- 목차
- 1부 산업계 동향
- 제1장 국내 게임시장 동향 = 22
- 제1절 국내 게임시장 규모 : 2000년 = 22
- 제2절 국내 게임시장 규모 전망 = 25

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서울 : 문화체육관광부 : 한국게임산업개발원 ; 나주 : 한국콘텐츠진흥원, 2001-
2001
한국어
794.80951 판사항(22)
8995238801 (2001) 93320 : ₩15000
8995238860 (2002) 93320 : ₩50000
8990296102 (2003) 93320 : ₩100000
8990296269 (2004) 93320 : ₩100000
8990296455 (2005 v.1) 94320 : ₩100000
8990296463 (2005 v.2) 94320 : ₩100000
8990296617 (2006 v.1) 94320 : ₩60000
8990296625 (2006 v.2) 94320 : ₩60000
9788990296740 (2007 v.1) 94320 : ₩60000
9788990296757 (2007 v.2) 94320 : ₩60000
9788990296887 (2008 v.1) 94320 : ₩60000
9788990296894 (2008 v.2) 94320 : ₩60000
9788993893090 (2009 v.1) 94320 : ₩60000
9788993893106 (2009 v.2) 94320 : ₩60000
9788965140139 (2010 v.1) 94600 : ₩60000
9788965140146 (2010 v.2) 94600 : ₩60000
9788965140955 (2011 v.1) 94600 : ₩60000
9788965140962 (2011 v.2) 94600 : ₩60000
9788965142171 (2012 v.1) 94600 : ₩60000
9788965142188 (2012 v.2) 94600 : ₩60000
9788965142959 (2013 v.1) 94600 : ₩60000
9788965142966 (2013 v.2) 94600 : ₩60000
9788965143758 (2014 v.1) 94600 : ₩60000
9788965143765 (2014 v.2) 94600 : ₩60000
9788965144489 (2015 v.1) 94600 : ₩60000
9788965144496 (2015 v.2) 94600 : ₩60000
9788965146445 (2017 v.1) 94600 : ₩60000
9788965146452 (2017 v.2) 94600 : ₩60000
9788965147909 (2018) 93600 : ₩60000
9788965142164 (2012 세트)
9788965142942 (2013 세트)
9788965143741 (2014 세트)
9788965144472 (2015 세트)
9788965146469 (2017 세트)
일반단행본
서울
(대한민국) 게임백서 / 문화관광부, 한국게임산업개발원, 한국콘텐츠진흥원 [편]
Korea game white paper
책 : 삽화(일부천연색) ; 26 cm
발행처변경: 한국콘텐츠진흥원, 2009-
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