RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      가상 3D 콘텐츠의 실시간 방송 시스템을 위한 효율적인 어플리케이션 가상화 기법

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A99776423

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      최근 클라우드 컴퓨팅은 다양한 IT분야에서 온디맨드 방식으로 소프트웨어, 하드웨어, 데이터를 서비스처럼 제공하는 것을 가능하도록 만들었다. 본 논문은 가상 3D 콘텐츠의 실시간 방송 서비스를 위하여 이러한 클라우드 컴퓨팅 기술을 이용한다. 그러나 기존 관련 어플리케이션 가상화 솔루션들은 서비스 사용자가 증가할 때 서버의 부하가 급증가하거나 유지비용이 매우 높은 문제점들을 갖고 있다. 그래서 본 논문은 이러한 문제점을 해결할 수 있는 새로운 어플리케이션 가상화 방식을 제안한다. 제안하는 방식은 그래픽 명령어들을 서버에서 실행되는 것이 아니라 클라이언트로 전송하여 실행하기 때문에 다수 사용자들에게 안정적인 서비스를 보장한다. 성능평가는 제안한 기법이 기존 기법들보다 우수함을 보여준다.
      번역하기

      최근 클라우드 컴퓨팅은 다양한 IT분야에서 온디맨드 방식으로 소프트웨어, 하드웨어, 데이터를 서비스처럼 제공하는 것을 가능하도록 만들었다. 본 논문은 가상 3D 콘텐츠의 실시간 방송 서...

      최근 클라우드 컴퓨팅은 다양한 IT분야에서 온디맨드 방식으로 소프트웨어, 하드웨어, 데이터를 서비스처럼 제공하는 것을 가능하도록 만들었다. 본 논문은 가상 3D 콘텐츠의 실시간 방송 서비스를 위하여 이러한 클라우드 컴퓨팅 기술을 이용한다. 그러나 기존 관련 어플리케이션 가상화 솔루션들은 서비스 사용자가 증가할 때 서버의 부하가 급증가하거나 유지비용이 매우 높은 문제점들을 갖고 있다. 그래서 본 논문은 이러한 문제점을 해결할 수 있는 새로운 어플리케이션 가상화 방식을 제안한다. 제안하는 방식은 그래픽 명령어들을 서버에서 실행되는 것이 아니라 클라이언트로 전송하여 실행하기 때문에 다수 사용자들에게 안정적인 서비스를 보장한다. 성능평가는 제안한 기법이 기존 기법들보다 우수함을 보여준다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      In recent, the cloud computing makes it possible to provide the on-demand provision of software, hardware, and data as a service in various IT fields. This paper uses the cloud computing techniques for the real time broadcasting service of virtual 3D contents. However, the existing related solutions have many problems that the load of the server is rapidly increased or the cost of the server is very high when the number of service users is increased. Therefore, we propose a new application virtualization method to solve these problems. It promises their stable operations in multi-user services because the proposed method does not execute the rendering commands of the application at the host server but delivers and executes them to clients via the Internet. Our performance experiments show that our proposed method outperforms the existing methods.
      번역하기

      In recent, the cloud computing makes it possible to provide the on-demand provision of software, hardware, and data as a service in various IT fields. This paper uses the cloud computing techniques for the real time broadcasting service of virtual 3D ...

      In recent, the cloud computing makes it possible to provide the on-demand provision of software, hardware, and data as a service in various IT fields. This paper uses the cloud computing techniques for the real time broadcasting service of virtual 3D contents. However, the existing related solutions have many problems that the load of the server is rapidly increased or the cost of the server is very high when the number of service users is increased. Therefore, we propose a new application virtualization method to solve these problems. It promises their stable operations in multi-user services because the proposed method does not execute the rendering commands of the application at the host server but delivers and executes them to clients via the Internet. Our performance experiments show that our proposed method outperforms the existing methods.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 관련연구
      • Ⅲ. 가상 3D콘텐츠의 실시간 방송 서비스
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 관련연구
      • Ⅲ. 가상 3D콘텐츠의 실시간 방송 서비스
      • Ⅵ. 분할실행기법
      • Ⅵ. 성능평가
      • Ⅵ. 결론
      • 참고문헌
      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 지수미, "효율적인 3D 게임 및 애니메이션 콘텐츠 제작을 위한 직관적인 저작 기술 개발" 한국멀티미디어학회 13 (13): 780-791, 2010

      2 송진의, "클라우드 컴퓨팅 기반의 3D GIS 구축 사례에 관한 연구" 29-34, 2012

      3 이형묵, "증강현실 콘텐츠 제작을 위한 감각형 상호작용 기반 3D 모델 조립 시스템" 1-4, 2008

      4 이명선, "모바일 클라우드 컴퓨팅에 최적화된 모바일 웹 사용성 개선" 한국콘텐츠학회 11 (11): 85-95, 2011

      5 장수민, "고화질소프트웨어 서비스의 기술 동향 및 전망" 30 (30): 38-44, 2013

      6 이병엽, "고가용성 클라우드 컴퓨팅 구축을 위한 그리드 소프트웨어 아키텍처" 한국콘텐츠학회 12 (12): 19-29, 2012

      7 Lars Ailo Bongo, "Systems support for remote visualization of genomics applications over wide area networks" 157-174, 2007

      8 F. Lamberti, "Streaming-based solution for remote visualization of 3D graphics on mobile devices" 247-260, 2007

      9 "RemoteFX of Microsoft"

      10 D. Koller, "Protected interactive 3D graphics via remote rendering" 695 (695): 695-703, 2004

      1 지수미, "효율적인 3D 게임 및 애니메이션 콘텐츠 제작을 위한 직관적인 저작 기술 개발" 한국멀티미디어학회 13 (13): 780-791, 2010

      2 송진의, "클라우드 컴퓨팅 기반의 3D GIS 구축 사례에 관한 연구" 29-34, 2012

      3 이형묵, "증강현실 콘텐츠 제작을 위한 감각형 상호작용 기반 3D 모델 조립 시스템" 1-4, 2008

      4 이명선, "모바일 클라우드 컴퓨팅에 최적화된 모바일 웹 사용성 개선" 한국콘텐츠학회 11 (11): 85-95, 2011

      5 장수민, "고화질소프트웨어 서비스의 기술 동향 및 전망" 30 (30): 38-44, 2013

      6 이병엽, "고가용성 클라우드 컴퓨팅 구축을 위한 그리드 소프트웨어 아키텍처" 한국콘텐츠학회 12 (12): 19-29, 2012

      7 Lars Ailo Bongo, "Systems support for remote visualization of genomics applications over wide area networks" 157-174, 2007

      8 F. Lamberti, "Streaming-based solution for remote visualization of 3D graphics on mobile devices" 247-260, 2007

      9 "RemoteFX of Microsoft"

      10 D. Koller, "Protected interactive 3D graphics via remote rendering" 695 (695): 695-703, 2004

      11 "Mirage of Vmware"

      12 "GPUBoids"

      13 "Citrix XenDesktop"

      14 "Archispace LT"

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2027 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼