1 "현실공간에서 가상공간으로-정보공간을 통한 초국적자본의 재생산구도" 한국사회와 언론 1997
2 "한국형 디지털 스토리텔링" 살림문고 2005
3 "인터넷 게임 아이템 거래에 관한 법리" 5 (5): 2003
4 "인터넷 게임" 배영교육 2005
5 "온라인아이템 규율을 위한 법제정 방안" 2005
6 "온라인게임의 아이템 거래금지 약관의 정당성 여부 및 게임아이템 관련 소송 현황" 2005
7 "온라인게임 아이템거래 이해관계자의 이익관계 분석" 40 (40): 2006
8 "온라인게임 아이템거래 규제 타당성에 관한 연구" 2005
9 "온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구" 2005
10 "온라인 아이템의 물건성과 법률관계" 1 : 2001
1 "현실공간에서 가상공간으로-정보공간을 통한 초국적자본의 재생산구도" 한국사회와 언론 1997
2 "한국형 디지털 스토리텔링" 살림문고 2005
3 "인터넷 게임 아이템 거래에 관한 법리" 5 (5): 2003
4 "인터넷 게임" 배영교육 2005
5 "온라인아이템 규율을 위한 법제정 방안" 2005
6 "온라인게임의 아이템 거래금지 약관의 정당성 여부 및 게임아이템 관련 소송 현황" 2005
7 "온라인게임 아이템거래 이해관계자의 이익관계 분석" 40 (40): 2006
8 "온라인게임 아이템거래 규제 타당성에 관한 연구" 2005
9 "온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구" 2005
10 "온라인 아이템의 물건성과 법률관계" 1 : 2001
11 "온라인 게임의 법률문제" 6 : 2002
12 "온라인 게임 아이템의 재산범죄 성립가능성" 2004
13 "아이템거래 불공정약관 조항 심결문" 2005
14 "아바타 아이템 구매의 심리학적 분석" 48 (48): 2004
15 "수학여행-공간의 세계" 1991
16 "사이버스페이스의 규제와 자율에 관한 연구" 11 (11): 2002
17 "사이버스페이스를 어떻게 평가할 것인가?" 정보통신정책연구원 2003
18 "사이버 공간에서의 가상재화의 인정가능성에 대한 검토" 2004
19 "만주적 커뮤니케이션 공간으로 사이버스페이스의 가능성과 한계" (38) : 1996
20 "게임회사 이야기" 에이콘 2005
21 "게임산업 부문에서의 정부-기업관계 변화" 42 (42): 2004
22 "게임사업의 법정책적 과제" 2004
23 "가상공간 탐색의 인지과정" 16 (16): 2004
24 "www.playforum.net/lineage2 (리니지2 플레이포럼)"
25 "www.playforum.net/lineage2 (리니지2 플레이포럼)"
26 "www.ncsoft.com (NCsoft)"
27 "www.lineage2.co.kr (리니지2 공식홈페이지)"
28 "www.itembay.co.kr (아이템베이)"
29 "www.gitiss.org (게임산업 종합정보시스템)"
30 "www.gameinfinity.or.kr (한국게임산업개발원)"
31 "www.ctrc.go.kr (경찰청 사이버테러대응센터)"
32 "The Path of Cyberlaw" 1995
33 "Technology and the Future of Law" 47 (47): 1995
34 "Space, Time and Space-Time" Basil Blackwell 1995
35 "Products and Services for Computer Networks" 1991
36 "From Broadcast to Netcast" Harvard University 1997
37 "Cybertime, Cyberspace, and Cyberlaw" 1 (1): 1995
38 "Communities in Cyberspace" 1999
39 "A Cyberspace Independene Declaration" 1996
40 "21 세기 여가문화로서의 컴퓨터 게임산업의 현황" 15 : 2001