RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    가상 경기 이론에 기초한 연속형 최적화 알고리즘 = A Continuos Optimization Algorithm based on Fictitious Play Theory

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A60259024

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 논문에서는 가상 경기 이론에 기초한 연속형 최적화 알고리즘을 제안하였다. 진화 게임 이론에 속하는 가상 경기는 각 경기자가 자신의 효용치를 최대로 하는 전략을 선택한다는 가정 하에서, 상대 경기자들이 가지고 있는 특성을 모두 알고 있지 않아도 반복적으로 경기를 수행하는 과정에서 상호 만족하는 상태로 수렴하도록 고안된 이론이다. 특히 모든 경기자가 동일한 효용치를 가질 때 가상 경기 이론은 최적화 모델에 적용될 수 있다는 점에 착안하여, 본 연구에서는 가상 경기에 기초한 연속형 최적화 모델을 제안하고 이 모델을 연속형 최적화 알고리즘으로 구현하였다. 제안한 알고리즘의 특성과 성능을 분석하기 위하여 분리 가능한 함수와 분리가 가능하지 않는 함수 등, 두 가지 유형의 벤치마킹 함수에 적용하여 실험을 수행하였다. 실험 결과를 통해 볼 때, 분리 가능한 함수의 경우에는 제안한 알고리즘이 경기자의 최상 전략을 비교적 용이하게 찾아가기 때문에 보다 효율적인 최적치를 구할 수 있었다. 분리가 가능하지 않는 함수의 경우에는 경기가 진행되는 과정에서 경기자가 선택한 전략에 변화가 있음을 알 수 있었으며, 최적화 성능은 벤치마킹 함수에 의존하였다.
    번역하기

    본 논문에서는 가상 경기 이론에 기초한 연속형 최적화 알고리즘을 제안하였다. 진화 게임 이론에 속하는 가상 경기는 각 경기자가 자신의 효용치를 최대로 하는 전략을 선택한다는 가정 하...

    본 논문에서는 가상 경기 이론에 기초한 연속형 최적화 알고리즘을 제안하였다. 진화 게임 이론에 속하는 가상 경기는 각 경기자가 자신의 효용치를 최대로 하는 전략을 선택한다는 가정 하에서, 상대 경기자들이 가지고 있는 특성을 모두 알고 있지 않아도 반복적으로 경기를 수행하는 과정에서 상호 만족하는 상태로 수렴하도록 고안된 이론이다. 특히 모든 경기자가 동일한 효용치를 가질 때 가상 경기 이론은 최적화 모델에 적용될 수 있다는 점에 착안하여, 본 연구에서는 가상 경기에 기초한 연속형 최적화 모델을 제안하고 이 모델을 연속형 최적화 알고리즘으로 구현하였다. 제안한 알고리즘의 특성과 성능을 분석하기 위하여 분리 가능한 함수와 분리가 가능하지 않는 함수 등, 두 가지 유형의 벤치마킹 함수에 적용하여 실험을 수행하였다. 실험 결과를 통해 볼 때, 분리 가능한 함수의 경우에는 제안한 알고리즘이 경기자의 최상 전략을 비교적 용이하게 찾아가기 때문에 보다 효율적인 최적치를 구할 수 있었다. 분리가 가능하지 않는 함수의 경우에는 경기가 진행되는 과정에서 경기자가 선택한 전략에 변화가 있음을 알 수 있었으며, 최적화 성능은 벤치마킹 함수에 의존하였다.

    더보기

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In this paper, we proposed a continuous optimization algorithm based on the fictitious play theory. As an evolutionary game theory, the fictitious play is a theory in which each player, under the assumption that each player selects a strategy maximizing his/her utility, can evolve into a mutually satisfactory state through a repeated play without having all information about opponents' characteristics. In particular, inspired by the fact that the fictitious play can be used a model for an optimization when all players have an identical utility, we proposed a model for a continuous optimization model and embodied the model as an algorithm. In order to analyze the characteristics and performance of the proposed algorithm, we applied the algorithm to the two types of benchmarking functions: separable and inseparable functions. From the experimental results, we can infer that, in the case of the separable functions, the proposed algorithm yields a better optimal solution because it can find a best strategy with relative ease. In the case of inseparable functions, on the contrary, the selected strategy of a player varied as a play proceeds and the performance of the optimization depended on the benchmarking functions.
    번역하기

    In this paper, we proposed a continuous optimization algorithm based on the fictitious play theory. As an evolutionary game theory, the fictitious play is a theory in which each player, under the assumption that each player selects a strategy maximizi...

    In this paper, we proposed a continuous optimization algorithm based on the fictitious play theory. As an evolutionary game theory, the fictitious play is a theory in which each player, under the assumption that each player selects a strategy maximizing his/her utility, can evolve into a mutually satisfactory state through a repeated play without having all information about opponents' characteristics. In particular, inspired by the fact that the fictitious play can be used a model for an optimization when all players have an identical utility, we proposed a model for a continuous optimization model and embodied the model as an algorithm. In order to analyze the characteristics and performance of the proposed algorithm, we applied the algorithm to the two types of benchmarking functions: separable and inseparable functions. From the experimental results, we can infer that, in the case of the separable functions, the proposed algorithm yields a better optimal solution because it can find a best strategy with relative ease. In the case of inseparable functions, on the contrary, the selected strategy of a player varied as a play proceeds and the performance of the optimization depended on the benchmarking functions.

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 2. 가상 경기 이론과 연속형 최적화 문제
    • 3. 실험 결과 및 토론
    • 요약
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 2. 가상 경기 이론과 연속형 최적화 문제
    • 3. 실험 결과 및 토론
    • 4. 요약 및 결론
    • 참고문헌
    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 D. Fudenberg, "The Theory of Learning in Games" MIT Press 1998

    2 D. Fogel, "System Identification through Simulated Evolution: A Machine Learning Approach to Modeling" Ginn 1991

    3 I. Rezek, "On similarities between Inference in Game Theory and Machine Learning" 33 : 259-283, 2008

    4 장치안, "Non-cooperative power control for wireless ad hoc networks with repeated games" Institute of Electrical and Electronics Engineers 25 (25): 1101-1112, 200708

    5 J. Nash, "Non-Cooperative Games" 54 : 286-295, 1951

    6 E-G. Talbi, "Metaheuristics: from design to implementation" Wiley 2009

    7 D. Fudenberg, "Learning mixed equilibria" 5 : 320-367, 1993

    8 G. Brown, "Iterative Solutions of Games by Fictitious Play, In Activity Analysis of Production and Allocation" Wiley 1951

    9 D. Monderer, "Fictitious play property for games with identical interests" 68 : 258-265, 1996

    10 A. Garcia, "Fictitious play for finding system optimal routings in dynamic traffic networks" 34 : 147-156, 2000

    1 D. Fudenberg, "The Theory of Learning in Games" MIT Press 1998

    2 D. Fogel, "System Identification through Simulated Evolution: A Machine Learning Approach to Modeling" Ginn 1991

    3 I. Rezek, "On similarities between Inference in Game Theory and Machine Learning" 33 : 259-283, 2008

    4 장치안, "Non-cooperative power control for wireless ad hoc networks with repeated games" Institute of Electrical and Electronics Engineers 25 (25): 1101-1112, 200708

    5 J. Nash, "Non-Cooperative Games" 54 : 286-295, 1951

    6 E-G. Talbi, "Metaheuristics: from design to implementation" Wiley 2009

    7 D. Fudenberg, "Learning mixed equilibria" 5 : 320-367, 1993

    8 G. Brown, "Iterative Solutions of Games by Fictitious Play, In Activity Analysis of Production and Allocation" Wiley 1951

    9 D. Monderer, "Fictitious play property for games with identical interests" 68 : 258-265, 1996

    10 A. Garcia, "Fictitious play for finding system optimal routings in dynamic traffic networks" 34 : 147-156, 2000

    11 C. Lee, "Evolutionary programming using mutations based on the L´evy probability distribution" 8 : 1-13, 2004

    12 J. Weibull, "Evolutionary Game Theory" The MIT Press 1998

    13 D. Fogel, "Evolutionary Computation: Toward a New Philosophy of Machine Intelligence" IEEE Press 1995

    14 J. Nash, "Equilibrium points in n-person games" 36 : 48-49, 1950

    15 M. R. Garey, "Computers and Intractability: A Guide to the Theory of NP- Completeness" W. H. Freeman 1979

    16 J. Schaffer, "A study of control parameters affecting online performance of genetic algorithms for function optimization" 51-60, 1989

    17 T. Lambert, "A fictitious play approach to large-scale optimization" 53 : 477-489, 2005

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2014-09-01 등재 학술지 통합(기타)
    2013-04-26 학술지명변경 한글명 : 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용</br>외국어명 : Journal of KIISE : Software and Applications KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지(등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지(등재유지) KCI등재
    2008-10-17 학술지명변경 한글명 : 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용</br>외국어명 : Journal of KISS : Software and Applications KCI등재
    2007-01-01 등재 등재학술지 유지(등재유지) KCI등재
    2005-01-01 등재 등재학술지 유지(등재유지) KCI등재
    2002-01-01 등재 등재학술지 선정(등재후보2차) KCI등재
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼