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      파이썬으로 처음 시작하는 코딩 : 초보자를 위한 프로그래밍 기본 원리와 파이썬 기초 사용법 학습을 통한 프로그래밍 입문

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      https://www.riss.kr/link?id=M15016589

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 에이콘, 2019

      • 발행연도

        2019

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        005.133 판사항(6)

      • DDC

        005.133 판사항(23)

      • ISBN

        9791161752259 94000: ₩40000
        9788960770911 (set)

      • 자료형태

        단행본(다권본)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        파이썬으로 처음 시작하는 코딩 : 초보자를 위한 프로그래밍 기본 원리와 파이썬 기초 사용법 학습을 통한 프로그래밍 입문 / 롭 마일스 지음 ; 김무항 옮김

      • 원서명

        Begin to code with Python

      • 형태사항

        546 p. : 천연색삽화 ; 24 cm

      • 총서사항

        에이콘 프로그래밍 언어 시리즈 에이콘 프로그래밍 언어 시리즈

      • 일반주기명

        원저자명: Rob Miles
        색인수록

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        • 경기대학교 중앙도서관(수원캠퍼스) 소장기관정보
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 저자 소개 = 7
      • 옮긴이 소개 = 9
      • 옮긴이의 말 = 10
      • 들어가며 = 21
      • 목차
      • 저자 소개 = 7
      • 옮긴이 소개 = 9
      • 옮긴이의 말 = 10
      • 들어가며 = 21
      • 1부 프로그래밍 기초
      • 1 파이썬 시작 = 34
      • 파이썬이란? = 36
      • 파이썬의 기원 = 37
      • 파이썬 버전 = 37
      • 파이썬 개발 환경 구성 = 38
      • 툴 위치 = 39
      • 윈도우 PC용 파이썬 = 39
      • 파이썬 시작 = 42
      • 요약 = 46
      • 2 파이썬과 프로그래밍 = 48
      • 프로그래머의 역할 = 50
      • 프로그래밍과 파티 계획하기 = 50
      • 프로그래밍과 문제 해결 = 51
      • 프로그래머와 사람 = 53
      • 자료 처리기 역할을 하는 컴퓨터 = 54
      • 기계와 컴퓨터, 우리 = 54
      • 자료 처리기 역할을 하는 프로그램 = 57
      • 자료 처리기 역할을 하는 파이썬 = 58
      • 자료와 정보 = 63
      • 파이썬 함수 다루기 = 68
      • ord 함수 = 69
      • chr 함수 = 70
      • bin을 사용해 자료 저장소 살펴보기 = 71
      • 요약 = 74
      • 3 파이썬 프로그램 구조 = 76
      • 첫 번째 파이썬 프로그램 작성하기 = 78
      • IDLE를 사용해 파이썬 프로그램 실행하기 = 78
      • print 함수를 사용한 프로그램 출연 = 83
      • 파이썬 라이브러리 활용하기 = 90
      • random 라이브러리 = 90
      • time 라이브러리 = 93
      • 파이썬 주석 = 94
      • 코드 샘플과 주석 = 95
      • 데스크탑에서 파이썬 실행하기 = 96
      • 프로그램 종료 지연하기 = 97
      • 스냅스 추가하기 = 98
      • 파이게임 라이브러리 추가하기 = 98
      • 스냅스 함수 = 99
      • 요약 = 103
      • 4 변수 다루기 = 106
      • 파이썬에서의 변수 = 108
      • 파이썬에서의 이름 규칙 = 110
      • 텍스트 다루기 = 113
      • 문자열의 시작과 끝 지정하기 = 115
      • 텍스트에서의 이스케이프 문자 = 116
      • input 함수를 사용해 텍스트 입력하기 = 119
      • 숫자 처리하기 = 121
      • 문자열을 정수 값으로 변환하기 = 121
      • 정수와 실수 = 123
      • 실수와 부동 소수점 수 = 124
      • 문자열을 부동 소수점값으로 변환하기 = 130
      • 계산 수행하기 = 131
      • float와 int 간의 변환 = 133
      • 날씨 스냅스 = 136
      • 요약 = 137
      • 5 프로그램에서 결정 내리기 = 140
      • 불리언 자료 = 142
      • 불리언 변수 생성하기 = 142
      • 불리언 표현식 = 145
      • 값 비교하기 = 147
      • 불리언 연산자 = 151
      • if 문 = 155
      • 중첩 if문 = 164
      • 논리 처리 = 165
      • 애플리케이션 작성 시 결정문 활용하기 = 166
      • 사용자 인터페이스 설계 = 167
      • 사용자 인터페이스 구현하기 = 168
      • 사용자 입력 테스트 = 169
      • 프로그램 완성하기 = 170
      • 입력 스냅스 = 171
      • 요약 = 176
      • 6 루프를 통한 동작 반복 = 178
      • while 구조 = 180
      • while을 사용해 일련의 문장 반복하기 = 180
      • 유효하지 않은 사용자 입력 처리하기 = 186
      • 예외를 사용해 유효하지 않은 값 감지하기 = 190
      • 예외와 숫자 읽기 = 193
      • 다수의 예외 처리하기 = 195
      • 루프 빠져나오기 = 196
      • continue를 사용해 루프의 처음으로 돌아가기 = 198
      • 반복 루프 세기 = 199
      • for 루프 구조 = 201
      • 스냅스를 사용해 디지털 시계 만들기 = 206
      • 요약 = 207
      • 7 함수를 사용한 프로그램 단순화 = 208
      • 함수란 무엇인가? = 210
      • 매개변수를 사용해 함수에 정보 전달하기 = 214
      • 함수 호출로부터 값 반환하기 = 224
      • 재사용 가능한 함수 만들기 = 232
      • 텍스트 입력 함수 만들기 = 232
      • 함수에 도움말 정보 추가하기 = 234
      • 숫자 입력 함수 만들기 = 236
      • 함수를 파이썬 모듈로 변환하기 = 240
      • IDLE 디버거 사용하기 = 242
      • 요약 = 248
      • 8 자료 모음 저장하기 = 250
      • 리스트와 매출 추적 = 252
      • 개별적인 변수의 단점 = 254
      • 파이썬 리스트 = 255
      • 리스트 입력 받기 = 258
      • for 루프를 사용해 리스트 표시하기 = 260
      • 프로그램을 함수로 리팩토링하기 = 262
      • 플레이스홀더 함수 생성하기 = 265
      • 사용자 메뉴 생성하기 = 266
      • 거품 정렬을 사용해 정렬하기 = 268
      • 리스트를 테스트 자료로 초기화하기 = 268
      • 리스트를 내림차순으로 정렬하기 = 269
      • 리스트를 오름차순으로 정렬하기 = 276
      • 가장 큰 매출과 가장 작은 매출 찾기 = 276
      • 매출 총합과 평균 계산하기 = 278
      • 프로그램 완성하기 = 279
      • 파일에 자료 저장하기 = 280
      • 파일에 저장하기 = 281
      • 매출 수치 파일에 기록하기 = 285
      • 파일로부터 읽기 = 286
      • 매출 수치 읽기 = 289
      • 파일 오류 처리하기 = 290
      • 자료를 표 형태로 저장하기 = 293
      • 루프를 사용해 표 처리하기 = 296
      • 리스트를 찾아보기 표로 사용하기 = 298
      • 튜플 = 300
      • 요약 = 303
      • 2부 고급 프로그래밍
      • 9 클래스를 사용한 자료 저장 = 308
      • 간단한 연락처 앱 만들기 = 310
      • 프로토타입 만들기 = 311
      • 연락처 세부정보를 별도 리스트에 저장하기 = 313
      • 클래스를 사용해 연락처 세부 정보 저장하기 = 317
      • 간단한 연락처 프로그램에서 Contact 클래스 사용하기 = 320
      • 연락처 편집하기 = 323
      • 피클을 사용해 파일에 연락처 저장하기 = 335
      • 피클을 사용해 파일로부터 연락처 불러오기 = 338
      • 간단한 연락처 프로그램에 save와 load 추가하기 = 339
      • 클래스 인스턴스 설정하기 = 340
      • 딕셔너리 = 346
      • 딕셔너리 관리 = 349
      • 함수로부터 딕셔너리 반환하기 = 350
      • 딕셔너리를 사용해 연락처 저장하기 = 351
      • 요약 = 352
      • 10 클래스를 사용한 활성 객체 생성 = 356
      • 시간 관리 프로그램 만들기 = 358
      • 클래스에 자료 속성 추가하기 = 359
      • 잘 정리된 객체 생성하기 = 360
      • 클래스의 메소드 속성 생성하기 = 362
      • 메소드에 검증 기능 추가하기 = 365
      • 자료 속성을 손상으로부터 보호하기 = 378
      • 보호 메소드 = 381
      • 클래스 속성 만들기 = 381
      • 클래스 설계 개선하기 = 387
      • 클래스 버전 관리하기 = 390
      • 클래스의 __str__ 메소드 = 396
      • 파이썬 문자열 서식화 = 398
      • 시간 관리 애플리케이션에서 근무 관리하기 = 400
      • 파이썬 map 함수 = 406
      • 파이썬 join 메소드 = 412
      • 스냅스를 활용해 음악 재생하기 = 414
      • 요약 = 418
      • 11 객체 기반 해결책 설계 = 422
      • 의류 판매점 애플리케이션 = 424
      • 애플리케이션 자료 설계 = 426
      • 객체지향 설계 = 426
      • 상위클래스와 하위클래스 만들기 = 430
      • 자료 설계 요약 = 448
      • 애플리케이션 동작 구현하기 = 457
      • 구성요소 역할을 하는 객체 = 461
      • 의류 판매점 구성요소 생성하기 = 462
      • 사용자 인터페이스 구성요소 생성하기 = 470
      • 클래스를 활용한 설계 = 474
      • 파이썬 집합 = 476
      • 집합과 태그 = 480
      • 집합과 클래스 계층 구조 간의 비교 = 485
      • 요약 = 488
      • 12 파이썬 애플리케이션 = 492
      • 고급 함수 = 494
      • 함수에 대한 참조 = 494
      • 람다 표현식 사용하기 = 500
      • 반복자 함수와 yield문 = 505
      • 임의의 인자 개수를 지닌 함수 = 511
      • 모듈과 패키지 = 514
      • 파이썬 모듈 = 515
      • BTCInput에 readme 함수 추가하기 = 515
      • 모듈을 프로그램으로서 실행하기 = 516
      • 모듈이 프로그램으로서 실행된 것인지 파악하기 = 517
      • 파이썬 패키지 만들기 = 518
      • 패키지로부터 모듈 임포트하기 = 520
      • 프로그램 테스트 = 526
      • 파이썬 assert문 = 527
      • 파이썬 unittest 모듈 = 528
      • 테스트 생성하기 = 533
      • 프로그램 문서 기록 확인하기 = 534
      • 요약 = 539
      • 찾아보기 = 542
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      파이썬으로 처음 시작하는 코딩

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      책소개

      자료제공 : NAVER

      파이썬으로 처음 시작하는 코딩 (초보자를 위한 프로그래밍 기본 원리)

      프로그래밍 입문자에게 적합한 책이다. 가장 인기 있고 배우기 쉬운 언어인 파이썬을 기초부터 차근차근 배우면서 프로그래밍의 기본과 원리를 학습한다. 단순히 프로그래밍 지식을 전달하는 데 그치는 것이 아니라 프로그래머로서 갖춰야 할 소양과 주의 사항, 저자의 30년 노하우 등을 전달해 입문자가 훌륭한 프로그래머로 성장할 수 있도록 돕는다.

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      저자소개

      자료제공 : YES24.COM

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