1 조명래, "포스트포디즘과 현대사회 위기" 서울: 다락방 1999
2 이관민, "컴퓨터 게임에서의 내러티브와 상호작용성" 2004
3 이재현, "인터넷과 온라인게임" 서울: 커뮤니케이션북스 2002
4 "신상류층의 방주로서의 중산층의 강남" 2004
5 권상희, "다사용자 온라인 롤플레잉게임의 인터페이스의 의미작용 연구: 리니지를 중심으로" 2004
6 신철지, "게임산업의 입지패턴과 확산과정에 관한 연구" 서울대학교 환경대학원 2004
7 라도삼, "가상공간의 전경과 삶의 단편들: 리니지를 중심으로" (14) : 2000
8 Fuller M, "Nintendo and New Word travel writing: a dialogue (CyberSociety: Computer Mediated Communications and Community)" Thousandts Oaks: SAGE 1995
9 Friedman, T, "Making sense of software: computer games and interactive textuality (CyberSociety: Computer Mediated Communications and Community)" Thousandths Oaks: SAGE 1995
10 김창배, "21C 게임 패러다임" 서울: 지원미디어 1999
1 조명래, "포스트포디즘과 현대사회 위기" 서울: 다락방 1999
2 이관민, "컴퓨터 게임에서의 내러티브와 상호작용성" 2004
3 이재현, "인터넷과 온라인게임" 서울: 커뮤니케이션북스 2002
4 "신상류층의 방주로서의 중산층의 강남" 2004
5 권상희, "다사용자 온라인 롤플레잉게임의 인터페이스의 의미작용 연구: 리니지를 중심으로" 2004
6 신철지, "게임산업의 입지패턴과 확산과정에 관한 연구" 서울대학교 환경대학원 2004
7 라도삼, "가상공간의 전경과 삶의 단편들: 리니지를 중심으로" (14) : 2000
8 Fuller M, "Nintendo and New Word travel writing: a dialogue (CyberSociety: Computer Mediated Communications and Community)" Thousandts Oaks: SAGE 1995
9 Friedman, T, "Making sense of software: computer games and interactive textuality (CyberSociety: Computer Mediated Communications and Community)" Thousandths Oaks: SAGE 1995
10 김창배, "21C 게임 패러다임" 서울: 지원미디어 1999