현재 가장 많은 관심을 받고 있는 분야 중의 한 가지는 바로 기능성게임 관련 분야이다. 또한, 기능성 게임 산업의 규모는 해마다 급속한 양적인 성장을 하고 있다. 기능성 게임의 효율적인 ...
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윤선정 (동서대학교) ; 박희숙 (부경대학교) ; Yoon, Sun-Jung ; Park, Hee-Sook
2010
Korean
기능성 게임 ; 메타데이터 ; 메타데이터 관리 시스템 ; 요소
KCI등재
학술저널
893-900(8쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
현재 가장 많은 관심을 받고 있는 분야 중의 한 가지는 바로 기능성게임 관련 분야이다. 또한, 기능성 게임 산업의 규모는 해마다 급속한 양적인 성장을 하고 있다. 기능성 게임의 효율적인 ...
현재 가장 많은 관심을 받고 있는 분야 중의 한 가지는 바로 기능성게임 관련 분야이다. 또한, 기능성 게임 산업의 규모는 해마다 급속한 양적인 성장을 하고 있다. 기능성 게임의 효율적인 메타데이터 관리는 매우 중요 이슈이다. 따라서 우리는 효율적인 기능성 게임의 메타데이터 관리를 위한 통합 관리 시스템의 설계를 제안하다. 본 시스템은 인터넷을 기반으로 서비스가 제공되며, 기능성 게임 사용자들(일반 사용자, 개발자, 전문가, 메타데이터 관리자)은 제안된 시스템을 이용하여 새로운 메타데이터 정보 입력, 기존 메타 데이터 정보 검색, 검색 결과로 생성된 문서 파일들(HTML, XML, EXCEL, MS-WORD)을 자신의 로컬 컴퓨터에 저장하기 등의 작업들을 효율적으로 수행할 수 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
One of the most interests is currently a field related with serious game. Also, the scale of serious game industry is rapid quantitative growth every year. For effective management of metadata of serious game is an important issue so that we propose d...
One of the most interests is currently a field related with serious game. Also, the scale of serious game industry is rapid quantitative growth every year. For effective management of metadata of serious game is an important issue so that we propose design of integrated management system for effective management of metadata of serious game. The system provide a service based on internet. Users(general users, developers, experts and managers of metadata) of serious game who can carry out effectively works using proposed system such as new metadata information input, existing metadata information search, generated document files(HTML, XML, EXCEL, MS-WORD) as search results saving into their owns local computer system and so on.
참고문헌 (Reference)
1 윤선정, "교육용 게임을 위한 메타데이터 프로토타입 개발" 한국게임학회 8 (8): 3-13, 2008
2 한국정보통신기술협회, "게임유통을 위한 메타데이터 구성요소" 한국정보통신기술협회 2008
3 윤선정, "게임 기반 LCMS를 위한 교육용 게임 콘텐츠 메타데이터 개발" 동서대학 디자인 & IT 전문대학원 2008
4 Nadia Magnenat-Thalmann, "virtual humman in Serious Games" 2009
5 박형성, "Serious Games 활용을 위한 이해와 동향" 한국게임학회 8 (8): 107-118, 2008
6 박희숙, "RFID 정보를 이용한 사용자-중심 문서 생성 시스템의 설계 및 구현" 한국정보통신학회 12 (12): 1815-1821, 2008
7 Paul Miller, "Metadata for the Mass"
8 이지선, "JSP programming with a workbook" 이한출판사 2007
9 Chen Xin, "Influence from the Serious Game on Mobile Game Developers' Commercial Strategies" 2008
1 윤선정, "교육용 게임을 위한 메타데이터 프로토타입 개발" 한국게임학회 8 (8): 3-13, 2008
2 한국정보통신기술협회, "게임유통을 위한 메타데이터 구성요소" 한국정보통신기술협회 2008
3 윤선정, "게임 기반 LCMS를 위한 교육용 게임 콘텐츠 메타데이터 개발" 동서대학 디자인 & IT 전문대학원 2008
4 Nadia Magnenat-Thalmann, "virtual humman in Serious Games" 2009
5 박형성, "Serious Games 활용을 위한 이해와 동향" 한국게임학회 8 (8): 107-118, 2008
6 박희숙, "RFID 정보를 이용한 사용자-중심 문서 생성 시스템의 설계 및 구현" 한국정보통신학회 12 (12): 1815-1821, 2008
7 Paul Miller, "Metadata for the Mass"
8 이지선, "JSP programming with a workbook" 이한출판사 2007
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학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | |
2017-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2011-11-23 | 학술지명변경 | 외국어명 : THE JOURNAL OF The KOREAN Institute Of Maritime information & Communication Science -> Journal of the Korea Institute Of Information and Communication Engineering | |
2011-11-16 | 학회명변경 | 영문명 : International Journal of Information and Communication Engineering(IJICE) -> The Korea Institute of Information and Communication Engineering | |
2011-11-14 | 학회명변경 | 한글명 : 한국해양정보통신학회 -> 한국정보통신학회영문명 : 미등록 -> International Journal of Information and Communication Engineering(IJICE) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2002-07-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.23 | 0.23 | 0.27 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.24 | 0.22 | 0.424 | 0.11 |