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이야기 속 사건해결놀이를 활용한 박물관 셀프가이드 교육프로그램 사례연구: 국립민속박물관‘등짐장수 만복이 이야기’를 중심으로
김유선 국립민속박물관 어린이박물관과 2015 p.45-65
멀티미디어를 활용한 박물관 교육 교재·교구 개발 사례 연구: 국립민속박물관‘ 철따라 철나기’ 교육용 DVD를 중심으로
김지연 국립민속박물관 어린이박물관과 2015 p.147-167
게임화(gamification)를 활용한 박물관 교육 프로그램 개선 방안 연구: 국립민속박물관‘ 가가호호 우리 집 이야기’를 중심으로
남정은 국립민속박물관 어린이박물관과 2015 p.169-195