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    오래된 미래를 플레이하다: 인디게임 ‘드림체이서’가 재구성하는 베트남의 문화 정체성 = Playing an Ancient Future: Reconstructing Vietnamese Cultural Identity through the Indie Game DreamChaser

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    https://www.riss.kr/link?id=T17553174

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 드림체이서 사례 연구를 통해 베트남 인디 모바일 게임에서 문화 정체성이 어떻게 부호화되고 해독되는지를 탐구하며, 바르트가 개념화한 기호학적 틀과 홀의 부호화-해독 모델이 제공하는 커뮤니케이션 프레임워크 안에서 문화 기호의 생산과 수용 양측에 초점을 맞춘다. 아틀라스티를 활용한 정성적 내용 분석 및 주제 분석에 기반하여, 본 연구는 두 가지 주요 데이터 소스—개발자의 생산물과 관객/미디어의 반응—을 검토한다. 연구 결과, 드림체이서는 베트남 전통을 상호작용적 기호 체계로 재구성하며, 전통 복식, 건축, 신화 등 민족 전통을 대표하는 기호들이 게임플레이 속에서 재구성되고 재맥락화됨이 밝혀졌다. 문화적 의미는 정적인 것이 아니라, 서로 다른 해석 공동체 간에 협상되는 것이었다. 또한, 언론 미디어는 주로 지배적 해독 과정을 사용하여 게임을 민족 전통으로서 인정하는 것으로 나타났다. 반면, 소셜 미디어 사용자들은 대항적 해독과 협상 과정에 참여하였으며, 게임의 상호작용적 플레이 방식을 통해 의미를 재정의하였다. 이에 따라, 본 연구는 문화 부호화-순환 모델이라는 새로운 개념을 제시하고, 인디 게임이 민족 정체성을 글로벌 수준에서 순환시키기 위한 아래로부터의 소프트 파워 장치임을 제시하였다.
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    본 연구는 드림체이서 사례 연구를 통해 베트남 인디 모바일 게임에서 문화 정체성이 어떻게 부호화되고 해독되는지를 탐구하며, 바르트가 개념화한 기호학적 틀과 홀의 부호화-해독 모델...

    본 연구는 드림체이서 사례 연구를 통해 베트남 인디 모바일 게임에서 문화 정체성이 어떻게 부호화되고 해독되는지를 탐구하며, 바르트가 개념화한 기호학적 틀과 홀의 부호화-해독 모델이 제공하는 커뮤니케이션 프레임워크 안에서 문화 기호의 생산과 수용 양측에 초점을 맞춘다. 아틀라스티를 활용한 정성적 내용 분석 및 주제 분석에 기반하여, 본 연구는 두 가지 주요 데이터 소스—개발자의 생산물과 관객/미디어의 반응—을 검토한다. 연구 결과, 드림체이서는 베트남 전통을 상호작용적 기호 체계로 재구성하며, 전통 복식, 건축, 신화 등 민족 전통을 대표하는 기호들이 게임플레이 속에서 재구성되고 재맥락화됨이 밝혀졌다. 문화적 의미는 정적인 것이 아니라, 서로 다른 해석 공동체 간에 협상되는 것이었다. 또한, 언론 미디어는 주로 지배적 해독 과정을 사용하여 게임을 민족 전통으로서 인정하는 것으로 나타났다. 반면, 소셜 미디어 사용자들은 대항적 해독과 협상 과정에 참여하였으며, 게임의 상호작용적 플레이 방식을 통해 의미를 재정의하였다. 이에 따라, 본 연구는 문화 부호화-순환 모델이라는 새로운 개념을 제시하고, 인디 게임이 민족 정체성을 글로벌 수준에서 순환시키기 위한 아래로부터의 소프트 파워 장치임을 제시하였다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This research explores how cultural identity is encoded and decoded in Vietnamese indie mobile games with a case study of DreamChaser, focusing on both production and reception of cultural signs in a semiotic frame as conceptualized by Barthes and a communication framework provided by Hall's Encoding-Decoding model. In line with a qualitative content analysis and thematic analysis using Atlas.ti, the study examines the two main sources of data including developer productions and audience/media response. It has been found that DreamChaser reconstructs the Vietnamese tradition into an interactive sign system where the signs that represent national tradition, such as traditional costume, architecture and mythology, are reconstructed and recontextualized into gameplay. Cultural meanings were not static but negotiated between different interpretative communities. The findings also revealed that the press media primarily used a dominant decoding process to validate the game as a national tradition. Meanwhile, social media users engaged in oppositional decoding and negotiation, redefining meanings through interactive play with the game. Therefore, this research has put forward a new concept, the Cultural Encoding-Circulation Model, and has identified indie games as a bottom-up tool of soft power for national identity to circulate globally.
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    This research explores how cultural identity is encoded and decoded in Vietnamese indie mobile games with a case study of DreamChaser, focusing on both production and reception of cultural signs in a semiotic frame as conceptualized by Barthes and a c...

    This research explores how cultural identity is encoded and decoded in Vietnamese indie mobile games with a case study of DreamChaser, focusing on both production and reception of cultural signs in a semiotic frame as conceptualized by Barthes and a communication framework provided by Hall's Encoding-Decoding model. In line with a qualitative content analysis and thematic analysis using Atlas.ti, the study examines the two main sources of data including developer productions and audience/media response. It has been found that DreamChaser reconstructs the Vietnamese tradition into an interactive sign system where the signs that represent national tradition, such as traditional costume, architecture and mythology, are reconstructed and recontextualized into gameplay. Cultural meanings were not static but negotiated between different interpretative communities. The findings also revealed that the press media primarily used a dominant decoding process to validate the game as a national tradition. Meanwhile, social media users engaged in oppositional decoding and negotiation, redefining meanings through interactive play with the game. Therefore, this research has put forward a new concept, the Cultural Encoding-Circulation Model, and has identified indie games as a bottom-up tool of soft power for national identity to circulate globally.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 문제제기: 베트남 인디게임을 통한 유산의 게임화 1
    • Ⅱ. 문헌조사 6
    • 1. 문화, 문화적 가치 및 문화적 정체성 6
    • 1) 문화의 정의 6
    • 2) 문화적 가치와 문화적 정체성 8
    • Ⅰ. 문제제기: 베트남 인디게임을 통한 유산의 게임화 1
    • Ⅱ. 문헌조사 6
    • 1. 문화, 문화적 가치 및 문화적 정체성 6
    • 1) 문화의 정의 6
    • 2) 문화적 가치와 문화적 정체성 8
    • 3) 문화적 정체성과 미디어 10
    • 2. 연성권력 12
    • 3. 디지털 문화유산과 유산의 게임화 15
    • 1) 문화유산의 정의 15
    • 2) 디지털 문화유산 16
    • 3) 유산의 게임화 16
    • 4. 모바일 인디 게임 17
    • 5. 이론적 프레임워크 19
    • 1) 스튜어트 홀의 부호화 - 해독 모델 (1980) 19
    • 2) 롤랑 바르트의 기호학 모델 (1957) 21
    • Ⅲ. 연구설계 및 연구방법 23
    • 1. 연구문제 23
    • 2. 분석 프레임워크 23
    • 3. 연구 설계 26
    • 1) 질적 사례연구 및 사례 선정 배경 26
    • 2) 가추적 분석 접근 27
    • 4. 자료 수집 28
    • 1) 데이터 세트 및 선정 기준 28
    • 2) 데이터 수집 및 정제 절차 29
    • 5. 자료 처리 및 코딩 30
    • 6. 연구의 타당도 및 윤리 33
    • Ⅳ. 분석결과 35
    • 1. 게임 내 문화적 정체성의 재현 35
    • 1) 개발자의 창작 철학과 문화적 부호화 35
    • 2) 복장과 시각 상징을 통한 정체성 재현 41
    • 3) 건축 및 유형 유산의 디지털 재현 52
    • 4) 인물과 무술 유산의 문화적 의미 56
    • 2. 미디어 담론을 통해 본 게임의 문화적 가치 해독 60
    • 1) 언론 담론과 제도적 인정 60
    • 2) 이용자 공동체의 감성적 공명과 정체성 인식 63
    • 3) 부호화와 해독의 대조: 해독 위치의 비교 64
    • 3. 논의 72
    • 1) 디지털 게임 맥락에서의 문화유산 재구성 72
    • 2) 문화 정체성의 부호화: 혼종화와 창작적 매개 72
    • 3) 문화적 의미의 해독: 미디어와 이용자 공동체의 차이 73
    • 4) 인디 게임과 아래로부터의 소프트 파워 73
    • 5) 문화 부호화-순환 모델 74
    • Ⅴ. 결론 및 함의 76
    • 1. 연구 요약 76
    • 2. 함의 77
    • 3. 연구의 한계 및 향후 연구 78
    • 참고문헌 79
    • 영문초록 85
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