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    KCI등재

    ICT 활용 체험학습 연구동향 분석 = Research Trends Analysis on ICT-applied Experiential Learning

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    https://www.riss.kr/link?id=A105105328

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The objective of this research is to provide a basic data for developing the ICT-applied experiential learning system while analyzing research trend analysis related to ICT and experiential learning in Korea. For this objective, 75 research articles were selected fom RISS published from 2000 to 2014. The major outcomes are as follows: First, during last 14 years, the number of research on ICT-applied experiential learning has increased steadily. Second, the sociology related subjects are the most popular field of research. Third, most of the experiential learning was done inside of school rather than outdoor activities. Forth, among ICT types, leaning content was mostly used. Fifth, for experiential learning, most of the ICT was designed in presentation style. It was recommended to utilize ICT for divergent experiential learning, to adapt ICT-based experiential learning to more outdoor related activities, to do more research for developing better ICT devices for the experiential learning, and to make sustainable contents.
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    The objective of this research is to provide a basic data for developing the ICT-applied experiential learning system while analyzing research trend analysis related to ICT and experiential learning in Korea. For this objective, 75 research articles w...

    The objective of this research is to provide a basic data for developing the ICT-applied experiential learning system while analyzing research trend analysis related to ICT and experiential learning in Korea. For this objective, 75 research articles were selected fom RISS published from 2000 to 2014. The major outcomes are as follows: First, during last 14 years, the number of research on ICT-applied experiential learning has increased steadily. Second, the sociology related subjects are the most popular field of research. Third, most of the experiential learning was done inside of school rather than outdoor activities. Forth, among ICT types, leaning content was mostly used. Fifth, for experiential learning, most of the ICT was designed in presentation style. It was recommended to utilize ICT for divergent experiential learning, to adapt ICT-based experiential learning to more outdoor related activities, to do more research for developing better ICT devices for the experiential learning, and to make sustainable contents.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구의 목적은 ICT를 활용한 체험학습에 대한 국내 연구동향을 분석하여 계 속 증가하고 있는 체험학습과 ICT의 효과적인 연계방안을 탐색하기 위한 기초자료 를 제공하는데 있다. 이를 위해 2000년부터 2014년까지 학술지 논문 75편을 대상으 로 다섯 가지 분석 준거에 의해 연구동향을 분석하였다. 그 주요 결과는 다음과 같 다. 첫째, 체험학습에서 ICT를 연계한 ‘ICT 활용 체험학습’의 양이 2004년 이후 계 속 증가하고 있었다. 둘째, 과목별로는 역사·문화·사회과가 가장 높은 비율로 나타났 다. 셋째, ICT활용 체험학습은 주로 학교내에서 이루어지고 있었으며, 그 숫자는 계 속 증가하고 있지만 교외환경에서 그 활용은 ‘06년 이후 미미했다. 넷째, ICT 개발 유형별로는 학습자들의 학습진도관리가 가능한 학습자관리형에 대한 연구가 가장 많았고, 그 다음으로 가상체험과 시뮬레이션등이 가능한 체험형 순으로 나타났다. 다섯째, 체험학습 활동에 자료를 제공 및 생산하기 위한 ICT 활용 유형으로는 제시 형과 상호작용형이 같은 비율로 높게 나타났다. 연구결과에 따라 본 연구는 향후 연 구 과제로, 다양한 교과 영역에서 ICT 활용 체험학습 활성화, 교내뿐 아니라 현장 체험 활동의 활성화, 체험학습의 특성을 고려한 ICT관련 하드웨어 요소 연구 활성 화, 지속적인 발전을 위한 체계적인 자료의 생산과 관리 지원의 활성화 등을 제시하 였다.
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    본 연구의 목적은 ICT를 활용한 체험학습에 대한 국내 연구동향을 분석하여 계 속 증가하고 있는 체험학습과 ICT의 효과적인 연계방안을 탐색하기 위한 기초자료 를 제공하는데 있다. 이를 위...

    본 연구의 목적은 ICT를 활용한 체험학습에 대한 국내 연구동향을 분석하여 계 속 증가하고 있는 체험학습과 ICT의 효과적인 연계방안을 탐색하기 위한 기초자료 를 제공하는데 있다. 이를 위해 2000년부터 2014년까지 학술지 논문 75편을 대상으 로 다섯 가지 분석 준거에 의해 연구동향을 분석하였다. 그 주요 결과는 다음과 같 다. 첫째, 체험학습에서 ICT를 연계한 ‘ICT 활용 체험학습’의 양이 2004년 이후 계 속 증가하고 있었다. 둘째, 과목별로는 역사·문화·사회과가 가장 높은 비율로 나타났 다. 셋째, ICT활용 체험학습은 주로 학교내에서 이루어지고 있었으며, 그 숫자는 계 속 증가하고 있지만 교외환경에서 그 활용은 ‘06년 이후 미미했다. 넷째, ICT 개발 유형별로는 학습자들의 학습진도관리가 가능한 학습자관리형에 대한 연구가 가장 많았고, 그 다음으로 가상체험과 시뮬레이션등이 가능한 체험형 순으로 나타났다. 다섯째, 체험학습 활동에 자료를 제공 및 생산하기 위한 ICT 활용 유형으로는 제시 형과 상호작용형이 같은 비율로 높게 나타났다. 연구결과에 따라 본 연구는 향후 연 구 과제로, 다양한 교과 영역에서 ICT 활용 체험학습 활성화, 교내뿐 아니라 현장 체험 활동의 활성화, 체험학습의 특성을 고려한 ICT관련 하드웨어 요소 연구 활성 화, 지속적인 발전을 위한 체계적인 자료의 생산과 관리 지원의 활성화 등을 제시하 였다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서 론
    • Ⅱ. 이론적 배경
    • Ⅲ. 연구방법
    • Ⅳ. 연구결과
    • Ⅴ. 논의 및 결론
    • Ⅰ. 서 론
    • Ⅱ. 이론적 배경
    • Ⅲ. 연구방법
    • Ⅳ. 연구결과
    • Ⅴ. 논의 및 결론
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

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    2 박민규, "현장학습을 위한 u-Learning 시스템 개발에 관한 연구" 한국컴퓨터정보학회 11 (11): 221-230, 2006

    3 원종문, "현장체험학습을 통한 문제해결력 신장 방안" 12 : 52-56, 2000

    4 김다정, "현장체험학습을 위한 가상학습 기반수업모형의 설계 및 적용" 한국정보교육학회 18 (18): 133-142, 2014

    5 현동림, "현장체험학습 지원을 위한 안드로이드 LBS 애플리케이션 개발" 한국정보교육학회 15 (15): 579-587, 2011

    6 김두규, "현장체험에 터한 u-PBL 교수지원시스템의 핵심가치 및 설계전략 연구" 한국수산해양교육학회 24 (24): 180-202, 2012

    7 홍은실, "한국어교육을 위한 스마트러닝의 재개념화와 구현 방안" 국어교육학회 49 (49): 123-145, 2014

    8 이광우, "학습자 중심 교육과정 운영을 위한 체험학습의 활성화 조건탐색" 한국교육방법학회 16 (16): 133-160, 2004

    9 안희숙, "학습동기유발을 위한 박물관 체험 디지털 컨텐츠 연구" 2014 (2014): 975-978, 2014

    10 이금선, "학습능력향상을 위한 실시간 체험학습 시스템 개발" 2008 (2008): 511-514, 2008

    1 김유민, "휴대폰을 활용한 탐구지향적 동물원 현장학습의 제안" 2008 (2008): 941-946, 2008

    2 박민규, "현장학습을 위한 u-Learning 시스템 개발에 관한 연구" 한국컴퓨터정보학회 11 (11): 221-230, 2006

    3 원종문, "현장체험학습을 통한 문제해결력 신장 방안" 12 : 52-56, 2000

    4 김다정, "현장체험학습을 위한 가상학습 기반수업모형의 설계 및 적용" 한국정보교육학회 18 (18): 133-142, 2014

    5 현동림, "현장체험학습 지원을 위한 안드로이드 LBS 애플리케이션 개발" 한국정보교육학회 15 (15): 579-587, 2011

    6 김두규, "현장체험에 터한 u-PBL 교수지원시스템의 핵심가치 및 설계전략 연구" 한국수산해양교육학회 24 (24): 180-202, 2012

    7 홍은실, "한국어교육을 위한 스마트러닝의 재개념화와 구현 방안" 국어교육학회 49 (49): 123-145, 2014

    8 이광우, "학습자 중심 교육과정 운영을 위한 체험학습의 활성화 조건탐색" 한국교육방법학회 16 (16): 133-160, 2004

    9 안희숙, "학습동기유발을 위한 박물관 체험 디지털 컨텐츠 연구" 2014 (2014): 975-978, 2014

    10 이금선, "학습능력향상을 위한 실시간 체험학습 시스템 개발" 2008 (2008): 511-514, 2008

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    2016 1.29 1.29 1.31
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
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