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      유아의 공간감각 향상을 위한 가상학습공간 구축 = Developing Virtual Learning Environments for Improving Spatial Sense of Young Children

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      https://www.riss.kr/link?id=A103942468

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The ‘spatial sense' means an intuitive feel for one's surroundings and the objects in them. The early childhood is an important period to develop the ‘spatial sense’. For young children, motion is a major way of extending their spatial awareness. Consequently, an important step in spatial sense instruction involves getting the children moving. This paper proposes four motion based-contents for improving the spatial sense of young children: a bubble game, a cyber goalkeeper game, a mud-huddle game, and a shape recognition game, The proposed four games are implemented to the virtual learning environments. Also, the virtual learning environments utilize the realistic interfaces which can recognize motions of young children and then interact with the games as they do the movement at the virtual environments provided. Using the realistic interfaces not only develops young children's spatial sense but also offers them the pleasure and interest of self-study.
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      The ‘spatial sense' means an intuitive feel for one's surroundings and the objects in them. The early childhood is an important period to develop the ‘spatial sense’. For young children, motion is a major way of extending their spatial awareness...

      The ‘spatial sense' means an intuitive feel for one's surroundings and the objects in them. The early childhood is an important period to develop the ‘spatial sense’. For young children, motion is a major way of extending their spatial awareness. Consequently, an important step in spatial sense instruction involves getting the children moving. This paper proposes four motion based-contents for improving the spatial sense of young children: a bubble game, a cyber goalkeeper game, a mud-huddle game, and a shape recognition game, The proposed four games are implemented to the virtual learning environments. Also, the virtual learning environments utilize the realistic interfaces which can recognize motions of young children and then interact with the games as they do the movement at the virtual environments provided. Using the realistic interfaces not only develops young children's spatial sense but also offers them the pleasure and interest of self-study.

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      국문 초록 (Abstract)

      공간감각은 주위 환경과 그 환경에서의 물체에 대한 직관적 느낌으로, 유아기는 이러한 공간감각의 기초능력이 발달되는 매우 중요한 시기이다. 유아들은 공간에 대한 직접적이고 능동적인 탐색을 통해 공간감각을 발달시켜 나가므로, 신체적인 움직임을 통해 공간을 탐색하는 경험은 공간감각 향상에 필수적이다. 본 논문에서는 동작을 이용한 유아의 공간감각 향상을 위해 4가지 콘텐츠를 제안한다: 물방울 게임, 골키퍼 게임, 웅덩이 피하기, 도형 맞추기. 제안된 4가지 콘텐츠는 날씨와 같은 외적 환경과 물리적 공간의 크기에 제약을 받지 않고 어느 곳에서든지 유아들의 신체 활동이 가능하도록 가상 학습 공간으로 구현되었다. 또한, 구현된 가상학습공간은 유아의 행동을 인지하여 가상학습공간의 콘텐츠를 이용할 수 있는 실감형 인터페이스를 적용하고 있다. 유아들의 행동에 바탕을 둔 실감형 인터페이스를 사용하는 것은 유아들에게 공간감각 형성에 도움을 줄 뿐만 아니라, 학습에 대한 즐거움, 흥미를 제공하게 되는 매우 중요한 역할을 수행하게 된다.
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      공간감각은 주위 환경과 그 환경에서의 물체에 대한 직관적 느낌으로, 유아기는 이러한 공간감각의 기초능력이 발달되는 매우 중요한 시기이다. 유아들은 공간에 대한 직접적이고 능동적인...

      공간감각은 주위 환경과 그 환경에서의 물체에 대한 직관적 느낌으로, 유아기는 이러한 공간감각의 기초능력이 발달되는 매우 중요한 시기이다. 유아들은 공간에 대한 직접적이고 능동적인 탐색을 통해 공간감각을 발달시켜 나가므로, 신체적인 움직임을 통해 공간을 탐색하는 경험은 공간감각 향상에 필수적이다. 본 논문에서는 동작을 이용한 유아의 공간감각 향상을 위해 4가지 콘텐츠를 제안한다: 물방울 게임, 골키퍼 게임, 웅덩이 피하기, 도형 맞추기. 제안된 4가지 콘텐츠는 날씨와 같은 외적 환경과 물리적 공간의 크기에 제약을 받지 않고 어느 곳에서든지 유아들의 신체 활동이 가능하도록 가상 학습 공간으로 구현되었다. 또한, 구현된 가상학습공간은 유아의 행동을 인지하여 가상학습공간의 콘텐츠를 이용할 수 있는 실감형 인터페이스를 적용하고 있다. 유아들의 행동에 바탕을 둔 실감형 인터페이스를 사용하는 것은 유아들에게 공간감각 형성에 도움을 줄 뿐만 아니라, 학습에 대한 즐거움, 흥미를 제공하게 되는 매우 중요한 역할을 수행하게 된다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 구성희, "유치원 교육 활동 지도 자료에 나타난 동작 관련 활동 분석" 이화여자대학교 2002

      2 김혜정, "손 동작을 이용한 아동용 인터페이스 설계" 12 : 225-236, 2006

      3 김용국, "가상현실을 활용한 기술과 교수-학습 개선에 관한 연구" 한국실과교육학회 275-302, 2001

      4 김기호, "가상현실 기법을 이용한 가상수족관 시스템 개발" 대한인간공학회 2 : 166-170, 1996

      5 권태경, "가상현실" 사이버출판사 2001

      6 Y. S. Shin, "Virtual Reality Simulation in the Web-Based Science Education" 10 (10): 18-25, 2002

      7 J. D. Grande, "Spatial Sense" 73 (73): 14-20, 1990

      8 M. Frostig, "Pictures and patterns" Follett Publishing Co 1972

      9 A. R. Hoffer, "Mathematics resource project: Geometry and visualization" Creative Publications 1977

      10 W. Brennan, "Look: Vision perception materials" Macmillan 1972

      1 구성희, "유치원 교육 활동 지도 자료에 나타난 동작 관련 활동 분석" 이화여자대학교 2002

      2 김혜정, "손 동작을 이용한 아동용 인터페이스 설계" 12 : 225-236, 2006

      3 김용국, "가상현실을 활용한 기술과 교수-학습 개선에 관한 연구" 한국실과교육학회 275-302, 2001

      4 김기호, "가상현실 기법을 이용한 가상수족관 시스템 개발" 대한인간공학회 2 : 166-170, 1996

      5 권태경, "가상현실" 사이버출판사 2001

      6 Y. S. Shin, "Virtual Reality Simulation in the Web-Based Science Education" 10 (10): 18-25, 2002

      7 J. D. Grande, "Spatial Sense" 73 (73): 14-20, 1990

      8 M. Frostig, "Pictures and patterns" Follett Publishing Co 1972

      9 A. R. Hoffer, "Mathematics resource project: Geometry and visualization" Creative Publications 1977

      10 W. Brennan, "Look: Vision perception materials" Macmillan 1972

      11 NCTM, "Curriculum and Evaluation standards for school mathematics" The National Council of Teachers Mathmatics, Inc 1989

      12 김성연, "3차원적 가상학습공간을 활용한 영어 의사소통능력 향상 방안 연구" 한국응용언어학회 17 (17): 139-158, 2001

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
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