1 이재홍, "호러어드벤처게임 <화이트데이>의 순기능성에 관한 연구" 한국게임학회 12 (12): 37-47, 2012
2 윤장원, "비디오게임의 유희적공포에 대한 플레이어의 반응연구" 한국게임학회 9 (9): 3-12, 2009
3 이상우, "게임, 게이머, 플레이" 자음과모음 2012
4 정은지, "가상현실 기반 게임의 언캐니 연구: 모리 마사히로의 Uncanny Valley 현상을 중심으로" 189-194, 2016
5 Bergdahl, L., "You Go That Way: Guiding Level Design in a Horror Game"
6 Wei, H., "Time and Space in Digital Game Storytelling" 2010 (2010): 1-23, 2010
7 Perron, B., "The World of Scary Video Games: a Study in Videoludic Horror" Bloomsbury Publishing USA 2018
8 Levitt, E. E., "The Psychology of Anxiety" Routledge 2015
9 Zhu, B., "The Palace of Monarch"
10 Perron, B., "Silent hill: The Terror Engine" University of Michigan Press 2012
1 이재홍, "호러어드벤처게임 <화이트데이>의 순기능성에 관한 연구" 한국게임학회 12 (12): 37-47, 2012
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11 Ramos Ibarra, M. S., "Proposal for the Analysis of a Video Game, a Film, and their Relationship: Silent Hill as a Subject of the Horror Genre" Universitat Autònoma de Barcelona 2012
12 Sedig, K., "Player–Game Interaction and Cognitive Gameplay:A Taxonomic Framework for the Core Mechanic of Videogames" Multidisciplinary Digital Publishing Institute 4 (4): 4-, 2017
13 Nielsen, D. L., "In the Mood for Horror" 42-56, 2013
14 Weise, M., "Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play" 238-266, 2009
15 Kenobi, B. T., "Hiding in a Hollow Tree" Auckland University 2010
16 Juul, J., "Games Telling Stories" 1 (1): 45-, 2001
17 최규혁, "FPS게임레벨의 목표에 따른 플레이공간 구조분석" 한국게임학회 17 (17): 19-26, 2017
18 Bessell, D., "Emotion in Video Game Soundtracking" Springer 2018
19 Horton, J. S. E., "Assessing the Validity of Experience-Driven Procedural Generation in Horror Games" University of Lincoln 2019
20 Ouriques, L., "Analyzing Space Dimensions in Video Games" 36-45, 2019
21 King, J. K., "An Analysis of the Methods and Techniques Used to Create an Unsettling Atmosphere in Horror Games" University of Abertay Dundee 2015