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      무형문화유산의 참여 프레임워크 구축을 위한 전시공간의 전환에 관한 연구 = Research on the Transformation of Exhibition Spaces for Establishing a Participatory Framework for Intangible Cultural Heritage

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      https://www.riss.kr/link?id=T17278148

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      목차 (Table of Contents)

      • 제1장 서론 1
      • 1.1 연구 배경 및 목적 2
      • 1.2 연구 범위 및 방법 4
      • 1.3 선행 연구 분석 5
      • 1.3.1 ‘참여’ 이론에 대한 이론적 관점 5
      • 제1장 서론 1
      • 1.1 연구 배경 및 목적 2
      • 1.2 연구 범위 및 방법 4
      • 1.3 선행 연구 분석 5
      • 1.3.1 ‘참여’ 이론에 대한 이론적 관점 5
      • 1.3.2 커뮤니케이션 관점에서의 ‘참여적 문화’ 6
      • 1.3.3 박물관에서의 ‘참여’ 관련 연구 동향 7
      • 1.3.4 <무형문화유산 보호 협약>에서 ‘참여’에 대한 요구 8
      • 1.4 연구 구조도 10
      • 제2장 무형문화유산 전시공간의 참여 논리와 전환 동인 11
      • 2.1 참여 논리와 무형문화유산 12
      • 2.1.1 ‘참여’ 이론 12
      • 2.1.2 참여적 문화 이론 14
      • 2.1.3 참여적 박물관 이론 16
      • 2.1.4 무형문화유산 보호에서 참여의 필요성 23
      • 2.2기존의 무형문화유산 전시공간의 구성 27
      • 2.2.1 무형문화유산 전시의 개념 27
      • 2.2.2 전시공간의 특성 28
      • 2.2.3 전시공간의 형태 29
      • 2.2.4 물리적 공간의 외연 30
      • 2.2.5 물리적 공간의 분류 34
      • 2.3 무형문화유산 전시공간 전환의 필요성 35
      • 2.3.1 무형문화유산의 전시 장소 35
      • 2.3.2 무형문화유산 전시에 대한 박물관 개념의 한계 36
      • 2.3.3 동아시아 문화 맥락에서 ‘박물관’ 개념의 형성과 발전 37
      • 2.3.4 무형문화유산 보호 관련 정책에서 전시공간에 대한 강조 38
      • 2.3.5 ‘살아있는 박물관’으로 불릴 수 없는 이유 39
      • 2.3.6 무형문화유산 전시공간의 전환 경향 40
      • 2.4 소결 42
      • 제3장 무형문화유산 전시공간 참여 프레임워크의 구축 45
      • 3.1 이해관계자 신분의 재구성 47
      • 3.1.1 운영자의 서비스 지향성 47
      • 3.1.2 관람자의 주체성 48
      • 3.1.3 전승자의 연결성 49
      • 3.1.4 소결 51
      • 3.2 공간 서사에서의 이해관계자 권력 관계 52
      • 3.2.1 중심화 서사의 해체: 전시공간 서사의 탈중심화 53
      • 3.2.2 복합 주체의 다층 서사: 문화 의미의 개방성 해석 54
      • 3.2.3 협력서사 속 권력 투쟁: 문화 신분의 유동성 제한 55
      • 3.2.4 소결 56
      • 3.3 전시공간에서의 이해관계자 참여 행동 57
      • 3.3.1 창작 57
      • 3.3.2 공유 58
      • 3.3.3 연결 58
      • 3.3.4 컨텐츠 중심 59
      • 3.3.5 소결 61
      • 3.4 참여 프레임워크 구축의 요소 62
      • 3.4.1 참여 프레임워크 구축의 요소 도출 과정 62
      • 3.4.2 거버넌스 구조 및 협력 64
      • 3.4.3 커뮤니티 협력 및 소셜 네트워크 66
      • 3.4.4 플랫폼 구축 및 관리 69
      • 3.4.5 개인 참여 및 체험 74
      • 3.5 소결 79
      • 제4장 사례 조사 80
      • 4.1 사례 선택 기준 및 대상 81
      • 4.1.1 사례 선택 기준 82
      • 4.1.2 사례 분석 대상 84
      • 4.2 사례 분석 기준 및 분석 틀 85
      • 4.2.1 사례 분석 기준 85
      • 4.2.2 사례 분석 틀 86
      • 4.3 사례 분석 88
      • 4.3.1 중국 무형문화유산관 88
      • 4.3.2 난징(南京)박물관 - 무형문화유산관 91
      • 4.3.3 절강성(浙江省) 무형문화유산관 94
      • 4.3.4 귀주성(贵州省) 무형문화유산 박람관 97
      • 4.3.5 불가리아 커뮤니티 문화센터(cultural community centers) 100
      • 4.3.6 쯔보(淄博) 도자기 유리관 103
      • 4.3.7 웨이팡(潍坊) 세계 연 박물관 106
      • 4.3.8 창사(长沙) ‘문화유(文和友)’ 취두부(臭豆腐) 박물관 109
      • 4.3.9 난징(南京) 운금(云锦) 박물관 112
      • 4.3.10 뮤지엄 김치간 115
      • 4.3.11 서강(西江) 천호 묘족(苗族) 마을 118
      • 4.3.12 양가부(杨家埠) 민간 예술 대관원 121
      • 4.3.13 ‘우화(雨花)’ 무형문화유산관 124
      • 4.3.14 경덕진(景德镇)고요(古窑) 민속 박람구 127
      • 4.3.15 국립 민족 공생 공원 130
      • 4.3.16 전설 박물관(Sagomuseet /the Museum of Legends) 133
      • 4.3.17 바타나 생태 박물관(Batana Eco-Museum) 136
      • 4.3.18 판당고 생활 박물관(Fandango’s Living Museum) 139
      • 4.3.19 다리푸진(大理璞真)백족(白族)자염(扎染)박물관 142
      • 4.3.20 ‘탄터우(滩头)’목판 년화(木板年画)수공방 145
      • 4.4 소결 148
      • 제5장 무형문화유산 전시공간 참여 프레임워크 분석 155
      • 5.1 참여 거버넌스 프레임워크 157
      • 5.1.1 탈중심화 158
      • 5.1.2 복합 주체화 158
      • 5.1.3 협력 서사 158
      • 5.1.4 동적 조정 158
      • 5.2 사회적 참여 프레임워크 159
      • 5.2.1 커뮤니티 공동 구축 159
      • 5.2.2 소셜 참여 160
      • 5.2.3 지속 가능성 160
      • 5.2.4 활동 피드백 160
      • 5.3 플랫폼 운영 프레임워크 161
      • 5.3.1 연결성 162
      • 5.3.2 화제성 162
      • 5.3.3 자극성 162
      • 5.3.4 관련성 162
      • 5.3.5 종합성 162
      • 5.3.6 혁신성 162
      • 5.3.7 포용성 163
      • 5.3.8 접근성 163
      • 5.4 개인 참여 프레임워크 164
      • 5.4.1 능동성 165
      • 5.4.2 창의성 165
      • 5.4.3 교육성 165
      • 5.4.4 공유성 165
      • 5.4.5 상호작용성 165
      • 5.4.6 오락성 166
      • 5.4.7 개방성 166
      • 5.4.8 개인화 166
      • 5.4.9 다층성 166
      • 5.4.10 다감각성 166
      • 제6장 연구 제언 및 결론 167
      • 6.1 연구 제언 168
      • 6.1.1 체계적인 평가 시스템 구축 168
      • 6.1.2 프로젝트의 지속적 운영 및 갱신 169
      • 6.1.3 커뮤니티와 대중의 지속적인 참여 170
      • 6.2 연구 결론 171
      • 참고문헌 175
      • Abstract 183
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