1 박 경 애, "하이퍼리얼리즘에 나타난 파생실재이미지(Image of Hyperreality) 연구" 예술과미디어학회 15 (15): 63-90, 2016
2 최원재 ; 김영목, "태동기의 메타버스 대학 교육 진단" 한국문화융합학회 45 (45): 589-603, 2023
3 손민호 ; 조현영, "탈기능주의 교육과정 모형으로서의 아이덴티티 메타포: 역량기반교육과정의 대안적 설계" 한국교육과정학회 34 (34): 141-160, 2016
4 이요훈, "촉감을 원격으로 전달한다? 메타버스 시대의 몰입기술"
5 하선영, "주인공 아침 메뉴까지 고르는 '밴더스내치'…내맘대로 내용, 결말 바꾸는 인터랙티브 열풍"
6 이수진, "인터페이스와 은유의 상상력" 한국기호학회 25 : 431-454, 2009
7 김지연 ; 김도균 ; 권호창, "인터랙티브 영화는 21세기의 새로운 서사극이 될 수 있는가? : <블랙미러: 밴더스내치>를 중심으로" 트랜스미디어연구소 (12) : 245-274, 2022
8 이민규, "인지메타포(Cognitive Metaphor)의 이론적 관점을 통해 본 마태복음의 빵-메타포와 의미 연구-마태복음 14-15장을 중심으로" 한국신약학회 22 (22): 809-853, 2015
9 권희정, "음향과 시각을 위한 메타버스 공간디자인 연구: 다자간 의사소통 환경을 공동 창작 개념틀로 사용할 때의 편이성" 1095-1100, 2009
10 홍수정, "웹 인터페이스 디자인에서 효과적인 메타포활용에 대한 연구" 5 (5): 57-64, 2002
1 박 경 애, "하이퍼리얼리즘에 나타난 파생실재이미지(Image of Hyperreality) 연구" 예술과미디어학회 15 (15): 63-90, 2016
2 최원재 ; 김영목, "태동기의 메타버스 대학 교육 진단" 한국문화융합학회 45 (45): 589-603, 2023
3 손민호 ; 조현영, "탈기능주의 교육과정 모형으로서의 아이덴티티 메타포: 역량기반교육과정의 대안적 설계" 한국교육과정학회 34 (34): 141-160, 2016
4 이요훈, "촉감을 원격으로 전달한다? 메타버스 시대의 몰입기술"
5 하선영, "주인공 아침 메뉴까지 고르는 '밴더스내치'…내맘대로 내용, 결말 바꾸는 인터랙티브 열풍"
6 이수진, "인터페이스와 은유의 상상력" 한국기호학회 25 : 431-454, 2009
7 김지연 ; 김도균 ; 권호창, "인터랙티브 영화는 21세기의 새로운 서사극이 될 수 있는가? : <블랙미러: 밴더스내치>를 중심으로" 트랜스미디어연구소 (12) : 245-274, 2022
8 이민규, "인지메타포(Cognitive Metaphor)의 이론적 관점을 통해 본 마태복음의 빵-메타포와 의미 연구-마태복음 14-15장을 중심으로" 한국신약학회 22 (22): 809-853, 2015
9 권희정, "음향과 시각을 위한 메타버스 공간디자인 연구: 다자간 의사소통 환경을 공동 창작 개념틀로 사용할 때의 편이성" 1095-1100, 2009
10 홍수정, "웹 인터페이스 디자인에서 효과적인 메타포활용에 대한 연구" 5 (5): 57-64, 2002
11 경정숙, "상황의미론에 의한 메타포 분석" 7 (7): 93-109, 1996
12 공화연, "메타포와 UI, 용자와 상호작용을 할 수 있게 하는 매개체, 메타포"
13 정혜원, "메타포(Methaphore 은유)를 이용한 컴퓨터 애니메이션 가상공간에서의 물체의 추상에 관한 연구" 4 : 210-223, 1999
14 최원재, "메타버스와 재즈의 모순 연습" 한국동서비교문학학회 (62) : 341-357, 2022
15 최원재 ; 김영목, "메타버스를 위한 철학과 교육" 인류사회재건연구원 37 (37): 183-212, 2023
16 선한결, "메타버스 인기 시들…로블록스 주가 ‘급락’" 한국경제
17 최원재, "메타버스 강의 개발 : 블렌더 활용 ‘3D 타임머신’ 강의" 한국문화융합학회 44 (44): 93-104, 2022
18 권용만, "디지털 게임의 메타포(Metaphor) 연구" 차세대컨버전스정보서비스학회 9 (9): 341-349, 2020
19 김태종, "디즈니·MS 이어 메타마저…급속히 시들해지는 ‘메타버스’" 매일경제
20 한지애, "과학 커뮤니케이션 도구로서 메타포와 파타포 - 디지털 과학 교육콘텐츠 “에너지 빌리지”를 중심으로" 한국디자인트렌드학회 (53) : 297-306, 2016
21 한지애, "과학 교육콘텐츠 디자인에서 파타포(Pataphor)의 개념과 유형" 한국디지털정책학회 14 (14): 399-406, 2016
22 이지훈, "가상현실의 형이상학 : 라이프니츠 철학의 옹호" 1 : 26-43, 1997
23 서요성, "가상현실 원리에 내재하는 관념론적 사유의 비물질적, 매개적 속성" 한국브레히트학회 (23) : 179-202, 2010
24 임선우, "“메타버스 실현 불가능한 꿈”…등 돌리는 기업들" SBS Biz
25 오동현, "‘메타버스’ 10명 중 8명이 안다더니…해본 사람은 ‘1명’" 뉴시스
26 남현우, "XR 기술과 메타버스 플랫폼 현황" 26 (26): 30-40, 2021
27 Fredrik Alriksson, "EXTENDED REALITY AND 5G, CHARTING THE FUTURE OF INNOVATION I #08" 2021
28 Syeda Binish Zahra, "EFFECT OF VISUAL 3D ANIMATION IN EDUCATION" 4 (4): 1-9, 2016
29 Ryan Mac, "Confusion, Frustration: Inside Mark Zuckerberg’s Metaverse Struggles" New York Times
30 남현숙, "5G 시대를 맞이하여 재조명받는 디지털 홀로그램"
31 김종진 ; 김종성, "3D 그래픽 SW(Blender)를 활용한 STL파일 기반의 3D 애니메이션 제작" 한국콘텐츠학회 18 (18): 710-721, 2018