미래의 게임을 발전시킬 가장 큰 원동력의 세 가지 요소는 3차원 그래픽, 네트워크, 가상현실 기술로 집약되는데, 이중 네트워크 기술은 차세대 온라인 게임의 필수적인 요소기술로서 현재 ...
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2002
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028
KCI등재
학술저널
69-83(15쪽)
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미래의 게임을 발전시킬 가장 큰 원동력의 세 가지 요소는 3차원 그래픽, 네트워크, 가상현실 기술로 집약되는데, 이중 네트워크 기술은 차세대 온라인 게임의 필수적인 요소기술로서 현재 ...
미래의 게임을 발전시킬 가장 큰 원동력의 세 가지 요소는 3차원 그래픽, 네트워크, 가상현실 기술로 집약되는데, 이중 네트워크 기술은 차세대 온라인 게임의 필수적인 요소기술로서 현재 많이 연구되고 있으며 초고속정보통신망의 확충 및 보급에 따라서 인터넷을 통한 온라인 게임이 널리 이용되고 있다. 하지만 온라인 게임의 특성상 다수의 이용자들이 서버에 집중되게 되면 서버의 부하가 걸려 이용자들의 불편함을 초래함은 물론, 서비스 제공자 측면에서도 많은 비용을 들여서 서버를 증설하여야 하는 문제가 발생하게 된다. 이에 최근 마이크로 프로세스가 저렴화, 고속화되고 네트워크 기술 또한 눈부신 발전과 함께 갈수록 속도가 빨라짐에 따라 저비용으로 고성능을 얻고자 하는 클러스터 시스템에 대한 연구가 많아지고 있다. 하지만 이러한 클러스터 시스템의 경우 특별한 병렬 프로그램을 이용해서 손수 병렬 프로그래밍을 해야만 클러스터 시스템 구축 목적에 맞는 효율을 발휘하게 된다. 그래서 병렬 프로그램을 하지 못하는 일반 사용자들에게 클러스터 시스템은 활용가치가 떨어지게 된다. 따라서 본 논문에서는 온라인게임서버 엔진 탑재가 가능한, 자동으로 서버의 부하를 분산시켜주는 리눅스 웹 클러스터 시스템을 설계․구축하여 저가형 인터넷 게임서버의 모델을 제시하고자한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In the great motive power which promotes the Game of future to develop, three main factors focus on 3D Graphics, Network and Virtual Reality. Among them, the Network technique as necessary elemental technique in Next-generation on-line game is being r...
In the great motive power which promotes the Game of future to develop, three main factors focus on 3D Graphics, Network and Virtual Reality. Among them, the Network technique as necessary elemental technique in Next-generation on-line game is being researched largely. With the expansion and popularization of Hi-speed information Internet, on-line game is widely being used through Internet. However, from viewing the features of on-line game, if many users meet in same server, it not only causes heavy load to the server and brings inconvenience to the users, but also increases expense to the service provider and creates a problem which is to put up server or not. Hereupon, recently, with Microprocessor has become cheap and hi-speed and the Network has achieved great development and its speed of development is becoming faster and faster, research to the Cluster System which tries to get low-priced and high performance is being increased. However, for the Cluster System, the special Parallel Program must be used by users themselves, otherwise the efficiency for the purpose for establishing the Cluster System will not be displayed. To the users who can not do the Parallel Program, the value of the Cluster System will be reduced. So, this paper is to illustrate that it is possible to load on-line game server engine and design and implementation the Linux Web Cluster System to distribute the load to the server automatically and provide a low-priced model to the Internet game server.
목차 (Table of Contents)
온라인 게임용 하이브리드 클라이언트 서버 시스템의 설계