본 연구의 목적은 온라인 게임 중독의 개념적 구인과 측정 모형을 근거로 신뢰도가 높은 검사 도구를 개발하고 이의 타당성을 검증해보는 데 있다. 우선 문항 반응의 편파성, 문항의 내적 일...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A100550411
2008
Korean
334
KCI등재
학술저널
385-415(31쪽)
36
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
본 연구의 목적은 온라인 게임 중독의 개념적 구인과 측정 모형을 근거로 신뢰도가 높은 검사 도구를 개발하고 이의 타당성을 검증해보는 데 있다. 우선 문항 반응의 편파성, 문항의 내적 일...
본 연구의 목적은 온라인 게임 중독의 개념적 구인과 측정 모형을 근거로 신뢰도가 높은 검사 도구를 개발하고 이의 타당성을 검증해보는 데 있다. 우선 문항 반응의 편파성, 문항의 내적 일관성, 문항의 일차원성을 검토하여 19개의 문항으로 이루어진 온라인 게임 중독 검사도구를 개발한 후, 중학생 199명과 초등학생 1,422명을 대상으로 확인적 요인분석을 통해 타당도와 신뢰도를 검증하였다. 나아가 온라인 게임 중독 검사도구의 일반화 검증을 위해 수렴타당도와 판별타당도를 확인하였으며, 적절한 수준의 외적 타당도를 가지는 검사도구임이 검증되었다. 본 연구결과를 통하여 온라인 게임중독은 하나의 현상이라기보다는 이러한 다양한 유형이 복합적으로 얽혀서 이루어진 다면체적인 현상임이 확인되었다. 본 연구에서 개발한 온라인 게임 중독 검사 도구는 지금까지 개발되어 사용되고 있는 검사도구와는 구별되는 다차원적인 문항으로 구성되어 있어 우리나라 청소년들의 온라인 게임 중독 실태를 파악하고 보다 효과적인 대응책을 마련하는데 많은 도움이 줄 수 있을 것이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The main purpose of the present study is to develop a measure of problematic online game use by identifying underlying factors and testing external validities of the resultant scale. The authors tested the scale with two age groups: 5<SUP>th<...
The main purpose of the present study is to develop a measure of problematic online game use by identifying underlying factors and testing external validities of the resultant scale. The authors tested the scale with two age groups: 5<SUP>th</SUP> and 8<SUP>th</SUP> graders. Through a series of confirmatory factor analyses, the present study confirmed that the problematic online game use scale produced reliable and consistent factorial structures across the independent samples. The results supported the convergent validity of the scale: problematic online game use showed significant correlations with satisfaction with daily life, academic self-efficacy, psychosocial problems, mental disorders and time spent playing online games. The results also supported the discriminant validity, in that the problematic online game use scale did not redundantly measure any of the individual difference constructs and was statistically distinguishable from the closely correlated constructs.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 한혜경, "현실공간과 가상공간의 자아정체감이 게임중독과 현실부적응감에 미치는 영향: 온라인 롤플레잉 게임 이용자를 대상으로" 342-376, 2007
2 김은주, "학업효능감과 의사소통불안이 매체실재감과 삶의 만족도를 매개로 중학생들의 온라인 게임 중독성향에 미치는 영향" 21 (21): 209-231, 2007
3 김아영, "학업적 자기효능감 척도 개발 및 타당화 연구" 39 (39): 95-123, 2001
4 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 24 (24): 267-280, 2005
5 안동근, "청소년의 삶의 질이 온라인 게임 이용 행태에 미치는 영향에 관한 연구" 16 (16): 369-403, 2005
6 성윤숙, "청소년의 삶의 질과 온라인 게임 이용동기 및 결과에 관한 연구" 24 (24): 93-108, 2003
7 어기준, "청소년의 PC중독 유형과 문제점. 청소년상담문제연구보고서"
8 김근영, "청소년기의 인터넷 및 게임 의존도와 우울감의 관계: 또래관계의 매개효과를 중심으로" 18 (18): 217-243, 2007
9 안동현, "청소년 부교재 및 정신건강 선별검사 도구 개발 연구.?서울: 한양대학교 건강증진연구사업보고서"
10 남영옥, "중학생의 인터넷 중독, 게임중독, 음란물중독의 심리사회적 특성 비교" 12 (12): 363-388, 2005
1 한혜경, "현실공간과 가상공간의 자아정체감이 게임중독과 현실부적응감에 미치는 영향: 온라인 롤플레잉 게임 이용자를 대상으로" 342-376, 2007
2 김은주, "학업효능감과 의사소통불안이 매체실재감과 삶의 만족도를 매개로 중학생들의 온라인 게임 중독성향에 미치는 영향" 21 (21): 209-231, 2007
3 김아영, "학업적 자기효능감 척도 개발 및 타당화 연구" 39 (39): 95-123, 2001
4 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 24 (24): 267-280, 2005
5 안동근, "청소년의 삶의 질이 온라인 게임 이용 행태에 미치는 영향에 관한 연구" 16 (16): 369-403, 2005
6 성윤숙, "청소년의 삶의 질과 온라인 게임 이용동기 및 결과에 관한 연구" 24 (24): 93-108, 2003
7 어기준, "청소년의 PC중독 유형과 문제점. 청소년상담문제연구보고서"
8 김근영, "청소년기의 인터넷 및 게임 의존도와 우울감의 관계: 또래관계의 매개효과를 중심으로" 18 (18): 217-243, 2007
9 안동현, "청소년 부교재 및 정신건강 선별검사 도구 개발 연구.?서울: 한양대학교 건강증진연구사업보고서"
10 남영옥, "중학생의 인터넷 중독, 게임중독, 음란물중독의 심리사회적 특성 비교" 12 (12): 363-388, 2005
11 이해경, "인터넷상에서 청소년들의 폭력게임 중독을 예측하는 사회심리적 변인들" 14 (14): 55-79, 2002
12 권준수, "인터넷 중독증" 42 (42): 759-764, 1999
13 김청택, "인터넷 중독 척도 개발 연구" 한국정보문화진흥원 2002
14 김신희, "인터넷 게임중독자의 성격 및 의사결정 방식" 10 (10): 415-430, 2005
15 이형초, "인터넷 게임중독의 진단척도 개발" 7 (7): 211-239, 2002
16 한주리, "이동전화 중독 척도 개발 및 타당성 검증" 48 (48): 138-165, 2004
17 이순목, "요인분석의 기초" 교육과학사 2000
18 김양은, "온라인게임 이용이 게임 몰입 및 중독에 미치는 영향에 관한 연구: 이용과 충족 접근을 중심으로" 51 (51): 355-377, 2007
19 박승민, "온라인게임 과다사용 청소년의 게임행동 조절 유형 분석" 19 (19): 999-1022, 2005
20 김주환, "온라인 게임 중독의 유형과 원인에 관한 연구" 50 (50): 79-107, 2006
21 조아미, "부모, 교사, 친구의 사회적 지지가 청소년의 게임중독에 미치는 영향" 10 (10): 249-275, 2003
22 허경호, "대학생의 텔레비전 중독 성향의 이용과 충족 시각적 특성: 텔레비전 시청 충족과 친밀도 및 통제성향을 중심으로" 50 (50): 198-226, 2006
23 윤미선, "남여 중학생의 사회적지지 지작, 컴퓨터게임중독, 학업성적간 관계모형 비교" 17 (17): 183-197, 2005
24 In Korea, "a boot camp cure for web obsession. (2007, November 18). The New York Times. Retrieved from"
25 Sanger, J., "Young children, videos and computer games" Falmer Press 1997
26 Hayes, A. F., "Willingness to self-censor: A construct and measurement tool for public opinion research" 17 : 298-323, 2005
27 Choi, D., "Why people continue to play online games: in search of critical design factors to increase customers loyalty to online contents" 7 : 11-24, 2004
28 Young, K. S., "What makes the internet addictive: potential explanation for pathological internet use. Paper presented at the 105th annual conference of the American Psychology Association, August 15, Chicago, Retrieved from"
29 Diener, E., "The satisfaction with life scale" 49 : 71-75, 1985
30 Winn, M., "The plug-in drug: Television, computers and family life, 25th anniversary edition" Penguin 2002
31 Anderson, J. C., "Structural equation modeling in practice: A review and recommended two-step approach" 103 : 411-423, 1988
32 AERA, "Standard for educational and psychological test" American Psychological Association 1999
33 Griffiths, M. D., "Psychology of computer use: XLIⅡ. Some comments of “addictive use of the internet” by Young" 80 : 81-812, 1997
34 Zimmerman, M. A., "Psychological empowerment: Issues and illustrations" 23 : 581-599, 1995
35 Yellowlees, P., "Problematic Internet use or Internet addiction?" 23 : 1447-1453, 2007
36 Kline,R.B., "Principles and practice of structural equation modeling" Guilford 1998
37 Lo, S., "Physical interpersonal relationships and social anxiety among online game players" 8 : 15-20, 2005
38 Bandura, A., "Perceived self-efficacy in cognitive development and functioning" 28 : 117-148, 1993
39 오경자, "K-YSR 청소년 자기행동 평가척도" 중앙적성연구소 2001
40 Young, K. S., "Internet addiction: The emergence of a new clinical disorder" 1 : 237-244, 1996
41 Griffiths, M. D., "Internet addiction: Does it really exist" Academic Press 61-75, 1998
42 Young, K. S., "Internet Addiction: Symptoms, Evaluation, and Treatment" Professional Resource Press 17-, 1999
43 Chou, C, "Gender differences in Taiwan high school students' computer game playing" 23 : 812-824, 2007
44 Brown, R. I. F., "Gambling, Gaming, and Other Addictive Play" Swets and Zeitlinger 101-118, 1991
45 Dawn, A., "Factorial and criterion validity of scores of a measure of belong in youth development programs" 62 : 857-876, 2002
46 Charlton, J. P., "Distinguishing addiction and high engagement in the context of online game playing" 23 : 1531-1548, 2007
47 American Psychiatric Association, "Diagnostic and statistical manual of mental disorders 4th Eds. (DSM-IV-TR)" Washington, D.C. 2000
48 Bentler, P. M., "Comparative fit indices in structural models" 107 : 238-246, 1990
49 Griffiths, M. D., "Breaking the stereotype: the case of online gaming" 6 : 81-91, 2003
50 Griffiths, M. D., "Amusement machine playing in childhood and adolescence: A comparative analysis of video games and fruit machines" 14 : 53-73, 1991
51 Ng, B. D., "Addiction to the internet and online gaming" 8 : 110-113, 2005
52 Tucker, L. R., "A reliability coefficient for maximum likelihood factor analysis" 38 : 1-10, 1973
53 Charlton, J. P., "A factor-analytic investigation of computer ‘addiction’ and engagement" 93 : 329-344, 2002
54 Huang, C., "A confirmatory factor analysis of scores on a Chinese version of an academic self-concept scale and its invariance across groups" 60 : 772-786, 2000
55 박병기, "2x2 성취목표지향성 척도의 개발 및 타당화" 19 (19): 327-352, 2005
56 한국게임산업진흥원, "2007 대한민국 게임 백서" 한국게임산업진흥원 편집부 2007
57 헤럴드경제, "2006년 1월 17일자 기사: 인터넷 게임 치매방지 등에 효과"
58 한국인터넷진흥원, "2005 정보화실태조사"
59 Walsh, D., "11th Annual MediaWise?Video Game Report Card. National Institute on Media and the Family. Retrieved from www.mediafamily.org/research/report_vgrc_2006.shtml"
60 Hu, L. T., "). Cutoff criteria for fit indexes in covariance structure analysis: Conventional criteria versus new alternatives" 6 : 1-55, 1999
지상파 및 케이블 방송의 청소년 시청가 프로그램에 나타난 폭력성의 비교연구
일반긴장이론을 통한 인문계와 실업계 고등학생의 비행 연구
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2007-05-30 | 학회명변경 | 한글명 : 한국청소년개발원 -> 한국청소년정책연구원영문명 : 미등록 -> National Youth Policy Institute | |
2006-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2005-05-19 | 학술지등록 | 한글명 : 한국청소년연구외국어명 : Studies on Korean Youth | |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2003-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 2.86 | 2.86 | 3.77 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
3.84 | 3.58 | 4.967 | 0.31 |