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      애니메이션 캐릭터를 활용한 부가가치 향상에 관한 연구 = A Study on the Value Added enhancing applied Animation Character

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      https://www.riss.kr/link?id=A3135431

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      21C is a cultural Age that highly evaluate than other things value. Culture will contribute to upgrade a quality of life than others. In this point, Character Industry will give a dream to our children and a room for enjoy our life. We appreciate tha...

      21C is a cultural Age that highly evaluate than other things value. Culture will contribute to upgrade a quality of life than others. In this point, Character Industry will give a dream to our children and a room for enjoy our life.
      We appreciate that One character make a money and value added than a large enterprise of Korea incomes a year through example Walt Disney in U.S.A and San Rio in Japan.
      Character Industry is maximize a special add value of Cultural Industry. Normally assumed that Character Industry size is bigger 10 times than Animation Industry, So Character Industry is a core industry but a deriving industry.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ.서론
      • 1.연구 목적
      • 2.연구 내용 및 방법
      • Ⅱ.애니메이션과 캐릭터의 일반적 고찰
      • 1.애니메이션의 개념과 종류
      • Ⅰ.서론
      • 1.연구 목적
      • 2.연구 내용 및 방법
      • Ⅱ.애니메이션과 캐릭터의 일반적 고찰
      • 1.애니메이션의 개념과 종류
      • 1) 애니메이션의 정의
      • 2) 애니메이션의 종류
      • 2.애니메이션과 관련된 부가가치 산업
      • 1) 영상매체 산업
      • 2) 주제공원 산업
      • 3) 캐릭터 산업
      • 3.애니메이션 캐릭터 산업의 부가가치
      • 1) 캐릭터의 정의
      • 2) 캐릭터의 사용 목적별 구분
      • 3) 캐릭터의 기능 및 효과
      • 4) 애니메이션 캐릭터 산업화의 배경
      • Ⅲ.애니메이션 캐릭터 산업에 대한 고찰
      • 1.외국의 캐릭터산업(Character Licensing)고찰
      • 1) 미국 캐릭터산업의 특징
      • 2) 일본 캐릭터산업의 특징
      • 3) 유럽 캐릭터산업의 특징
      • 4)외국의 유명캐릭터가 갖고 있는 강점
      • 2.한국의 캐릭터산업
      • 1) 한국 캐릭터산업의 역사
      • 2) 한국 캐릭터산업의 문제점과 해결책
      • Ⅳ.한국 애니메이션 캐릭터산업의 발전방안
      • 1.한국 캐릭터가 성공하기 위한 조건
      • 2.캐릭터가 갖추어야 할 기본 요소
      • 3.성공하는 캐릭터의 비결
      • 4.한국 캐릭터가 나아가야 할 방향
      • 5.국내 애니메이션 캐릭터의 발전을 위해 해결해야 할 당면과제
      • 6.애니메이션 캐릭터의 상품화
      • 7.애니메이션 캐릭터 상품화의 성공사례
      • Ⅴ.결론
      • <참고 문헌>
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