1 이남인, "현상학과 질적연구방법" 한국학술진흥재단 2003
2 김지현, "창의성 함양을 위한 접근유형별 대학 교육프로그램 탐색" 한국교양교육학회 5 (5): 205-277, 2011
3 김현희, "인터페이스와 스토리텔링" 1 (1): 1-779, 2006
4 한건우, "웹 기반 학습에 있어서의 상호작용적 자기조절학습 전략 연구" 한국컴퓨터교육학회 7 (7): 23-32, 2004
5 백영균, "에듀테인먼트의 이해와 활용" 정일(주) 2005
6 임걸, "스마트 러닝 교수학습 설계모형 탐구" 한국컴퓨터교육학회 14 (14): 33-45, 2011
7 황연주, "미술교육에서 ICT 활용교육의 허와 실- 제 7차 미술교육 과정에서의 ict활용교육의 문제점 분석을 중심으로 -" 한국초등미술교육학회 13 (13): 9-286, 2002
8 이형주, "디지털콘텐츠산업 진흥을 위한 법제도 개선방안에 관한 연구" 서울시립대학교 대학원 2009
9 이상은, "디지털미디어를 활용한 미술교육프로그램 -디지털 작품분석을 중심으로-" 한국영상학회 10 (10): 73-82, 2012
10 한국콘텐츠진흥원, "디지털교과서의 진화, 최신동향과 전망, 문화기술 CT 심층리포트" 1-23, 2012
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11 박지윤, "뉴미디어를 통한 아동 미술 ․ 디자인교육 활용 방안 연구" 한국정보디자인학회 14 (14): 89-98, 2011
12 이상섭, "교육환경론" 형설출판사(주) 1993
13 이은적, "e-러닝 학습 문화에서의 미술과 교육의 전략" 한국조형교육학회 26 (26): 293-318, 2005
14 전성수, "ICT를 활용한 온라인 미술교육에 대한 연구" 한국미술교육학회 13 : 161-182, 2002
15 노용, "ICT를 활용한 미술수업이 중학생의 조형능력에 미치는 영향" 한국미술교육학회 18 (18): 309-338, 2004
16 신원석, "ICT 활용 수업 이후 교사의 역할 변화에 영향을 미치는 요인 연구" 한국교육공학회 27 (27): 625-652, 2011
17 Gardner, H., "Five Minds for the Future" Harvard Business School Press 2006
18 교육과학기술부, "2009 개정 미술과 교육과정"