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    KCI우수등재

    인터페이스 감각양식이 사회적 현존감 및 온라인 상호작용에 미치는 영향

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 연구의 목적
    • 2. 이론적 논의
    • 3. 연구방법
    • 4. 연구결과
    • 5. 결론 및 제언
    • 1. 연구의 목적
    • 2. 이론적 논의
    • 3. 연구방법
    • 4. 연구결과
    • 5. 결론 및 제언
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 김민정, "친밀성에 따른 대인 매체 이용행태 및 심리적 경험과의 관계 연구 : 매개된 대인 커뮤니케이션(Mediated Interpersonal Communication)을 중심으로" 한국언론학회 50 (50): 94-121, 2006

    2 박노일, "인스턴트 메신저 이용과 사회적 실재감에 관한 연구: 대인 커뮤니케이션 능력의 매개효과 및 남녀집단 차이를 중심으로" (주)에스비에스 6 (6): 51-78, 2008

    3 최영균, "웹사이트에서3D 상호작용과 제품정보의다감각성이 광고효과에미치는영향- 현실감이론을 중심으로" 한국방송광고공사 61 (61): 127-154, 2003

    4 박성복, "온라인 공간에서의 자기노출, 친밀감, 공동 공간감에 관한 연구" 한국언론학회 51 (51): 469-495, 2007

    5 황하성, "사회적 현존감(Social Presence) 측정도구 개발에 관한 탐색적 연구 : 인스턴트 메신저의 이용 사례를 중심으로" 한국지역언론학회 7 (7): 529-561, 2007

    6 이재현, "멀티미디어와 디지털 세계: 뉴미디어란 무엇인가" 커뮤니케이션북스 2004

    7 Riva, G., "Virtual communication: Social interaction and identity in an electronic environment, in: Communication Through Virtual Technologies: Identity, Community and Technology in the Communication Age" IOS Press 23-46, 2001

    8 Fish, R. S., "Video as a technology for informal communication" 36 (36): 48-61, 1993

    9 Biocca, F., "Toward a more robust theory and measure of social presence: Review and suggested criteria" 12 (12): 456-480, 2003

    10 Li, H., "The role of virtual experience in consumer learning" 13 (13): 395-407, 2003

    1 김민정, "친밀성에 따른 대인 매체 이용행태 및 심리적 경험과의 관계 연구 : 매개된 대인 커뮤니케이션(Mediated Interpersonal Communication)을 중심으로" 한국언론학회 50 (50): 94-121, 2006

    2 박노일, "인스턴트 메신저 이용과 사회적 실재감에 관한 연구: 대인 커뮤니케이션 능력의 매개효과 및 남녀집단 차이를 중심으로" (주)에스비에스 6 (6): 51-78, 2008

    3 최영균, "웹사이트에서3D 상호작용과 제품정보의다감각성이 광고효과에미치는영향- 현실감이론을 중심으로" 한국방송광고공사 61 (61): 127-154, 2003

    4 박성복, "온라인 공간에서의 자기노출, 친밀감, 공동 공간감에 관한 연구" 한국언론학회 51 (51): 469-495, 2007

    5 황하성, "사회적 현존감(Social Presence) 측정도구 개발에 관한 탐색적 연구 : 인스턴트 메신저의 이용 사례를 중심으로" 한국지역언론학회 7 (7): 529-561, 2007

    6 이재현, "멀티미디어와 디지털 세계: 뉴미디어란 무엇인가" 커뮤니케이션북스 2004

    7 Riva, G., "Virtual communication: Social interaction and identity in an electronic environment, in: Communication Through Virtual Technologies: Identity, Community and Technology in the Communication Age" IOS Press 23-46, 2001

    8 Fish, R. S., "Video as a technology for informal communication" 36 (36): 48-61, 1993

    9 Biocca, F., "Toward a more robust theory and measure of social presence: Review and suggested criteria" 12 (12): 456-480, 2003

    10 Li, H., "The role of virtual experience in consumer learning" 13 (13): 395-407, 2003

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    12 Kock, N., "The psychobiological model: Toward a new theory of computer-mediated communication based on Darwinian evolution" 15 (15): 327-348, 2004

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    46 Klein, L. R., "Creating virtual product experiences: The role of telepresence" 17 (17): 2003

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    48 Savicki, V., "Computer mediated communication: Gender and group composition" 3 (3): 817-826, 2000

    49 Kock, N., "Compensatory adaptation to a lean medium: An action research investigation of electronic communication in process improvement groups" 44 (44): 267-285, 2001

    50 Lee, K., "Can robots manifest personality?: An empirical test of personality recognition, social responses, and social presence in human-robot interaction" 56 (56): 754-772, 2006

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    52 Ijsselsteinjn, W., "Being there: The experience of presence in mediated environments, in: Being There: Concepts, Effects and Measurement of User Presence in Synthetic Environments" IOS Press 3-16, 2003

    53 Lombard, M., "At the heart of it all: The concept of presence" 3 (3): 1997

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    2016 1.75 1.75 1.94
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    2.07 2.11 2.773 0.4
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