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      MediaADE: MHEG 기반 멀티미디어/하이퍼미디어 응용 개발 환경 = MediaADE: MHEG-based Multimedia/Hypermedia Application Development Environment

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      https://www.riss.kr/link?id=A82298651

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      국문 초록 (Abstract)

      본 논문에서는 멀티미디어/하이퍼미디어(M/H) 응용 개발 환경인 MediaADE(MHEG-based multimedia/hypermedia Application Development Environment)를 설계 및 구현하였다. MediaADE는 계층적 구조로서 각 계층간에는 인터페이스가 존재하여 계층간 독립성 및 이식성을 극대화할 수 있다. 각 계층은 실행, 추상화, 저장 계층으로 구성되며, 실행 계층과 추상화 계층간에는 프로그래밍 인터페이스가, 추상화 계층과 저장 계층간에는 네트워크/데이터베이스 인터페이스가 존재한다. MediaADE는 MHEG을 사용하는 개방형 M/H 응용 개발 플랫폼이다. 추상화 계층은 MHEG 엔진으로서 M/H 객체 관리, 시공간 동기화 처리, 인코딩/디코딩 및 링크/액션 처리 기능을 포함하며, 프로그래밍 인터페이스는 M/H 객체를 조작할 수 있도록 DLL 형태를 가지며, 네트워크/데이터베이스 인터페이스는 ODBC와 표준 통신 프로토콜을 지원한다. 따라서, 실행 계층은 응용 개발자가 MediaAED에서 제공하는 API를 이용하여 개발한 응용이 되며, 저장 계층은 개발 환경에 따라 ODBC를 지원하는 데이터베이스 관리 시스템이 된다. MediaADE는 초고속 통신망상에서 M/H 응용을 개발하기 위한 개발 환경으로 이용될 수 있을 것이다.
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      본 논문에서는 멀티미디어/하이퍼미디어(M/H) 응용 개발 환경인 MediaADE(MHEG-based multimedia/hypermedia Application Development Environment)를 설계 및 구현하였다. MediaADE는 계층적 구조로서 각 계층간에는 ...

      본 논문에서는 멀티미디어/하이퍼미디어(M/H) 응용 개발 환경인 MediaADE(MHEG-based multimedia/hypermedia Application Development Environment)를 설계 및 구현하였다. MediaADE는 계층적 구조로서 각 계층간에는 인터페이스가 존재하여 계층간 독립성 및 이식성을 극대화할 수 있다. 각 계층은 실행, 추상화, 저장 계층으로 구성되며, 실행 계층과 추상화 계층간에는 프로그래밍 인터페이스가, 추상화 계층과 저장 계층간에는 네트워크/데이터베이스 인터페이스가 존재한다. MediaADE는 MHEG을 사용하는 개방형 M/H 응용 개발 플랫폼이다. 추상화 계층은 MHEG 엔진으로서 M/H 객체 관리, 시공간 동기화 처리, 인코딩/디코딩 및 링크/액션 처리 기능을 포함하며, 프로그래밍 인터페이스는 M/H 객체를 조작할 수 있도록 DLL 형태를 가지며, 네트워크/데이터베이스 인터페이스는 ODBC와 표준 통신 프로토콜을 지원한다. 따라서, 실행 계층은 응용 개발자가 MediaAED에서 제공하는 API를 이용하여 개발한 응용이 되며, 저장 계층은 개발 환경에 따라 ODBC를 지원하는 데이터베이스 관리 시스템이 된다. MediaADE는 초고속 통신망상에서 M/H 응용을 개발하기 위한 개발 환경으로 이용될 수 있을 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this paper, we design and implement a multimedia/hypermedia application development environment, MediaADE(Mheg-based multimedia/hypermedia Application Development Environment). The MediaADE has layered structure for the open system, and there are interfaces between each layer. The structure is composed of the runtime, abstract, and storage layer. There are two interfaces in the MediaADE structure as follows: API between runtime and abstract layer, and network/database interface between abstract and storage layer. The MediaADE uses the MHEG for representing multimedia/hypermedia information. The abstract layer is a MHEG engine that includes the object handler and synchronization controller in order to interpret the objects efficiently. The API is supported as dynamic linking library, and the network/database interface supports the ODBC(Open DataBase Connectivity) and standard communication protocol. Therefore, the runtime layer is an application that is developed using the API of MediaADE. And the storage layer is a DBMS that supports the ODBC depends on the developing environment. The MediaADE will be used as an environment for M/H applications development on Information Superhighway.
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      In this paper, we design and implement a multimedia/hypermedia application development environment, MediaADE(Mheg-based multimedia/hypermedia Application Development Environment). The MediaADE has layered structure for the open system, and there are i...

      In this paper, we design and implement a multimedia/hypermedia application development environment, MediaADE(Mheg-based multimedia/hypermedia Application Development Environment). The MediaADE has layered structure for the open system, and there are interfaces between each layer. The structure is composed of the runtime, abstract, and storage layer. There are two interfaces in the MediaADE structure as follows: API between runtime and abstract layer, and network/database interface between abstract and storage layer. The MediaADE uses the MHEG for representing multimedia/hypermedia information. The abstract layer is a MHEG engine that includes the object handler and synchronization controller in order to interpret the objects efficiently. The API is supported as dynamic linking library, and the network/database interface supports the ODBC(Open DataBase Connectivity) and standard communication protocol. Therefore, the runtime layer is an application that is developed using the API of MediaADE. And the storage layer is a DBMS that supports the ODBC depends on the developing environment. The MediaADE will be used as an environment for M/H applications development on Information Superhighway.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 멀티미디어/하이퍼미디어 응용 개발 환경 및 표준
      • 3. MediaADE의 설계 및 구현
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 멀티미디어/하이퍼미디어 응용 개발 환경 및 표준
      • 3. MediaADE의 설계 및 구현
      • 4. 결론
      • 참고문헌
      • 저자소개
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