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      문화산업의 수입대체와 수출 가능성의 모색 : 영화·게임·음반·애니메이션 산업을 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=M9776867

      • 저자
      • 발행사항

        서울: 한국무역협회무역연구소, 2002

      • 발행연도

        2002

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        600.13 판사항(4)

      • DDC

        700.103 판사항(21)

      • 자료형태

        단행본(다권본)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        문화산업의 수입대체와 수출 가능성의 모색: 영화·게임·음반·애니메이션 산업을 중심으로 / 김병훈 [저].

      • 형태사항

        iv, 55p.; 22cm.

      • 총서사항

        무역연구보고서; 02-1-22

      • 소장기관
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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 〔요약〕 = ⅰ
      • Ⅰ. 문화산업이란 무엇인가 = 3
      • Ⅱ. 주목받는 문화산업 = 6
      • Ⅲ. 우리나라 문화산업의 현 주소 = 12
      • 목차
      • 〔요약〕 = ⅰ
      • Ⅰ. 문화산업이란 무엇인가 = 3
      • Ⅱ. 주목받는 문화산업 = 6
      • Ⅲ. 우리나라 문화산업의 현 주소 = 12
      • Ⅳ. 분야별 수출입 현황 = 15
      • Ⅴ. 주요 문화산업의 성잠잠재력 분석 = 36
      • Ⅵ. 해외진출의 길 = 46
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