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    KCI등재

    실시간 모션그래픽 기반의 프로젝션 매핑 구현 기법에 관한 연구 = A Study on the Implementation Method of Projection Mapping Using Real-time Motion Graphics

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    https://www.riss.kr/link?id=A105940179

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The goal of this research is to find a new way of projection mapping - it employs the real-time motion graphic image produced from the software with real-time renderer. Real-time motion graphics mean the generated image from programming code and it is a subordinate concept of Computer-generated imagery and a term to emphasize the design part of an image in real-time computer graphics. Real-time motion graphic is made regardless of duration and it makes easy to create many differences and changes in real time by substituting variable. As occasion demands, it can be easily developed to interact with the audience. The software with real-time renderer is Processing, VVVV as programming languages and Unity and Unreal Engine as cutting- edge game engines. As the graphic quality become higher, they are utilized in various visual contents and art such as New media art, VR, game. Thus, the real-time motion graphics can exceed the limits of projection mapping and it is help to bring new ideas to projection mapping.
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    The goal of this research is to find a new way of projection mapping - it employs the real-time motion graphic image produced from the software with real-time renderer. Real-time motion graphics mean the generated image from programming code and it is...

    The goal of this research is to find a new way of projection mapping - it employs the real-time motion graphic image produced from the software with real-time renderer. Real-time motion graphics mean the generated image from programming code and it is a subordinate concept of Computer-generated imagery and a term to emphasize the design part of an image in real-time computer graphics. Real-time motion graphic is made regardless of duration and it makes easy to create many differences and changes in real time by substituting variable. As occasion demands, it can be easily developed to interact with the audience. The software with real-time renderer is Processing, VVVV as programming languages and Unity and Unreal Engine as cutting- edge game engines. As the graphic quality become higher, they are utilized in various visual contents and art such as New media art, VR, game. Thus, the real-time motion graphics can exceed the limits of projection mapping and it is help to bring new ideas to projection mapping.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    프로젝션 매핑에 사용되는 영상은 스토리텔링이 중요한 방송 및 영화 영상과 달리 그 자체로 볼거리의 목적으로 활용되기 위해 다양한 제작 방식이 존재한다. 렌더링 된 영상을 이용하여 프로젝션 매핑을 구현하는방법이 비교적 많이 사용되고 있는데 일반적인 영상 제작 방법과 다르지 않은 점은 제작상의 장점이 되지만 볼거리가 중심이 되는 프로젝션 매핑 콘텐츠의 특성을 고려할 때 몇 가지 한계점이 나타난다. 대상의 형태를 고려하여만들어진 영상은 그 자체로 재활용이 어렵고, 대상의 조형적 유사성에서 만들어지는 모션그래픽이 비슷한 분위기와 형식으로 표현되기 쉽고, 일반적인 영상처럼 선형적인 재생 시간이 갖는 한계 등이 있다. 프로젝션 매핑이 보다지속 가능한 콘텐츠로 사용되기 위해서는 사용되는 영상의 한계를 우선 극복할 필요가 있다. 광화문 세종대왕 조형물을 활용하여 제작된 프로젝션 매핑은 기존 매핑 영상의 한계를 개선하고자 하는 연구를 바탕으로 실시간 모션그래픽 기법을 활용하여 구현하였다. 제작된 시범 콘텐츠는 일반인을 대상으로 공개하였으며 프로젝션 매핑의 발전 가능성을 확인할 수 있었다.
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    프로젝션 매핑에 사용되는 영상은 스토리텔링이 중요한 방송 및 영화 영상과 달리 그 자체로 볼거리의 목적으로 활용되기 위해 다양한 제작 방식이 존재한다. 렌더링 된 영상을 이용하여 프...

    프로젝션 매핑에 사용되는 영상은 스토리텔링이 중요한 방송 및 영화 영상과 달리 그 자체로 볼거리의 목적으로 활용되기 위해 다양한 제작 방식이 존재한다. 렌더링 된 영상을 이용하여 프로젝션 매핑을 구현하는방법이 비교적 많이 사용되고 있는데 일반적인 영상 제작 방법과 다르지 않은 점은 제작상의 장점이 되지만 볼거리가 중심이 되는 프로젝션 매핑 콘텐츠의 특성을 고려할 때 몇 가지 한계점이 나타난다. 대상의 형태를 고려하여만들어진 영상은 그 자체로 재활용이 어렵고, 대상의 조형적 유사성에서 만들어지는 모션그래픽이 비슷한 분위기와 형식으로 표현되기 쉽고, 일반적인 영상처럼 선형적인 재생 시간이 갖는 한계 등이 있다. 프로젝션 매핑이 보다지속 가능한 콘텐츠로 사용되기 위해서는 사용되는 영상의 한계를 우선 극복할 필요가 있다. 광화문 세종대왕 조형물을 활용하여 제작된 프로젝션 매핑은 기존 매핑 영상의 한계를 개선하고자 하는 연구를 바탕으로 실시간 모션그래픽 기법을 활용하여 구현하였다. 제작된 시범 콘텐츠는 일반인을 대상으로 공개하였으며 프로젝션 매핑의 발전 가능성을 확인할 수 있었다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 최양현, "퓨처시네마" 커뮤니케이션북스 2015

    2 이훈, "뉴미디어 아트와 시간" 재원 2004

    1 최양현, "퓨처시네마" 커뮤니케이션북스 2015

    2 이훈, "뉴미디어 아트와 시간" 재원 2004

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    2010-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2008-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    학술지 인용정보

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.92 0.92 0.84
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.76 0.69 1.33 0.12
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