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      A Study on the Development of Board Game for Environment Education

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      https://www.riss.kr/link?id=A108904494

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study is a study on the development of a board game for environmental education. To this end, a literature review and expert interviews were conducted to derive key mechanisms and terms. As a result of the study, an agreement was reached on nine items, and based on this, a prototype of the "Supro Maker" was produced and a play test was conducted. As a result, it was found that the initial purpose of the study was achieved by showing interest in the environment, the concept of ecological restoration, and an understanding of carbon neutrality. The "Supro Maker" developed through this study is expected to contribute to the role of not only a textbook for environmental education for children and adolescents, but also a role of driving an in-depth understanding of the environment and further enhancing the potential for changes in practice patterns.
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      This study is a study on the development of a board game for environmental education. To this end, a literature review and expert interviews were conducted to derive key mechanisms and terms. As a result of the study, an agreement was reached on nine ...

      This study is a study on the development of a board game for environmental education. To this end, a literature review and expert interviews were conducted to derive key mechanisms and terms. As a result of the study, an agreement was reached on nine items, and based on this, a prototype of the "Supro Maker" was produced and a play test was conducted. As a result, it was found that the initial purpose of the study was achieved by showing interest in the environment, the concept of ecological restoration, and an understanding of carbon neutrality. The "Supro Maker" developed through this study is expected to contribute to the role of not only a textbook for environmental education for children and adolescents, but also a role of driving an in-depth understanding of the environment and further enhancing the potential for changes in practice patterns.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김순식, "환경콜라주 제작수업이 영재학생들의 환경인식에 미치는 효과" 한국환경과학회 19 (19): 1067-1076, 2010

      2 김주희 ; 남윤경, "환경교육용 보드게임 디자인 활동이 고등학생들의 환경적 지식, 환경 소양과 창의 공학적 문제해결 성향에 미치는 영향" 대한지구과학교육학회 15 (15): 117-131, 2022

      3 이은정 ; 김효은, "한글 교육을 위한 기능성 보드게임 개발 연구" 한국게임학회 22 (22): 39-50, 2022

      4 김시영 ; 박옥길 ; 유연정, "에너지교육용 보드게임 평가도구의 개발 및 적용 사례연구" 에너지기후변화교육학회 4 (4): 193-201, 2014

      5 허설화 ; 이동열 ; 경병표, "어린이를 대상으로 하는 미세먼지 예방 보드게임 개발을 통한 교육적 효과 연구" 한국게임학회 16 (16): 101-110, 2016

      6 김광명 ; 고영준 ; 정회준, "서비스디자인방법을 활용한 초등학생 안전 교육용 보드게임의 개발" 한국디자인학회 30 (30): 101-121, 2017

      7 임지원, "복합기제 텍스트의 확장 의미에 대한 수용자의 인지적 재구성 : 서사적 미디어 표현을 활용한 의사소통 교육을 위해" 한국엔터테인먼트산업학회 15 (15): 137-143, 2021

      8 정안순, "보드게임요법이 만성 정신분열병 환자의 실행능력에 미치는 효과" 한국가정간호학회 18 (18): 40-47, 2011

      9 정미아 ; 정형원, "교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -" 한국엔터테인먼트산업학회 14 (14): 173-180, 2020

      10 김태연, "개정 누리과정에 기초한 유아교육현장의 보드게임 활용 가능성" 한국엔터테인먼트산업학회 14 (14): 147-158, 2020

      1 김순식, "환경콜라주 제작수업이 영재학생들의 환경인식에 미치는 효과" 한국환경과학회 19 (19): 1067-1076, 2010

      2 김주희 ; 남윤경, "환경교육용 보드게임 디자인 활동이 고등학생들의 환경적 지식, 환경 소양과 창의 공학적 문제해결 성향에 미치는 영향" 대한지구과학교육학회 15 (15): 117-131, 2022

      3 이은정 ; 김효은, "한글 교육을 위한 기능성 보드게임 개발 연구" 한국게임학회 22 (22): 39-50, 2022

      4 김시영 ; 박옥길 ; 유연정, "에너지교육용 보드게임 평가도구의 개발 및 적용 사례연구" 에너지기후변화교육학회 4 (4): 193-201, 2014

      5 허설화 ; 이동열 ; 경병표, "어린이를 대상으로 하는 미세먼지 예방 보드게임 개발을 통한 교육적 효과 연구" 한국게임학회 16 (16): 101-110, 2016

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      7 임지원, "복합기제 텍스트의 확장 의미에 대한 수용자의 인지적 재구성 : 서사적 미디어 표현을 활용한 의사소통 교육을 위해" 한국엔터테인먼트산업학회 15 (15): 137-143, 2021

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      9 정미아 ; 정형원, "교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -" 한국엔터테인먼트산업학회 14 (14): 173-180, 2020

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      11 임지원 ; 황보형호 ; 이기연 ; 송아름 ; 김규림 ; 김병국, "‘논산, 잃어버린 보물을 찾아서’보드게임 개발 연구" 한국엔터테인먼트산업학회 15 (15): 457-464, 2021

      12 Youngkyun Baek, "Understanding and Applying Game-Based Learning" 2006

      13 Clark C. Abt, "Serious Game" Viking Press 6-, 1970

      14 "Korea Creative Content Agency Researching the educational effectiveness of board games and developing learning guides" 2011

      15 Taebyung Yoon, "Functional game performance analysis and activation" Korea Creative Content Agency 3-19, 2018

      16 Jichul Yoo, "Exploring Environmental Board Games and Creating a Board Game with a Christian Environmental Perspective" 352-354, 2019

      17 Yujin Seo, "Developing an Educational Board Game for Effective Water Resources Education" 203-208, 2010

      18 Kwonwoo Yoo, "Designing and Implementing Functional Games for Children" 15 (15): 19-28, 2015

      19 McCaslin, M, "Complaint cognition : The misalliance of management and instructional goals in current school reform" 21 (21): 4-17, 1992

      20 Daehyung Lee, "A study of combinatorial aspects: Fun and learning games in serious education" 11 (11): 15-24, 2011

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