field of study, youth studies had the most, followed by psychology, games, and computers. Considering that family is a factor that strongly influences the game use of children and adolescents, it is necessary to conduct studies using various research methods in relation to variables that have not been previously reviewed. Furthermore, it is expected that studies on practical and realistic parental game use interventions through a multidisciplinary approach will be conducted in the future.
      번역하기

      As game use and its related addiction concerning children and adolescents lacking self-regulation has emerged as a social problem, various studies are being conducted on factors that positively or negatively affect game use. This study attempted to su...

      As game use and its related addiction concerning children and adolescents lacking self-regulation has emerged as a social problem, various studies are being conducted on factors that positively or negatively affect game use. This study attempted to suggest the direction of future research on game use by children and adolescents by analyzing previous studies that examined the relationship between children's and adolescents' game use and family variables to identify research trends. This study performed a systemic review of the literature of 116 studies published in domestic academic journals and frequency and percentage were calculated for data analysis. The research trends were analyzed by research period, research variable design, research type, data collection method, research subject, and academic field. The following are the results of the study: first, the number of preceding studies by research period has started to increase from the late 2000s and has been continuously conducted since the 2010s. Second, in the classification according to the variable design, among various family-related variables, communication, supervision and control, parenting attitude, and family function were dealt with a lot. In the beginning, there were many studies from a negative perspective that dysfunctional family variables cause game addiction, but recently, studies trying to positively control game use by using family variables such as parental support and interest are increasing. Third, in terms of research types and data collection methods, most of the preceding studies were limited to quantitative research methods through questionnaire surveys. Fourth, the subjects of the study were elementary school students, middle school students, and high school students by age; notably, there were few studies on infants and college students. Fifth, by field of study, youth studies had the most, followed by psychology, games, and computers. Considering that family is a factor that strongly influences the game use of children and adolescents, it is necessary to conduct studies using various research methods in relation to variables that have not been previously reviewed. Furthermore, it is expected that studies on practical and realistic parental game use interventions through a multidisciplinary approach will be conducted in the future.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 장혜림 ; 이래혁, "학교 밖 청소년의 게임 중독이 충동성을 통해 사이버 폭력 가해 행동에 미치는 영향과 학업중단 기간의 조절효과" 한국청소년복지학회 23 (23): 49-77, 2021

      2 이경희 ; 이경숙, "초등학생의 인터넷게임 중독, 가족기능성, 또래폭력 가해경험, 피해경험이 또래폭력 행위가능성에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 17 (17): 425-436, 2017

      3 위정현 ; 원은석, "초등학교 G러닝 영어 방과후학교 프로그램의 효과 제시" 한국외국어교육학회 21 (21): 137-163, 2014

      4 염은선 ; 전영주, "청소년자녀 문제해결을 위한 부모상담 사례연구 -부모폭력과 게임 과몰입 청소년자녀의 부모에 대한 구조적 가족치료 개입을 중심으로-" 한국가족치료학회 25 (25): 347-373, 2017

      5 김태연 ; 최나야 ; 이순형, "청소년이 인식하는 게임의 의미 : 청소년기의 발달적 특징을 고려하여" 한국게임학회 13 (13): 105-120, 2013

      6 강윤석 ; 방수영 ; 윤지영 ; 한새롬 ; 최재원, "청소년의 인터넷게임 및 스마트폰 중독과 부모의 개입 정도의 관계" 한국중독정신의학회 25 (25): 28-37, 2021

      7 주석진 ; 좌동훈, "청소년들의 인터넷 게임중독에 미치는 예측모형 :인구사회학적 특성과 가족관련 특성을 중심으로" 한국청소년학회 18 (18): 165-190, 2011

      8 이강진, "청소년 게임이용자에 대한 학술연구동향" 한국사회복지정책학회 47 (47): 175-201, 2020

      9 장재홍 ; 김광현, "인터넷 중독에 관한 국내·외 연구동향과 향후 연구에 대한 제언: 1996년부터 2007년까지 학술지 게재논문을 중심으로" 미래를 여는 청소년학회 6 (6): 157-183, 2009

      10 정현심 ; 김태연, "예비보육교사 대상 연구의 최신 동향" 한국아동교육학회 24 (24): 279-295, 2015

      1 장혜림 ; 이래혁, "학교 밖 청소년의 게임 중독이 충동성을 통해 사이버 폭력 가해 행동에 미치는 영향과 학업중단 기간의 조절효과" 한국청소년복지학회 23 (23): 49-77, 2021

      2 이경희 ; 이경숙, "초등학생의 인터넷게임 중독, 가족기능성, 또래폭력 가해경험, 피해경험이 또래폭력 행위가능성에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 17 (17): 425-436, 2017

      3 위정현 ; 원은석, "초등학교 G러닝 영어 방과후학교 프로그램의 효과 제시" 한국외국어교육학회 21 (21): 137-163, 2014

      4 염은선 ; 전영주, "청소년자녀 문제해결을 위한 부모상담 사례연구 -부모폭력과 게임 과몰입 청소년자녀의 부모에 대한 구조적 가족치료 개입을 중심으로-" 한국가족치료학회 25 (25): 347-373, 2017

      5 김태연 ; 최나야 ; 이순형, "청소년이 인식하는 게임의 의미 : 청소년기의 발달적 특징을 고려하여" 한국게임학회 13 (13): 105-120, 2013

      6 강윤석 ; 방수영 ; 윤지영 ; 한새롬 ; 최재원, "청소년의 인터넷게임 및 스마트폰 중독과 부모의 개입 정도의 관계" 한국중독정신의학회 25 (25): 28-37, 2021

      7 주석진 ; 좌동훈, "청소년들의 인터넷 게임중독에 미치는 예측모형 :인구사회학적 특성과 가족관련 특성을 중심으로" 한국청소년학회 18 (18): 165-190, 2011

      8 이강진, "청소년 게임이용자에 대한 학술연구동향" 한국사회복지정책학회 47 (47): 175-201, 2020

      9 장재홍 ; 김광현, "인터넷 중독에 관한 국내·외 연구동향과 향후 연구에 대한 제언: 1996년부터 2007년까지 학술지 게재논문을 중심으로" 미래를 여는 청소년학회 6 (6): 157-183, 2009

      10 정현심 ; 김태연, "예비보육교사 대상 연구의 최신 동향" 한국아동교육학회 24 (24): 279-295, 2015

      11 김태연, "영유아의 게임 이용에 대한 연구동향" 한국엔터테인먼트산업학회 14 (14): 51-59, 2020

      12 김태연 ; 이순형, "아동·청소년의 온라인게임을 통한 성취, 자기효능감, 학교적응과 삶의 만족도" 한국게임학회 11 (11): 151-162, 2011

      13 오창규 ; 김진희, "생태학적 관점에서 본 청소년의 인터넷 게임 중독과 문제행동에 관한 연구" 한국인터넷전자상거래학회 9 (9): 1-26, 2009

      14 한순영 ; 김우리 ; 유용석, "발달장애학생을 위한 스마트러닝 중재 연구 동향 : 스마트러닝 활용 유형 및 디지털리터러시 역량을 중심으로" 한국지적장애교육학회 23 (23): 95-128, 2021

      15 김은실, "국내 아동 대상 중독 연구의 동향과 제언 -학술지 연구를 중심으로-" 학습자중심교과교육학회 17 (17): 485-516, 2017

      16 박건우 ; 김진숙, "가족 지지가 고등학생의 확률형 게임 아이템 중독에 미치는 영향과 우울요인을 통한 학교 및 스트레스 요인의 조절된 매개효과" 인문사회 21 12 (12): 2215-2230, 2021

      17 A. J. Sameroff, "The transactional model, The transactional model of development: How children and contexts shape each other" 3-21, 2009

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      동일학술지 더보기

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼