1 "컴퓨터그래픽스" 글로벌 2000
2 "영화와 TV제작의 포스트프로덕션" 커뮤니케이션북스 2002
3 "영상케뮤니케이션과 사회" 나남 1987
4 "영상컨텐츠산업론" 나남출판 2003
5 "영상산업의 변화와 발전방안" 1999
6 "영상문화 교육과정 기초 연구" 영화진흥위원회
7 "영상문화 교육 제도화를 위한 기초 연구" 영화진흥위원회
8 "얼음 왕국의 하이퍼 리얼리티 <투모로우> 스펙터클의 비밀" 필름 2.0 -2, 2004-06
9 "문화산업 전문인력 수급대책과 투자의 고용창출에 관한 연구" 문화관광부 2001
10 "디지털시대의 문화컨텐츠" 전자신문사 2002
1 "컴퓨터그래픽스" 글로벌 2000
2 "영화와 TV제작의 포스트프로덕션" 커뮤니케이션북스 2002
3 "영상케뮤니케이션과 사회" 나남 1987
4 "영상컨텐츠산업론" 나남출판 2003
5 "영상산업의 변화와 발전방안" 1999
6 "영상문화 교육과정 기초 연구" 영화진흥위원회
7 "영상문화 교육 제도화를 위한 기초 연구" 영화진흥위원회
8 "얼음 왕국의 하이퍼 리얼리티 <투모로우> 스펙터클의 비밀" 필름 2.0 -2, 2004-06
9 "문화산업 전문인력 수급대책과 투자의 고용창출에 관한 연구" 문화관광부 2001
10 "디지털시대의 문화컨텐츠" 전자신문사 2002
11 "디지털 영화의 다양한 스펙트럼" 디지털 무비 임프레스
12 "디지털 영상학 개론" 집문당 1999
13 "디지털 영상편집과 합성 및 특수효과의 현재와 미래" 영화학회 16 : 2001
14 "디지털 시대의 영상문화" 2003
15 "디지털 미디어와 사회" 나남출판 2002
16 "디지털 넌리니어 영상편집의 이론과 기술" 책과길 2003
17 "넌리니어 영상편집" 책과길 2003
18 "世界映畵와 韓國映畵" 潗文堂 1999
19 "《한국영화 동향과 전망》" 영화진흥위원회 (통권 32) : 2003년11월
20 "《한국 영화 진흥 종합 계획》" 문화관광부 2003
21 "《영화포스트 프로덕션의 혁명적 4단계》" (69) : 2000.11
22 "《대한민국 영화 CG의 현주소》" 2002.8.
23 "《2003년도 디지털콘텐츠 해외시장 보고서 디지털영상편》" 한국 소프트웨어 진흥원 03 (03):
24 "the changing art and craft of making motion pictures"
25 "N세대를 위한 새로운 영상교육의 필요성에 대하여" 책과길 2004
26 "KBS 사내자료" 1997
27 "Guide to Post-Production for TV and Film Managing Process by Barbara lack & Susan J. Spohr" 1998
28 "2003년도 디지털콘텐츠 해외시장 보고서, 디지털 영상편" 2003