본 프로젝트는 대학의 교양과목인 '벤처창업 가이드'를 교육하는데 필요한 멀티미디어 컨텐츠를 개발하기 위한 것이다. 최근의 벤처열풍으로 창업이 이제 많은 대학졸업자에게 취업과 진학...

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2000년
Korean
한국연구재단(NRF)
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본 프로젝트는 대학의 교양과목인 '벤처창업 가이드'를 교육하는데 필요한 멀티미디어 컨텐츠를 개발하기 위한 것이다. 최근의 벤처열풍으로 창업이 이제 많은 대학졸업자에게 취업과 진학에 이은 새로운 경력경로로 부각되고 있다. 이에 따라 우리나라 대부분의 대학에서도 벤처동아리가 생겨났고, 이에 발맞추어 각 대학에서는 중소기업 및 벤처창업과 관련한 교과목이 교양 또는 전공과목으로 개설하고 있다. 사회의 창업열기를 반영하듯 개설된 창업관련 과목들은 대학생들로부터 큰 호응을 얻고 있고, 창업관련과목의 개설요구가 더 커지고 있다.
학습자들의 이 같은 열의에도 불구하고 아쉽게도 이들 예비창업자를 교육하는 체계적인 교과과정, 유용한 강의교재, 또 쉽게 활용할 수 있는 교육용 소프트웨어와 컨텐츠는 매우 미흡하다. 뿐 아니라 최근 정보기술의 창업과목을 가르치는 교육방법도 아직 교과서 중심의 강의방식에 머무르고 있어 학습자의 흥미를 유발하지는 못하고 있다. 이것이 본 연구의 동기이다.
이에 따라 본 연구에서는 대학생 예비창업자의 니드에 부합하면서도 흥미를 유발할 수 있는 효과적인 교육용 멀티미디어 컨텐츠를 개발하는 것을 목표로 하였다. 이 때 착안점은 교육공학적인 입장에서 하이퍼텍스트, 애니메이션, 그래픽, 동영상 등 다양한 멀티미디어 기술을 최대한 활용한다. 이렇게 개발된 교육용 멀티미디어 컨텐츠를 토대로 정보통신기술을 활용하여 가상 학습공간(인터넷 홈페이지)을 구축하여, 보다 흥미 있고 효과적인 창업준비학습이 되도록 하는 것이다. 여기서는 국내외에서 활용되고 있는 멀티미디어 및 정보기술을 최대한 활용하는 것을 목표로 하였다. 아울러 여기서는 대학의 주당 3시간 16주의 정규 교양교과과정을 기본으로 하는 내용과 난이도의 교육용 컨텐츠를 개발하는 것이 목표이다.
본 연구는 목적은 구체적으로 1)대학생 예비창업자들에게 중소기업 및 벤처창업을 하기 위한 정보수집에서부터, 아이템선정, 입지선정, 자금조달, 마케팅계획, 재무계획, 그리고 사업자등록과 인허가사항 점검에 이르는 각 단계별로 핵심적인 과업을 설명하고, 2)각 단계별로 창업준비에 유용한 정보와 자료를 제공하는 기관 및 단체의 인터넷 사이트를 방문하여 예비창업자들이 자신이 필요한 창업정보를 직접 검색하며 3)이 같은 과정을 거쳐 최종적으로 자신이 계획하는 사업계획서를 완성하는 것이다.
본 프로젝트에서 개발된 교육용 멀티미디어 컨텐츠는 대학교양과목으로 개설되는 '벤처창업 가이드', '창업가이드,' '소호창업', '창업실무' 등의 기초단계의 유사한 교과목뿐 아니라, 경영학부등에서 전공으로 개설하는 '중소기업경영,' '창업과 사업성분석' '벤처창업'등의 전공심화과목에도 활용될 수 있을 것으로 본다. 아울러 이렇게 개발된 창업교육용 컨텐츠는 대학, 정부부서, 지방자치단체, 기업, 상공인단체와 협회 등의 창업관련기관과 사회교육기관에서 예비창업자를 교육하는데도 직접 또는 간접적으로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.